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三國志11血色衣冠6.0特技介紹二:推進、操舵、踏破、搬運、仙君

作者:拉鈎上吊一百年不許變

本篇咱們來聊聊推進、操舵、踏破、搬運、仙君這幾個特技。

一、推進(5)

三國志11血色衣冠6.0特技介紹二:推進、操舵、踏破、搬運、仙君

特技釋義:于水上時不考慮ZOC。

特技持有者:岑彭、朱齡石、湯和、王渾、許存、許德勳

水軍版的“遁走”,但是價值相比于“遁走”就差的遠了。

主要原因有這個幾個:

其一、水面比較開闊,而且不能建造防禦建築,可以造成ZOC效果的東西相對較少。

其二、水戰環境相對較少,而且一般情況下應該盡量的避免水戰。

其三、這類效果有一個重要功能就是“埋雷”,而水上的火陷阱“火船”傷害和範圍相比于陸地上不值一提。

是以,“推進”的主要作用,基本上就是近戰收割,别的實在是沒啥用。

特技評級:C-級

二、操舵(6)

三國志11血色衣冠6.0特技介紹二:推進、操舵、踏破、搬運、仙君

特技釋義:增加水上的移動力。

特技持有者:顧全武、陳顯達、吳夫差、鄭和、杜僧明、李仁罕

“操舵”可以增加水軍4點移動力,也就是正好1格的移動範圍。

水軍本身移動力就比較高,而6.0中“操舵”并不能再像原版或者血色衣冠之前版本一樣可以對水上運輸隊生效,是以隻能說“操舵”特技有比沒有強,走位靈活了一些,其他的确實也沒啥效果。

特技評級:C-級

三、踏破(7)

三國志11血色衣冠6.0特技介紹二:推進、操舵、踏破、搬運、仙君

特技釋義:無棧道通行的損害,減輕落石的損傷。

特技持有者:鄧艾、司馬錯、來歙、華洪、蘭欽、楊安、尉遲迥、李流

“踏破”特技介紹中的兩個效果,其實都不咋地,真正有作用的,是它的一個隐藏效果,那就是可以對火陷阱的傷害減半。

三國志11血色衣冠6.0特技介紹二:推進、操舵、踏破、搬運、仙君

我給完顔撒離喝特技改為了“踏破”,然後用火球燒了一下。

6.0中的火陷阱傷害計算比較複雜,還涉及到了部隊的統率值衰減效果,是以,傷害并不像原版那麼直覺。但是也很明顯可以看出來完顔撒離喝受到的火種傷害是遠低于其他兩人的。

除此之外,“踏破”在據點中時,也可以生效,原版可以降低60%傷害,血色衣冠中我沒有測試,想來也差不多。意義不大,電腦AI一般不會選擇火球燒城。

“踏破”的主要作用還是防火陷阱傷害,尤其是在進攻一些平原地形的時候,電腦AI極易放火,非常的煩,帶上“踏破”會好一些。

特技評級:B-級

四、搬運(8)

三國志11血色衣冠6.0特技介紹二:推進、操舵、踏破、搬運、仙君

特技釋義:增加運輸部隊的攻防,且無視ZOC。

特技持有者:柳元景、陳蒨、孟知祥、元澄、文彥博、楊榮、陰鹜、劉彥宗

“搬運”特技可以算是大改了,以前的“搬運”是增加運輸隊的移動力,而在6.0中,則去掉了移動力的加成,變成了增加運輸隊的攻防和無視ZOC的能力。

從我個人感覺來說,是削弱了。

因為運輸隊一般都是跟在大部隊後面進行補給,受攻的可能性不大,而且一般情況下也不必考慮ZOC的問題,是以說加成的這兩項都意義不大。

但是運輸隊的移動力卻不太一樣。初期還好,各個兵種跑得都比較慢。但是等研究出來“急行軍”科技之後,運輸隊就有點跟不上大部隊了。

其次,運輸隊還有一個重要的職能就是從後方往前方運送物資,以6.0的龜速來說,等運過來一半糧食都得讓運輸隊自己吃了,效率大打折扣。有“搬運”特技的話,會好很多。現在也不行了。

特技評級:C-級

五、仙君(9)

三國志11血色衣冠6.0特技介紹二:推進、操舵、踏破、搬運、仙君

特技釋義:預防毒泉、城市災害,使豐收幾率增加,并且每月提供技巧點。

特技持有者:老聃

“仙君”占據了原版“解毒”特技的位置。

原版的“解毒”特技幾乎就是個廢物特技,隻有在極少數有“毒泉”地形的地方才有用,而有“毒泉”地形的地方極其稀少。

6.0中的“仙君”則是個大雜燴特技,是由“解毒”+“風水”+“祈願”+“賢哲”四個特技組合而成。

又能免災又能機率豐收,再加上老聃的下三圍非常高,在一個主力城池搞生産也一點不浪費。

特技評級:S-級

結語

我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支援和閱讀。