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在格鬥遊戲裡除了挨揍,現在還能玩“糖豆人”

作者:遊研社

盡管如今的格鬥遊戲為了降低門檻迎合新人玩家,一直在擴充單人模式的玩法可能,但能直接在一款格鬥遊戲裡玩到“糖豆人”,還是挺出乎我意料的。

在格鬥遊戲裡除了挨揍,現在還能玩“糖豆人”

最近剛剛發售的格鬥新遊《碧藍幻想Versus:Rising》可以算是2020年推出的《碧藍幻想Versus》的“威力增強版”,在格鬥方面不僅增加了新角色、新系統以及現在标配的“復原代碼”,而且在非格鬥玩法的多人模式上也帶來了全新的嘗試——“碧藍大戰”。

就像我剛才提到的,你基本可以把碧藍大戰視作一個出自“碧藍幻想”IP的糖豆人類型遊戲,而這一類型中常見的“障礙跨越”、“生存挑戰”、“團隊争奪”等玩法,也能在碧藍大戰中找到類似的關卡。

就比如其中的“碧藍追逐戰”就是經典的障礙跨越競速玩法,和傳統的糖豆人一樣,一張地圖可以同時容納近20名玩家,在開場哨聲響起後,不僅需要翻越由圓筒、齒輪、升降平台組成的地圖,還要時刻防備來自其他玩家的“騷擾”

在格鬥遊戲裡除了挨揍,現在還能玩“糖豆人”

遊戲中加入了道具玩法,如果你在賽道上莫名其妙被炸彈炸飛、在潑了油漆的地面上滑倒,那毫無疑問,身邊肯定有一位對你“重點關照”的競争對手。

除了障礙賽跑外,遊戲還設定了“绯绯金小隊”這樣的團隊賽地圖,要求玩家在規定時間内,盡可能多地将金塊搬到自己所屬的陣營基地中;另外還有“不死鳥角逐”,一個各自為戰,躲避炸彈并努力存活到最後的吃雞型地圖。

雖然按照官方的說法,碧藍大戰隻是這款格鬥遊戲中讓玩家放松休閑的分支玩法,并非遊戲重頭,但制作組依舊為其制作了全套的等級獎勵,隻要遊玩遊戲便能獲得相應的經驗獎勵,并進一步解鎖包括虛拟形象、名片背景、武器皮膚等額外的外觀獎勵。

在格鬥遊戲裡除了挨揍,現在還能玩“糖豆人”

在碧藍大戰裡出現的Q版小人形象,還可以作為聯機大廳中的虛拟化身。就和《街霸6》中的格鬥中心一樣,除了傳統的比對賽制外,遊戲還提供了一個兼顧了訓練、對戰、社交以及娛樂互動的舞台——聯機大廳。

在格鬥遊戲裡除了挨揍,現在還能玩“糖豆人”

在這個開放地圖上,玩家可以在街機廳區域與其他線上玩家進行長盤對練、聊天或者讨論戰術;可以在抓娃娃機裡花費金币抓取自定義外觀物品;甚至在旁邊的綠茵場上來一局簡單的足球小遊戲。

在格鬥遊戲裡除了挨揍,現在還能玩“糖豆人”

除了這些面向輕度玩家制作的内容外,《碧藍幻想Versus:Rising》的單人劇情模式同樣也有較為豐富的遊戲内容。

這次的劇情模式在保留了前作内容的基礎下,加入了新章節的劇情和過場動畫,即使你對硬核的格鬥對戰不感冒,也可以在劇情模式中體驗到傳統的橫版動作遊戲玩法。

在格鬥遊戲裡除了挨揍,現在還能玩“糖豆人”

這一部分的玩法就更近似于傳統的RPG,玩家需要通過擊敗敵人擷取經驗值,學習新技能并擷取更強力的裝備,而整個劇情模式在我看來,其實也可以視為一個大型的“格鬥遊戲入門指南”。

對于大部分格鬥新人來說,搓招永遠是一個老大難的問題。遊戲在保有經典“搓招操作”的前提下,提供了更簡單的“一鍵必殺”功能,在通關過程中,玩家既可以選擇複雜的搓招,也可以直接通過快捷鍵釋放技能。

由于兩者并沒有明确的界限,新人完全可以先從一鍵模式入門,在熟悉了遊戲節奏和按鍵後,再轉到更硬核的搓招輸入。而跟直接進入高強度的PVP相比,壓力更小的劇情模式就成了新人熟悉操作的緩和劑,這也是如今格鬥遊戲願意花更多精力去設計單人玩法的重要原因。

至于遊戲本來的核心——“對戰部分”,除了原作的24位角色外,首發加入了4個新人物,并承諾會在後續以DLC的形式增添更多角色。

而來自PVP的系統改動相對不大,僅新加入了“怒火強攻”和“英勇反擊”兩個全角色通用招式。“怒火強攻”可以消耗資源打出一記破壞對手防禦姿态的攻擊,算是除了“中下段擇”、“打投擇”外,給進攻方加入的一個強力破防手段。

而“英勇反擊”則對應了防守方的能力,這一招式能夠在格擋對手攻擊時,消耗資源直接以無敵狀态反擊,盡管受到使用次數的限制,但依舊是能夠改變玩法政策的強大技能。

總的來說,這款粉絲向格鬥新作在原版的基礎上,從遊戲性、單人内容層面做了很大程度的優化,這使得無論是老手還是新人,都能從中找到自己感興趣的部分。

雖然以新作的眼光來看,它并沒有過于創新或是變革的部分,但能夠維持好之前已經得到驗證的玩法系統,并做出擴大閱聽人的新嘗試,我想也是這款遊戲值得嘗試的原因。

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