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英雄無敵3十大花架子兵種:瑪各獅鹫大惡魔,看似厲害實則無用。

作者:品漢說唐觀宋明

#文章首發挑戰賽#

作為英雄無敵3裡最核心,也最吸引人的一個玩法,78個兵種以及他們各自的屬性、特性和成本效益等等,都是幾十年來讓一大批骨灰玩家始終津津樂道的根本所在。

而對于這些兵種強弱的讨論,幾十年來能夠看到的經典分析也是層出不窮。

英雄無敵3十大花架子兵種:瑪各獅鹫大惡魔,看似厲害實則無用。

是以,今天我們也不會再來一遍,去點評各大兵種強弱排行。反之,我們則要選擇一個比較新奇的角度,來說說一些有趣的兵種。

那就是英雄無敵3裡,看起來挺厲害,但是實則會因為各種原因,進而在實戰中發揮不盡如人意的十大兵種排名。

至于他們是怎麼變成花架子兵種的,理由原因我們下面來慢慢分析。

1 花架子第十名:獅鹫

英雄無敵3十大花架子兵種:瑪各獅鹫大惡魔,看似厲害實則無用。

從各個角度來看,獅鹫其實都不該算是個花架子兵種。

3級兵中,獅鹫是唯一一個所有屬性都在平均值之上的兵種。雙9的攻防線上,25的生命也算皮實,9的速度更是3級翹楚,無限反擊技能同樣是一個至少T1級别的特技……

看面闆,獅鹫當然沒問題,但是到了實戰,“都還不錯”這個特點,反而沒有想象中的那麼好用。

本質問題,還是在于獅鹫的上述特點,其實都是部隊核心,至少是主力的特點;放到5級以上兵種,當然強到不行,但是如果是個三級兵有以上屬性,其實就有點高不成低不就的意思了。

以無限反擊這個特技來說,如果是騎士或者大天使有這個特技,那絕對T0。因為人家等級高攻防高,到了後期就是絕對主力。

但是放到獅鹫身上,前期用不到——因為沒有那麼多敵人讓你反擊;後期用不上——因為在6、7級面前,獅鹫脆的和紙一樣,根本無從反擊。

其他屬性也一樣,其實對于低級兵來說,有特長其實反而比都還行要好用,比如神射手的雙射,比如骷髅兵的數量。

是以綜合看下來,獅鹫反而變成了有着T1的面闆,實戰卻隻能發揮T2效果的雞肋。

當然,這個雞肋隻是針對他該有的高度來說,但看3級兵本身,獅鹫的确還是一個好用的兵種。

2 花架子第九名:銀色飛馬

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銀色飛馬的情況,其實和獅鹫有點類似,那就是實戰效果總要比預期的略差一些。

銀色飛馬的核心價值在哪裡?速度快,高達12,算是6級兵以下第二高速兵種;價格便宜,是成本效益最高的4級兵;特效好用,被動讓對方施法多消耗2點。

那麼銀色飛馬的核心問題又在哪裡?

速度雖然快,但是又沒有達到戰略部署的級别——12的速度固然支援銀色飛馬直接沖到對方面前,但是能沖的也隻有正面直對的那個敵人。如果對方的遠端部隊沒有正好布在這個位置上,那麼銀色飛馬的速度價值一下子就大打折扣了。

價格便宜的确是優點,但是作為四級兵,無論是堆數量還是堆品質,銀色飛馬其實哪頭都不占,反而有點尴尬了。

最後,關于施法消耗增多這點,在早期大家隻有幾十點魔法的時候成本效益還挺高。但是到了後期動辄幾百上千的魔法時,多2點消耗,很可怕麼?

綜合來看,銀色飛馬的雞肋之處,則是在于看似有特點,但是實則沒有特點。

當然,和獅鹫一樣,這個雞肋,隻是針對本身該有的期許來說的。如果真上戰場,銀色飛馬該帶就要帶,畢竟發揮不達預期和沒有發揮空間,或者不要指望發揮還不是一回事。

3 花架子第八名:大妖精

英雄無敵3十大花架子兵種:瑪各獅鹫大惡魔,看似厲害實則無用。

大妖精的特點,就是早期人家是真有用。但是到了後期,人家是真沒用。雖然基礎屬性垮的一批,但是架不住人家是唯一的種族遠端一級兵啊。

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你說4攻和1~2的傷害不行,但是1級兵的初始數量和周産量你卻不能忽視。從上表你就可以看出,在遊戲早期,大妖精的數量優勢,甚至可以讓他的傷害不遜色于公認的強力兵種神射手和大精靈。

是以對于大廈族玩家來說,大妖精就是第一天的神,和第一周的核心。

但是問題在于,大妖精的産量再高,也不足以支援後面屬性和進階兵種差距越來越大的情況。

姑且不說大妖精在戰場上到了後期,人家一個魔法過來要死幾百個,或者幾十個大天使一刀上千個大妖精就沒了的事實。

哪怕你能攢幾千個大妖精到後期,并且如願出手,一錘子過去打掉2條黑龍,但是人家黑龍同期也攢了幾十條之多。

到那時候,為啥說大妖精是個花架子的原因,你大概就清楚了。

4 花架子第七名:神怪主

英雄無敵3十大花架子兵種:瑪各獅鹫大惡魔,看似厲害實則無用。

神怪主的問題,在于太過于眼高手低了。

基礎屬性方面,其他的攻防傷害和速度都還可以。但是一個40點生命,就足以讓他在5級兵種裡落在了下乘。

要知道,哪怕是遠端墊底的祭司,在5級兵中都有着30點生命。而蠻牛和枯木戰士這種皮糙肉厚的兵種,甚至有65到70點的生命。

是以雖然神怪主也具備直接沖到對方臉上的能力。但是銀色飛馬沖過去什麼損失,你神怪主沖過去又是什麼損失?

而神怪主的特性,其實也都是那種華而不實的效果。

有死敵固然好,但是有個6級兵的死敵算是怎麼回事呢?真以為碰到火精靈你能打赢麼?

而對盟友随機釋放有益魔法這條就更離譜了。盟友、有益魔法這些都沒問題,但是随機這條就太惡心了。

你看過神怪主對我方慢速機關放個孤注一擲,然後看着人家被集火到死麼?

又或者是城下來個大氣神盾,讓我方部隊直接被射到欲仙欲死?

總而言之,神怪主的所有屬性和特性,就突出一個随心所欲。看似有用實則沒用,說的就是神怪主。

5 花架子第六名:魔法元素

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單看特性,這貨強到沒朋友。攻擊附近所有敵人+不受反擊+免疫所有魔法。如果這個屬性哪怕給到鬼龍,都能直接讓對方變成7級兵裡的前三存在。

但是如果結合屬性來看,這個特性的效果反而呈現出反作用了。

因為魔法元素實在是太脆皮了。貴為六級兵種,血量隻有區區的80點。而且攻防傷害速度也都一般。

上述特性如果放到恐怖騎士和蛇妖身上,那當然是強力至極。但是放到魔法元素身上,則反而會暴露這個兵種屬性上的種種弱點。

玩元素族的很多玩家應該深有體會,那就是這個種族裡,一級兵好用,二級兵好用,三級兵還行,四級和五級先天就是廢物,七級兵也好用。唯獨這個六級兵,真的是屬于那種讓人用也不是不用也不是。

不用吧,堂堂6級兵不帶出去,和其他種族對抗時先天自損一員大将。

用吧,看着這個兵種因為不吃魔法,進而被對方各種集火消耗,自身還因為沒法加速或者上防禦,以至于很快就被消滅殆盡。

你就說鬧心不鬧心吧。

花架子兵種第六名,那就是我們的大魔法元素了。

6 花架子第五名:瑪各

英雄無敵3十大花架子兵種:瑪各獅鹫大惡魔,看似厲害實則無用。

史上自殘能力最強的兵種登場了。

說實話,這個兵種的特性,是少有的那種負加成效果特性。

對于很多地獄族的玩家來說,他們甯可選擇更新前的歌革,也不願意選擇更新後的瑪各。

雖然攻擊提升了1點,速度提升了2點,還從遠端攻擊變成了遠端範圍攻擊。但是就是這個範圍攻擊,讓瑪各一下子從還不錯的遠端部隊,變成了地獄族的坑爹之王。

雖然亡靈巫師也是遠端範圍,但是人家的範圍并不傷害本族部隊。

瑪各則是不管對面是誰,隻要進入攻擊範圍,一概都殺。

從某種角度來看,此時的這個兵種越厲害,後面的壓力也越大。

是以對于地獄族玩家來說,用瑪各,還是不用瑪各?這的确是一個非常艱難的選擇。

7 花架子第四名:鑽石人

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如果給鑽石人一個8以上的速度,那麼在這個榜單裡,你是絕對看不到他的身影的。

但是鑽石人隻有5的速度,是以他空有吸收95%魔法傷害的技能,和5級兵裡拔尖的屬性——等等,鑽石人是6級兵種?好吧那當我沒說過。

本來作為中立兵種,鑽石人能夠登場的機會就不多。給到這樣一個笨重無比的速度,又讓玩家招募他的意義一丁點都沒有。

帶着它打仗吧,就沖這個速度,沒有一個主力英雄想背着一坨石頭滿世界走的。

讓它守城吧,中立兵種的雇傭數量還不多。放到城裡直接占據一個兵種欄位。看着幾百個鐵人,和十幾個鑽石人,你說你選誰?

好像選誰都是無比的雞肋。

就此,鑽石人榮登英雄無敵三花架子兵種排名的第四位。

8 花架子第三名:食人魔王

英雄無敵3十大花架子兵種:瑪各獅鹫大惡魔,看似厲害實則無用。

又一個看着屬性很不錯,但是實際玩起來一點用都沒有的雞肋兵種。

單看屬性,食人魔王怎麼說也得是同級别兵種前三呗?特性雖然一般,但是起碼不是負面效果,為啥它居然是花架子兵種第三名呢?

如果你再仔細看屬性,你就會發現,其實這個兵種的屬性搭配,可以說是最不合理的一個了。

攻擊賊高這點沒錯,4級兵第一;但是搭配上5的速度,就屬于純純的有大炮沒有炮彈,要上刺刀去和人對拼才行。

血量賊高60點這點也沒錯,同樣是4級兵第一;但是搭配上4級兵最低的7點防禦。就變成了帆布牌坦克,你說他不是坦克吧,人家有坦克的噸位、你說他是坦克吧,一炮過來就要打個大窟窿。

合在一起,這貨就成為了所有兵種裡最擰巴的一位。簡稱看起來都挺好,實際用起來一團稀爛。

有高攻卻摸不到人,有高血卻當不了肉盾——你說它不是花架子,誰是花架子?

綜合花架子排名第三,給到食人魔王,真的是一點都不冤枉它。

9 花架子第二名:金龍

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金龍的尴尬隻有一條,但是這一條,基本上就能讓金龍成為排名第二的花架子兵種。

這條自然就是不怕1到4級魔法這個特性喽。

這個特性有多惡心,往下看就知道了。

首先,所有的低級有益魔法,比如加速、加防、加傷害等等,都和金龍完全沒有關系;

好吧,你自己高攻高速,沒有這些也能接受。

然後,所有的進階有益魔法,比如複活,和金龍也沒有關系;

這個就有點不能忍了,打一架死幾條還不能活,用起來赢的一方損失比輸的還大多讓人惡心。

最後,都免疫也就算了,它還能吃5級的雷鳴爆彈!

碰到個帶着鳳凰逛街的高智力敵方,見面一個雷鳴爆彈打死幾條金龍就跑的話——這個畫面想想,真的是能讓金龍憋屈死。

空有一身本領,實際玩的時候卻和核飛彈一樣,敢看不敢用。這就是金龍之是以成為花架子排行亞軍的主要原因了。

10 花架子第一名:大惡魔

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作為頂級7級兵,大惡魔的所有屬性其實都比較完美。

高攻防,高速度,不受反擊,天使死敵等等。哪怕傷害不高,但是因為高速+不受反擊,也讓大惡魔可以用H&R打法,來規避掉傷害不高的問題。

但是唯獨一個生命200點,把大惡魔擺放到了一個極其尴尬的地位。

那就是以強打弱行,以快打慢行、唯獨碰到硬仗,大惡魔必然拉垮。

因為它的血量實在是太差勁了。做為頂級兵種,和泰坦比蒙這種皮糙肉厚的沒法比,和九頭蛇金龍大天使這種250血量的放在一起,最終受傷的其實還是大惡魔。

想必很多玩家都見識過這一幕吧,那就是我方帶着地獄族大軍,碰到城堡族大軍的時候。被對面先手一個閃電鍊,大惡魔完蛋十來個,火精靈完蛋十來個。然後大天使過來一刀下來,大惡魔又完蛋幾十個,剩下的反手砍大天使,對面死幾個。下回合再來一遍,大惡魔已經沒有了。

明明可以非常強力的一個兵種,哪怕你給它250點血呢?都能讓大惡魔成為名副其實的七級兵老二。

但是開發者偏偏給了它200點的脆皮血量,讓大惡魔和宿敵大天使站在一起,感覺一下子變成了一個笑話。

你說真玩起來,碰到強敵的時候,我們帶的幾十上百個大惡魔有啥用?

花架子排行榜第一名,就歸屬于本來屬性不差,但是偏偏被玩成雞肋的地獄族老大——大惡魔了。

11 結語:

以上呢,就是英雄無敵三裡,看似屬性與特性不錯,但是實則真用起來卻很雞肋的十大兵種了。

當然,因為英雄無敵三本身的複雜度與不同戰況都非常多,是以哪怕看似花架子的兵種,在特定情況下,也會有發揮實力的地方。比如用大惡魔玩h&r打法,或者鑽石人守城碰到對方兵力不行魔法超強的時候。

是以所謂的花架子,其實還是大多數情況下,這個兵種的實戰表現差強人意。

對于這十個兵種是不是真的就是花架子,讀者老爺們當然可以有自己的判斷和認知。

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如果您有自己的看法和意見,也歡迎在評論區發言,說說在你的心中,真正的花架子兵種到底是誰吧。

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