天天看點

《碧藍幻想:Versus 崛起》:隻要人不倒,故事還能繼續搞

作者:Rin醬今天玩什麼
作者:索然無味測評組(已獲授權協助釋出,他人未經允許禁止以任何理由再進行轉載)

距離上一次玩碧藍幻想,已經有了很長一段距離了,當然我說的本作的前作。雖然有許多劇情已經想不起了,但打開遊戲的一瞬間,那些逝去的記憶仿佛又回到了眼前。說實話,個人根本就沒想過,這個故事竟然還能續寫,而且寫的還這麼有趣。在目前這個格鬥遊戲比較落寞的年代,還能堅持制作格鬥遊戲,開發商ARC也是相當厲害了。喜歡格鬥遊戲,亦或者喜歡本作的畫風,那基本就可以無腦入,但聯機玩的話,還請自備加速器。

《碧藍幻想:Versus 崛起》:隻要人不倒,故事還能繼續搞

故事的延續

本作的劇情模式,延續着前作的故事結尾,男女主終于碰面,然而卻發現對方是另一個時空的自己。兩個特異點就這麼擦出了火花,還他喵的組成了CP,強強聯手先把自己好友給幹翻在地。在細談之下才發現,所有的好友都有着和男女主冒險的記憶。兩個特異點就這麼湊在一起,自然會有人來搗亂,隐藏在深處的彼列為了複活個什麼魔神,就冒出來作妖了,而前作中被我們幹翻在地的巴布哥也重新回到了人間,主角團為了守護這片天空,與彼列展開對抗,甚至曾經的對手巴布也加入了我們的隊列。

《碧藍幻想:Versus 崛起》:隻要人不倒,故事還能繼續搞

然而故事到此也并未完結,推掉了彼列,我們才會開啟目前的最後一個章節,封魔之刻無限。遊戲的故事模式與前作相同,章節之間的對話其實并不多,嚴格來說,隻通過幾十個章節,給我們大緻的介紹一下互相之間的關系,以及整個故事的梗概。但精彩的演出,以及友情的重聚,還是讓人很樂意看到的,個人感覺如果你喜歡看故事,多少還是來體驗一下本作的劇情模式,也對本作的故事背景有一定的了解。

《碧藍幻想:Versus 崛起》:隻要人不倒,故事還能繼續搞

劇情模式的戰鬥

在劇情模式下戰鬥方式和普通的格鬥還是有一點差别的,我們可以裝備不同的能力,通過關卡擷取全新的技能。角色也可以通過裝配不同的能力,在戰鬥時發揮不同的效果,更像是帶有格鬥感覺的闖關,還順帶給你加了點RPG的感覺。劇情模式的戰鬥難度還是比較低的,當然如果你覺得不過瘾,也可以自行調整難度,增加挑戰性。在這個模式下,有些戰鬥我們也是可以自由更換隊友和搭檔的,這一點很容易令人忽視掉,是以這裡也就多提一句。

《碧藍幻想:Versus 崛起》:隻要人不倒,故事還能繼續搞

令人激動的格鬥

說回本體,格鬥遊戲最在乎的,無外乎搓招的手感,和打在敵人身上的打擊感。本作在這兩個方面都做的非常不錯。個人曾經體驗過ARC制作的部分其他格鬥遊戲,有許多早年的作品在這方面制作的并不是很好,而本作也算是給這些年的經曆,交上了一份很好的答卷。無論你是否初玩本作,個人都建議先去訓練模式了解一下本作的戰鬥系統,尤其是防禦反擊,可以幾乎完全規避了被人堵牆角的問題,還有三段攻擊衍生技,也是需要格鬥老手來熟悉的。

《碧藍幻想:Versus 崛起》:隻要人不倒,故事還能繼續搞

諸多的收集項目

在本作中,我們有許多可以收集的項目,商店和鑒賞室有着許多東西可以進行解鎖或購買。通過消耗遊戲币,可以在商店購入武器的外觀染色,甚至是聯機模式中的Q版形象,這些東西也是收集中的一環。鑒賞室也可以購買許多的原畫CG,對于喜歡本作的人,也算是一個比較好的消息。但是遊戲币的擷取,隻有每日遊戲都會重新整理3個當日的任務供玩家完成,完成日常擷取的遊戲币。擷取比較繁瑣,逼着玩家每日登陸确實會令人不太舒服但也算是正規的留下玩家的方式。

《碧藍幻想:Versus 崛起》:隻要人不倒,故事還能繼續搞

打了半局就掉線,你需要一個加速器

聯機方面也是許多格鬥遊戲會頭疼的地方,有些遊戲會變慢,有些遊戲會錯幀。而本作則是另一種經常遇到的問題,那就是斷連,個人體驗了兩把聯機模式,體驗并不算特别好,開了加速器之後,斷線的問題才得以緩解。除了聯機模式不太友好之外,個人在體驗時遇到的,就是按鍵不出招的問題,重新開機遊戲恢複正常,一直玩偶爾會出現這種隻能普通攻擊的情況,問題難以複現,會不會遇到基本全看臉了。

《碧藍幻想:Versus 崛起》:隻要人不倒,故事還能繼續搞

最後

整體遊戲個人感覺還是不錯的,除了價格比較高,也就上面的兩點小問題。做為一款格鬥遊戲,本作無論是優秀的畫面,立繪,還是搭配得當勳顯優異的配樂,亦或者順暢的手感打擊感,都能讓本作栖身T1甚至T0階段。很适合喜歡格鬥類遊戲的玩家,至于DLC方面的問題,那就仁者見仁了,覺得自己小錢錢充足,那就可以選擇性入手啦~最後祝大家遊戲愉快,不會連敗,戰鬥順心,連招順利~

《碧藍幻想:Versus 崛起》:隻要人不倒,故事還能繼續搞