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S34賽季哪吒勝率43%,徹底淪為版本陷阱?紅刀打野流有意外驚喜!

S34賽季哪吒勝率43%,徹底淪為版本陷阱?紅刀打野流有意外驚喜!

S34賽季哪吒進行了半重做,調整後目前排位勝率僅有43.9%,似乎已經宣布變異失敗,淪為了對抗路版本陷阱。

S34賽季哪吒勝率43%,徹底淪為版本陷阱?紅刀打野流有意外驚喜!

在經過這兩天的測試後,我發現新版哪吒完全不适合打對抗路,他走打野位的強度明顯高于對抗路。

一、為什麼新版哪吒勝率這麼低?

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①前期對線能力不夠

由于對抗路需要頻繁的清線換血,導緻被動新增的真實護盾不可能疊滿,甚至可以說如同虛設。

二技能移除了控制效果,導緻哪吒失去了留人能力,并且自身防GANK能力很差,一旦對面過來抓很難逃生。

②大招取消了全圖視野

新版哪吒大招隻能實作半圖支援,飛行範圍随大招等級提升,四級時甚至從對抗路飛不到中路,更别說支援發育路的團戰了。

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③大部分玩家出裝錯誤

絕大多數哪吒玩家,還沿用以前的紅蓮鬥篷+血魔之怒的出裝,出裝思路上也陷入了誤區。

新版哪吒一技能1.6額外AD、二技能0.8額外AD、三技能2.6額外AD,AD加成甚至超過了很多刺客,适當的堆輸出裝才能發揮哪吒的作用。

即錯誤的分路選擇,錯誤的出裝了解,就是新版哪吒表現掙紮的核心原因。

二、為什麼新版哪吒更适合打野?

①打野可以滿護盾出野區打架

哪吒每次普攻和技能命中都會疊加1層真實護盾、最多疊加10層,對非英雄機關生效1/3。

這個真實護盾不僅能保障哪吒無傷刷野,從中期開始就能疊滿護盾出野區打架,而打對抗路是完全疊不起護盾的。

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②在野區友善随時支援三路

大招的半圖支援,讓哪吒在野區的時候剛好可以輻射對應的半圖,充分規避了哪吒線上的劣勢。

③打野成型速度更快

走打野位有藍BUFF縮短CD、有紅BUFF提升留人能力,堆滿冷卻縮減後期大招隻需要24秒,完全可以當成一個小技能來用。

三、新版哪吒打野備戰

(1)出裝推薦

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前期先做攻速鞋,攻速變快提升疊盾效率,并且普攻還能回血續航,中期再換成抵抗之靴。

由于新版哪吒二技能CD很短,附近有多個目标時可以連續使用,頻繁觸發冰痕之握的被動強化普攻。

敵方法術傷害不高時,可以把破魔刀換成不祥征兆,大後期經濟溢出把鞋子賣掉換成破軍。

(2)銘文推薦

10異變、10鷹眼、10調和

(3)技能加點

出門點一技能,主一副二,有大點大

四、新版哪吒的大招使用要點

新版哪吒大招選取目标的操作讓很多玩家不習慣,推薦直接長按大招選擇落點,而且不用瞄的很準,大招會自動飛向落點附近最近的目标。

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如果敵方站位非常重疊時,那麼隻能點選大招,選取敵人頭像來實作準确飛行。

個人體驗下來半肉打野哪吒強度并不低,依舊是個後排殺手,大多數情況起碼能做到一換一,切滿血C位也是沒問題的。

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打對抗路的話就非常“坐牢”了,這版本對抗路非常看重對線強度,而線上打不過就很難發揮出哪吒支援的優勢。

【總結】

新版哪吒打野肯定是強于對抗路的,至于強度能到哪個位置,還需要等過段時間勝率穩定後再下結論,同時也歡迎大家嘗試後一起探讨。

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