文。老馬
偏執山海作為一款可玩性非常高的遊戲,但由于機制多的問題而成為很多玩家的對象,确實,妄想山海是一個非常新穎的題材,具有超強的續航能力。然而,遊戲給人的印象是到處都是不完美,錯誤和不平衡的機制,以及腳本飛向外面。
在這裡,我們來聊聊,讓策劃說話笑,讓玩家憎惡中山建築圍繞重要資源的機制。

<h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道"4">中山戰争中,他與一個敵人一起死了數百次,沒有想到,但成為了最終的勝利者!</h1>
做斜兵或圍攻重要資源龐然大物已經成為很多地區頻發的現象,在上一篇文章中,老馬也在倡導有能力成為一名嶄露頭角的戰士,或者在新地區超前的重要資源。
為什麼老馬有這樣的建議,卻對重要資源龐然大物的圍攻感到不滿?
首先,這是官方機制的漏洞,也是玩家提前擷取重要資源的方式。開啟千年靈魂的沙漠舞台,榮耀的怪物的廢品開放日,龍吟、化學玉丹和藥,都是很好的資源,把路不追求屬于自封。
其次,士兵們不提,周圍都是重要資源巨頭,很大程度上可以形成資源壟斷,沒有固定的團隊,即使一個是氏族,别人也不會給你面子,畢竟重要資源巨頭輸出廢龍的情況下,煉油機可以生産出更好的裝備。
五階怪物有3個重新整理點,每天3個重新整理點,4階怪物有6個重新整理點,每天3個重新整理點,有18個。這些龐然大物被封閉後,大世界的其他玩家幾乎不可能接觸到"廢龍"、"浪費的開放日"和"自由的宇丹"。想象一下,接下來的九個固定團隊可以通過建構外殼龐然大物來壟斷絕大多數伺服器資源,用完美的36人體驗取代成千上萬玩家的遊戲體驗?
如果是在開場階段,每個人的格鬥能力都達不到标準,玩家不會在意這些,但是,在玩家在5W左右的戰鬥之後,這種不一緻就會變成憤怒。
通過建築圈包圍怪物很難嗎?
當老馬在龐然大物的第五階開啟時,在許多人的圍攻下,成功挑戰了環繞龐然大物的計劃。在敵人的圍攻下,老馬帶着不止一個敵人,死了上百次,但最終,這座建築成功建成了。隻可惜該建築離中山怪物掉落點有很遠的偏差,是以,沒能壟斷壟斷怪物收入在袋子裡。
為什麼一匹老馬在躺在屍體上數百次後,能建造一座容納中山巨獸的建築?原因很簡單,土破了之後,建築就不會消失,在這種情況下,隻要重新安裝土壤就可以了,建築還存在,是以,隻要家裡有磚塊,那麼這片土地就是你的了。
在之前的更新中,妄想山海官員已經發出通知,中山沒有家居文物,但是,無論是在更新之前,還是在更新之後,都不會有家居文物,因為基礎建築不完整。是以,不管你的戰鬥力有多強,不管你的對手有多強,隻要有壤土和一些建築物,圈出這個光榮的龐然大物都是一件非常簡單的事情。
<h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道"?15"的>重要資源被包圍,最好的辦法是拆除它?"拿下來,拿什麼?",建築機理優化還是無法解決的!</h1>
我記得在面對玩家提到活動周圍的一千個好玩平台時,對玩家說,拆遷是最好的方式。那麼,"拆解"真的是最好的方法嗎?
在最後一節中,我們是攻擊方的視角,在本節中,我們是攻擊方的視角。作為攻擊方,老馬的目标是一座被四級榮耀巨獸包圍的建築。防守方沒有任何人員需要防守。
在這樣的情況下,老馬花了幾分鐘才掰開一塊磚,進入建築物的另一邊,進入建築物的另一邊開始尋找土壤,但是,尋找一個大圓圈卻沒有發現土壤的存在。(土壤可以改變位置,隻要把土壤下面的地基去掉,我們就可以找到一個地方重新釋放池子。)
拆毀了樓的另一邊找不到對方的土,這是最大的恥辱,但當老馬準備離開時,更多的恥辱發生了!原來,對方的利益其實是放在最外層的。于是老馬重複了"一錘80"的活動,最終拿下了另一邊的泥土,但是,不出所料,對方的建築物還是屹立不倒的。
遊戲中存在這樣的機制真的好嗎?它真的不會影響遊戲的平衡嗎?如果使用裝置不對,老馬試了試炸藥和唱龍錘,結果如期不出所料;如果是數字問題,那麼問大多數玩家可以移除數量約500個,血在8000個左右的建築基石?
—結束—
偏執山海線已經有一段時間了,除了呵護和日常,很多5-6萬好鬥的玩家,沒有新鮮感,榮耀巨獸成了裝飾品,在這種情況下,應該用什麼來繼續遊戲?