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《血色衣冠6.0》勢力介紹:吳阖闾,你是想走捷徑還是死扛?

作者:拉鈎上吊一百年不許變

本篇咱們來聊聊吳阖闾勢力。

一、将領

《血色衣冠6.0》勢力介紹:吳阖闾,你是想走捷徑還是死扛?

吳國手下的人相對來說就比較多了,在這群小勢力裡來說。

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最大的大哥,自然就是在野的孫武了。

孫武擁有全人物最高的統率值,僅此一點戰鬥力就毋庸置疑。

特技“兵聖”雖然沒有什麼攻擊性,但是卻非常能抗,實體傷害和陷阱傷害全部都簡單粗暴的直接減半。

配合上孫武頂級的統率值,你就想想這孫武有多硬就是了。

而且,就這統率值,傷害能力也有一定的保證。

開局必須以最快的速度把孫武搞到手,不然萬一被人給“伯樂”走了,那你就可以直接重開了,基本上就沒有破局的可能性了。

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吳阖闾統武雙80+,加上“連擊”特技,是一個非常不錯的副将人選。

但是吳國前期人員還是實在是有點少,勉強也可以作為主将出場。

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伍員也就是伍子胥,在6.0中算是倒了血黴了。我印象在5.0裡這哥們統率值上90了,在6.0裡僅剩了78點,泯然衆人矣。

智力值93還算湊合,但是特技“看破”就比較爛了。不過,對付小勢力的話,93的智力也夠使了。

總體上來說,湊合用吧,實在是沒啥亮點了。

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吳夫差算是徹底廢了,統武才70+,可以說是廢物之流了。

特技“操舵”也是一個廢物特技。

也就是前期實在是沒啥人用,好歹有點人,就把他束之高閣了。

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吳慶忌統率值一般,但是武力值不錯,是個不錯的副将人選。

特技“猛者”也是名将殺手,是對抗朱明的主力打手之一。隻是朱明的名将有點多,老哥一個人有點紮不過來。

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吳季劄魅力和政治不錯,尤其是魅力值。配合上特技“親和”,可以提升雙倍的外交親善友好度,可以說是給了吳國一條破局捷徑。

要是吳國能把朱明給舔明白了,那這破局還有難度?

二、科技

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專屬科技一“觀國之光”:通過同盟獲得的技巧值額外增加50%。

在6.0中,“同盟”關系獲得了大量的提升,比如不會輕易掉友好度,不會輕易被解盟等等,使得“同盟”的關系比前作都穩定了很多。

而其中有一個效果就是“同盟”關系可以獲得額外的技巧值。

而吳國的這個專屬科技一“觀國之光”,明顯就是鼓勵你來到處亂舔,搞裙帶關系的。

而吳國附加誰值得舔呢?那肯定是朱明了,毫無疑問。

專屬科技二“大翼馀皇”:前置科技為“水軍專精”和“機械”。效果為:水軍兵種釋放戰法時,戰力消耗減少10點。

按說吧,水軍戰法消耗更少的戰力,無疑是比其他兵種更好的效果。因為陸軍可以建造軍樂台恢複戰力,但是水上卻沒有這個待遇,相對來說水上更難以恢複戰力。

但是吧,我實在是不看好水軍。

因為水戰實在是有點敗家的行為,根本消耗不起。是以來說,這個效果一下子就大打折扣了,也就是偶爾在小河溝作戰的時候,可以發揮一丢丢作用。

正常科技方面,初始擁有的不算很強,但是比較合适。

開局擁有“建築學”,可以建造城塞。有“輪軸”,攻城器械跑得更快。

如果開局你打算硬殼殼的破局,不去舔朱明的話,那速攻下面的小勢力就是必然的選擇了。

那在朱明的進攻路線上造點城塞,就可以一定程度上拖延朱明的進攻速度。而“輪軸”也可以使你的破城速度相對的快一點。

至于水軍科技,那就當是錦上添花好了。

缺失的科技,和楚國略有類似,幾乎沒有騎兵科技,這一點毫無影響。剩下的,也無關輕重。

三、形勢

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吳城的位置和原版差不多,但是地勢卻開闊了很多。

以前依靠防禦建築和孫武基本上就可以短時間的抗住朱明,現在基本上不可能了。

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會稽城還處于吳城的後方,而且越國的實力還不如5.0,更容易推了。

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但是,吳城和會稽之間卻多了一座餘杭城,一下子就把吳國給惡心了。

因為前期想要速推的話,基本上需要集全國之力,打下來也往往沒有什麼後續的餘力了,總要在發展一段時間。

以前利用孫武短時間抗住朱明,然後速推了越國,雖然會稽城剛破的時候也啥也不是,但是卻後顧無憂了,隻有前面能抗住,後面早晚能發展起來。

現在,你速推了餘杭根本沒有什麼意義,因為後面還有個楚國。

即便是你又滅了楚國,西南的遠處還有個建安,防不勝防。

而吳城現在的地勢來看,你就是集結全部人馬,都不可能抵擋得住朱明的進攻,就更别說僅派一個孫武去了。

你要是想像之前那也速推,最大的可能性就是被朱明追着屁股後面打。

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說起來,在南方的話,相比于其他小蝦米,吳國實力還是非常強勁的。

但是卻挨着朱明這個巨無霸,一下子讓吳國壓力山大。

最簡單的,自然是靠着吳季劄把朱明給舔明白了。隻有把朱明舔明白了,那破局根本沒有絲毫難度。

但是如果想硬來,我感覺難度還是非常大的。吳城不好守,餘杭不好守,會稽也不好守,如之奈何?

結語

總體來看,吳國因為在野有孫武,一下子增加了很大的可能性。但是直面強鄰朱明,還是難度極大。

勢力強度:☆☆

破局難度:☆☆☆☆

我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支援。