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别聽其他人吹,獨家揭秘網易新品《射雕》不為人知的那一面

作者:阿毛君解說

來了來了它來了!備受期待的網易武俠新品《射雕》帶着他的重量級更新開啟測試了!

本次三端齊開聲勢浩大的測試,為大家帶來了哪些驚喜内容呢?小編整理了近期網絡上的資訊并集合了開發組的爆料,就讓我江湖百曉生帶大家一探究竟,這個網易在年底抛出來的重磅新品,究竟有什麼不為人知的那一面吧!

網紅模組化?不存在的!

我知道,有很多武俠遊戲的愛好者,都跟百曉生我一樣,厭倦了現在的産品披着武俠的外皮,實際上夾帶一些現代審美的私貨。人物模組化什麼火抄什麼,外觀服飾什麼好賣做什麼,是以經常可以看到一個身穿水手服的二次元少女奔跑在古香古色的建築中。

為了避免這樣尬穿天際的情況,再加上制作團隊尊重原著的态度,他們在角色模型的設計上下了不少功夫。

例如射雕原著中最為經典的兩個角色,郭靖與黃蓉。從人物的年齡、故事發生的背景等多個角度考量,同時為了增加大家的親切感和接受程度,還參考了影視劇中的經典造型。最終呈現的效果是——黃蓉有奢華清新而又不失淡雅的妝容,同時帶有十六歲少女所獨有的靈動氣質。

而另一大主角郭靖的臉模則更多結合了影視劇形象,強化了眉眼之間濃眉大眼的俠氣,同時也保留了原著設定中18歲初出茅廬的稚氣。

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不僅是臉部,服飾設計上也在半年時間裡進行了全面更新,實作了視覺表現更加柔軟,布料擺動更加自然的效果。

除此之外,項目組還疊代了大量金庸群俠的表現形象,如穆念慈、全真七子、江南七怪等等我們熟悉的俠客,相信在日後暢遊《射雕》的過程中,

以郭靖身上穿着的黑貂皮裘為例,新版本的新技術優化了絨毛表現,提高了布料的流暢度,實際遊玩時人物移動和環境起風後更能展現該服飾飄動效果,刺繡每個針腳都活靈活現。

武林絕學?必然有的!

之前的内部測試,有許多玩家表示目前的武學系統存在許多有待改進的地方,這對于一款以武俠為主題的産品來說,自然必須被重視的聲音,從目前開發組成員透露出的資訊來看,他們也确實針對遊戲中的武學系統做了全面優化。

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要想武學系統吸引人,首先在視覺上就要做好表現,不然招式之間就會顯得拖泥帶水。開發組已初步完成部分武學的美術風格與資源優化,着重強調自在江湖的内涵表達與影視級的細節展現。

“真正的武學不應該有平A”

除了美術表現優化外,開發組還将優化武學招式搭配。沒有平A、上百種武學招式自由搭配、高自由度的連擊鍊、奇招妙手與内功的增益搭配。除了目前沉穩平順的重劍、潇灑飄逸的輕劍、震動回報強烈的棍法外,還将在未來的産品更新中逐漸加入更多我們熟悉的如蛤蟆功、一陽指等招式。

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你以為這些就夠了嗎?行走江湖怎能沒有夥伴的同行?本次測試,開發團隊對于俠侍系統也做了優化。甚至就連招式音效這樣的小細節都沒有放過!以楊康所施展的楊家槍法為例,玩家在實際遊戲過程中是可以在細微差異中辨識出俠侍攢、刺、打、挑、攔、搠、架、閉等槍法中的不同動作,以此判斷俠侍的具體行動。另外開發組還為每位俠士設定了奔跑、沖刺、待機等多款動作類型,并給不同動作配置了相應的語音。

時間同步?不僅如此!

《射雕》一直宣傳自己要制作一個真實的江湖,百曉生我自然也是希望自己的體驗感和沉浸感可以達到最佳!不過要想實作這個願望,可并不簡單。

首先是時間體感,遊戲中的時間變換與現實世界是一緻的,為了進一步強化遊戲過程中時間流逝的真實感,項目組專門開發了一套智能演算系統,采集現實世界中不同時間節點的光照效果,并與遊戲内美術模組化、光效等美術資産相比對,實時回報到遊戲系統中,最終呈現出來的效果就是玩家将與時間同行,共同遨遊這片江湖。

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其次是NPC真實感,畢竟他們是有血有肉的江湖人,還是冷冰冰的遊戲角色,對于大家夥兒的體驗來說十分重要!

《射雕》中NPC的所有對話文字、表情、語音、鏡頭将由AI結合武俠小說、曆史書、詩詞歌賦等内容預訓練後再自由生成,在這裡的每一個原住民的行為将更具個人特色,每個原住民都将擁有自己的生活,在不同時間下的世界,除了風景不同,原住民的行為不同,可互動的内容也是完全不一樣的。如此真實的設計,相信各位少俠的沉浸感會大大提升!

百曉生友情提示:

據官方消息,《射雕》将于1月12日正式開啟三端漫遊測試。這片令人期待的江湖已經做好了一切準備等着接受各位少俠的挑戰,到底是套皮的重複性無聊操作,還是趣味奇妙的第二人生,一試便知!