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S34賽季對抗路節奏解析,新版傳送陣意義非凡,兵線調整太關鍵

作者:指尖King

大家好我是指尖,新賽季更新了,不知道大家體驗如何,反正指尖上去就被揍了一頭包,果然沒有頂尖水準的話,上分全看運氣,碰到不太給力的隊友一般都是直接涼涼。

S34賽季對抗路節奏解析,新版傳送陣意義非凡,兵線調整太關鍵

這賽季兵線的改動,雙邊路的改動對于細節有較大的影響,本文就來聊聊局内的玩法思路。

①傳送法陣

新版本傳送法陣取消了閃影花,站在法陣中心即可點按傳送技能,之後在小地圖選擇想要傳送的位置,在體驗服時期,傳送目标還可以是任意的野怪,隻要隊友照出野怪的視野即可傳送,當時策劃的想法一定是加強野區的支援能力,不過上線正式服後就隻保留了防禦塔和兵線的傳送目标。

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是以,對抗路玩家以前在拿到線權時可以優先搶奪閃影花,因為這樣在傳送的時候可以站在塔下,比較安全的位置。

但如今沒有了閃影花,必須要站在傳送陣中才能傳送,反而降低了傳送陣的使用效率。

為什麼這麼說呢?原因就是哪怕後手清線的英雄,隻要我站在草裡,你敢傳送我就給你打斷。

是以,對抗路原本搶閃影花的節奏,也變成了頻在草裡蹲伏,或者打斷對位英雄,或者打斷來支援後的打野英雄。

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因為現在閃影花的傳送方式變了,是以重要性毫無疑問提升了,自己坐不到,也肯定也不能給對手坐,你覺得呢?

是以,現在坐傳送陣支援,首先要看對位的對手同不同意,或者你可以拿到絕對的優勢,直接把對手打殘,打回家,這樣就能相對安全一點,而我們在玩對抗路的時候,也要有意識的去蹲這個邊草,防止無法第一時間打斷敵人使用。

②兵線

這個我之前就跟大家提到過,千萬别小看這回兵線的傷害加強,你會發現,有很多時候能對拼成功的情況,最終卻打不過了,原因就是兵線的傷害加成,尤其是對拼結束殘血的時候,兵線可以幫你收割,或者把你收割。

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對抗路是最講究對線細節的,是以現在細節處又增加了一個“不可越位”,兵線打的是距離自己最近的機關,眼前的兵線被打掉後,如果你在它附近就會打你,那麼對拼相當于面對更多的對手。

是以我們要知道一點,盡量不要越過自家兵線去和人互毆,除非你有絕對的優勢才行,細節決定成敗,對抗路實力相當的情況下,一次單殺可能就會壓到低了。

③兵線經濟

這一點影響相對沒那麼大,因為原本的經驗兵移除,分攤到了三個兵線身上,是以現在卡兵線的成本效益就沒那麼高了。

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一般來說,卡兵線卡的都是後邊的兩個,三個都卡耗費的時間太久,有的時候把對面支援都等來了,得不償失,即便把兵線卡在自己塔下其實也挺磨叽的。

大多數情況,卡兵線對面也能吃到一個頭兵,因為是近戰,距離你更近,但現在頭兵經驗比以前多,是以卡後邊兩個兵就不如上版本給力。

當然該卡的兵線還是要卡,要麼我說這一點有影響,但影響并不大。

那麼你對于這賽季對抗路有什麼看法呢?說說你的觀點吧。

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