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暴雪宣布又一爐石傳說模式将永久關停,缺少國服收入隻能狂砍項目

作者:魔獸泡吧

你玩過的第一款暴雪遊戲是什麼?魔獸世界、魔獸争霸3還是更早的星際争霸?相信大多數暴雪遊戲玩家都是在20世紀90年代末期或21世紀初開始接觸暴雪遊戲的,不過如果你以為暴雪遊戲隻有二十幾年曆史就大錯特錯了,暴雪的年齡比小編還要大,再過不到一個月就是暴雪娛樂33歲生日了。1991年2月8日邁克爾·莫哈伊姆(Michael Morhaime)、弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)和艾倫·阿德姆(Allen Adham)以矽與神經鍵(Silicon&Synapse)的名義建立了他們的遊戲公司,最初專注于移植其他工作室的遊戲,然後于1993年開始開發自己的軟體,包括搖滾賽車和失落的維京人等遊戲。該公司随後更名為混沌工作室股份有限公司(Chaos Studios,Inc.),并于1994年更名為暴雪娛樂(Blizzard Entertainment),憑借《魔獸争霸:獸人與人類》在世界上留下了印記。

暴雪宣布又一爐石傳說模式将永久關停,缺少國服收入隻能狂砍項目

在去年2月份暴雪32歲生日的前一天,爐石傳說傭兵戰紀進行了最後一次大更新并宣布未來隻進行平衡性調整和BUG修複不再更新,這也标志着傭兵戰紀玩法的徹底失敗。而就在暴雪33歲生日前夕悲劇再次重演,爐石傳說官方釋出藍貼宣布對決模式将于今年4月份從遊戲中移除,如果說傭兵戰紀隻是停更未來或許還有機會再搶救一下的話,那麼即将被移除的對決模式則是被徹底宣判了死刑。

暴雪宣布又一爐石傳說模式将永久關停,缺少國服收入隻能狂砍項目

爐石傳說最初隻有對戰模式和競技場,後來随着自走棋玩法的流行暴雪在2019年推出了爐石傳說酒館戰棋玩法并大獲成功,雄心勃勃的暴雪又于2020年和2021年先後推出了對決模式和傭兵戰紀玩法,然而這兩種玩法一個想搞roguelike但平衡性太差遊戲性也不足,另一個被設計成重氪手遊背離了爐石傳說的核心,要是暴雪當年多聽聽國服這邊的建議也不至于遊戲越做越差。之前星際争霸2和風暴英雄宣布停更可能還會讓不少玩家感到惋惜,但看到傭兵戰紀和對決模式沒了玩家隻會想笑。

暴雪宣布又一爐石傳說模式将永久關停,缺少國服收入隻能狂砍項目

雖然暴雪遊戲在國内的基本盤一直是魔獸世界,但在魔獸世界懷舊服上線前暴雪遊戲國服收入構成中占比最高的其實是爐石傳說,是以網易方面在爐石傳說的營運方面最為用心,線上線下比賽、主播活動節目都搞得讓其他暴雪遊戲玩家眼饞,即使是不怎麼成功的傭兵戰紀和對決模式也有許多玩家願意買單。遊戲停更的根本原因是不掙錢,有不少分析人士認為暴雪砍掉傭兵戰紀和對決模式的一大原因就是丢失了中國市場沒錢了,别看之前動視暴雪在财報中說在國服收入隻占總數的3%,那是動視、暴雪娛樂和King三家公司的總收入,公開資料顯示2021年國服收入占了暴雪遊戲收入高達13.4%,缺少國服收入的暴雪隻能砍項目。希望國服代理談判程序再快一些,讓國服盡快回歸!