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奧特曼,相信光,還有錢

作者:書樂貧道

卡牌市場,2025年将達成276.6億元。

這将是又一個遊戲神話。

奧特曼,相信光,還有錢

有“卡牌界泡泡瑪特”之稱的浙江卡遊動漫有限公司(以下簡稱“卡遊”)考慮最早明年赴港IPO的消息不胫而走。

奧特曼,作為已經活躍57年之久的全球性IP,似乎從未有過中年危機,一直在流量的風口上日久彌新。

不光日本母公司靠着奧特曼賺得盆滿缽滿,就連中國IP代理商的卡遊,甚至隻靠一包包9塊9的奧特曼卡牌,年收入更是高達30億元之巨。

創立于2019年的卡遊如今已成為動漫衍生品市場中最具影響力的品牌之一。

奧特曼卡片并不是個新奇玩意兒。

在80年代90年代,就已經出現過《水浒傳》題材的卡片和《遊戲王》卡牌遊戲。

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它的正式名稱是“集換式卡牌遊戲”簡稱TCG(Trading card game)。每一張卡片上都有IP角色的屬性以及特殊能力,玩家可以通過收集稀有卡片,來強大自己的陣容。

TCG卡片發展到了00後和10後時代,遊戲屬性開始無限削弱,更加強調“集郵”、“盲盒”和“社交”屬性。

據官網介紹,除奧特曼外,卡遊獲得的全球頭部IP授權包括漫威、火影、寶可夢、哈利波特、小馬寶莉等。

優質國漫包括羅大陸、葉羅麗、秦時明月等。

此外,還有原創IP包括《卡遊三國》、《維将》等。

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在微網誌、抖音、B站等平台中,有關開箱奧特曼卡牌的視訊播放量最高能達到百萬次。

對不少粉絲而言,購買奧特曼卡牌的最大樂趣往往是拆到“絕版卡”、“珍藏卡”等稀有卡。

而由于一般卡牌的單價均在十幾元左右,這樣集換式卡牌遊戲往往建立在需要在大量卡牌的基礎上。

此外,截止目前,卡遊杯英雄對決賽事已成功舉辦三年,成為了國内規模最大、參與人數最多的TCG系列賽事。

此外,從零食中夾帶的水浒卡,到球星卡、明星卡、國際電話預付卡……大陸收藏卡消費者快速增加,“小卡牌”開始走進主流消費市場。

《2023年中國收藏卡市場研究報告》顯示,2022年中國收藏卡市場規模超過100億元,同比增長42.1%。

基于體育、動漫、影視、音樂領域龐大的粉絲基礎,以及奧特曼、寶可夢、航海王等重量級IP的廣泛閱聽人,未來幾年,國内收藏卡愛好者規模仍将保持高速增長。

預計到2025年,市場規模将達到276.6億元。

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卡遊是否過于依賴IP?

賽事能帶來怎樣的想象?

卡遊的未來走向何處?

對此,中國網解絢、《港灣商業觀察》施子夫和書樂進行了一番交流,本猴以為:

開局一張卡,隻是初級玩法,後續還是需要有更多的場景突破,而不是簡單的集換和盲盒。

以奧特曼IP為例,其優劣勢都十分明顯。

奧特曼在青少年中的認知度較高,屬于兒童時代的陪伴,是以銷量較之漫威、火影這些偏中青年的IP更猛。

這種高辨識度和未來潛在使用者群體(中國兒童對奧特曼的喜愛依舊)的可持續性,都讓其後續潛力可期。

劣勢在于奧特曼的IP畢竟隻是授權,一旦被收回,則前期打造的奧特曼卡遊市場就會冰消瓦解。

僅從卡牌而言,作為一種輕盲盒和牌類娛樂工具,其後續就可以衍生出更多的玩法。

比如類似塔羅牌、三國殺一般的年輕族群熱衷的桌遊體驗,加上其可以相容更多元的文化元素,可拓展空間其實極大。

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此外,文創是個增量藍海,其各種角度的試錯都大有可為。

同時,卡牌、文創隻是卡遊公司成功進入大文娛的敲門磚,并開啟了一個增量藍海。

但原始積累完成後,其必然在文創上有更多試錯方向。

目前其在和一些國産IP、文博場館的合作中,都顯示出了其擴線的意圖,也可以避免雞蛋放在一個籃子裡。

至于賽事,則另有一番深意。

通過賽事,可以讓卡牌遊戲從娛樂遊戲這個褒貶不一的領域中跳脫出來,進入到競技體育和智力運動的賽事領域。

這既可以讓這一泛娛樂産業有宣傳和破圈的效果,也能起到一定的正名導向。

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同時,也需要注意,即:

卡牌遊戲作為桌遊的一種,本質上也有針對未成年人的防沉迷需求。

不能因為其是桌遊而非電遊,就認為其有防止未成年人沉迷電子裝置的價值導向。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT産業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)#卡遊#