如果你一名熱衷LOL排位賽的玩家,都曾被補分機制惡心過。尤其是對于輔助來講,明明自己很努力地在做眼開團帶節奏,就因為死的次數太多了,把把都被系統判定為“躺赢局”。可以說,除了個别玩家外,絕大部分玩家都對補分跟隐藏分機制深惡痛絕。近日,LOL設計師也是站了出來,承認了之前的排位隐藏分設計失誤,表示會在S14賽季進行大改。
根據LOL設計師釋出的聲明來看,S14排位賽将會全面取消補分機制,玩家每獲得一場勝利就會有20分的保底加分,每輸掉一場比賽才會根據隐藏分進行扣分。簡單來說,就哪怕你這一場排位是徹頭徹尾的躺赢局,隻要能赢就是20分,至于玩家在遊戲過程中的挂機、逃跑、擺爛以及被舉報次數将會影響個人隐藏分,進而左右輸掉比賽時的扣分權重。
同時,有關KDA以及隐藏分的算法也會發生變化,系統将會根據你選擇的英雄、位置以及比賽表現進行綜合判定,而不是簡簡單單的戰損人頭比。舉個簡單的例子,如果你是一名上單坦克,承傷、參團就會成為重要的評估來源,如果你表現優異的話,KDA跟獲勝得分都會加。
另外,有關ELO比對機制也會根據隐藏分進行動态調整,挂機、逃跑會作為一項十分重要的參考名額,如果你經常壓力隊友的話,把把都會遇到“壓力怪”。值得關注的是,這個比對的隐藏分也對排位有所影響,是以大家以後打LOL遇到不友善的隊友,建議直接屏蔽得了。
對此,很多網友都表示支援:“怕不是以後人均鑽石的時候來了”,“大家都容易上分,等于沒上分”,“隻要能把少爺和擺爛的弄一起就行。現在太多動不動就開擺的了,一點努力打赢的欲望都沒”,“kda算隐藏分,那我把把玩個風女拉克絲澤拉斯,說實話輸了kda永遠不會低”……
有一說一,新排位系統可以把罵人的玩家全都放在一起,也算為淨化環境做了一件好事。小夥伴們對此有什麼看法呢?歡迎在下方留言分享。