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當年比GTA還好玩的熱血無賴,可惜随着工作室的倒閉再也沒了續作

作者:大咕咕玩遊戲

在當年GTA5還沒發售,GTA4大部分玩家又玩膩了的情況下,有這麼一款遊戲橫空出世,獲得了玩家們的一直好評,甚至被稱為“香港GTA”,它就是《熱血無賴》,在我心中甚至比GTA4還要好玩的遊戲。

當年比GTA還好玩的熱血無賴,可惜随着工作室的倒閉再也沒了續作

衆所周知,GTA系列雖然人氣非常旺盛,但是模仿者卻比較少,偶爾有那麼一兩款模仿GTA的遊戲卻因為過于空洞的地圖和匮乏的遊戲内容難以讓喜歡這類遊戲的玩家滿意。甚至連R星自己的GTA4也因為過于側重于劇情和細節的塑造而在遊戲性上削弱了不少,導緻當時依然有不少的玩家還在玩聖安地列斯。

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《熱血無賴》的誕生讓不少玩家都大感驚喜,本以為又是一款平庸的遊戲,沒想到玩下來卻發現遊戲的品質相當高,而且相比于GTA來說,《熱血無賴》有着很多自己獨有的特色玩法,再加上它優秀的劇情,導緻通關以後甚至獲得了絲毫不亞于當初玩GTA4時的遊戲體驗。就我個人而言,這遊戲有至少3個方面十分地吸引我。

獨特的格鬥招式系統

與GTA中主要使用各種槍械進行戰鬥不同,《熱血無賴》由于故事背景設定在香港,是以在整個遊戲過程中玩家們能夠接觸到槍支的場合非常少。是以為了彌補戰鬥手段的空缺,遊戲中加入了招式系統,玩家們可以在遊戲的過程中學習到各種格鬥招式以此來對敵戰鬥。

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遊戲中的格鬥路線總共有3條,警察格鬥術,混混格鬥術以及搏擊招式。其中前兩種格鬥術可以在主線的推進過程中逐漸解鎖,搏擊訓練的招式則是在城市中的武館中完成搜集任務後進行學習。而且遊戲中還有着連招編輯的設定,玩家們可以把解鎖的招式按照順序放入連招欄裡,在戰鬥中可以組合出不同的炫酷連招。

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這種主打近戰的玩法對比于槍支射擊的玩法更多了一種拳拳到肉的快感,以至于我對于每一場戰鬥都充滿期待,嘗試着可以打出更加華麗的連招效果。而且遊戲中在每種地形下還會有不同的地形殺動畫,例如在垃圾桶旁戰鬥可以把敵人扔進垃圾桶,在卷簾門旁擊倒敵人還可以把卷簾門拉下來終結敵人。這種花樣繁多又可以自由搭配的動作系統着實比當時GTA4中的手感極差的槍支射擊玩法要來得爽快。

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人物塑造鮮明,反轉極多的優秀劇情

如果說GTA系列中哪一部作品的劇情最能打動我,那毫無疑問就是GTA4,而《熱血無賴》在當年被大部分玩家與GTA4作比較時在劇情方面竟然也不遑多讓,甚至對于喜歡看港片的玩家來說《熱血無賴》的劇情更加具有沉浸感。

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遊戲主要講述了一位名叫沈威的警察卧底進入黑道進而打入内部擷取情報最終幫助警方打擊黑道的故事,如果有喜歡看香港警匪片的玩家肯定會很熟悉,就是傳統意義上的港匪片的劇情流程。但是雖然說故事流程比較老套,但是遊戲中塑造的一位位配角形象卻十分得生動,例如主角在黑道中重情重義的大哥,一直在善惡邊緣掙紮的發小以及自己上司的反轉叛變,每一個人物的心理活動以及行為邏輯都塑造得恰到好處。

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整個故事流程也是驚心動魄,反轉極多,主角在卧底與現實之間的迷惘,掙紮的心理活動也展示得淋漓盡緻,能夠讓玩家們代入其中,特别是幾場關鍵劇情的爆發更是讓玩家們猛男落淚。如果說GTA4讓玩家們認清了所謂“美國夢”的殘酷,那麼《熱血無賴》則是讓玩家們感受到了卧底的心酸與掙紮。

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豐富有趣的開放世界玩法

作為一款開放世界遊戲,除了主線劇情之外,日常的休閑玩法自然也是十分重要的一環。之前的很多類似GTA的遊戲就是除了主線之外根本沒有其他玩法,不做任務隻能在空洞的城市中開車繞圈,相當無聊。

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《熱血無聊》這一點就做的很好,幾乎GTA中有的玩法它也都有,例如主角一開始的出生點是一間破破爛爛的出租屋,但是在遊戲中可以通過各種支線任務和街頭随機事件來賺錢買更好的較高價的電梯大廈,最終還能買到豪華套房。

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除了買房之外,遊戲中還有各種的搶車,偷車任務,街頭幫派和警局内部也會時不時地釋出一些支線任務,分别完成之後就可以獲得經驗來解鎖警察流派和混混流派的技能招式。就算不愛打架的玩家也可以在不推進主線任務的時候和遊戲中的幾位女性角色進行約會,刷取她們的好感度解鎖更多的劇情,可以說日常玩法也是一應俱全,不會讓你感到無聊。

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總結:埋沒于時代浪花中的優秀作品

盡管《熱血無賴》從各方面來說都是一款相當優秀的遊戲,然而随着工作室的倒閉,這款優秀的遊戲也被一通埋沒在了時代的浪花中,再也沒了續作。時至今日,不少玩家仍然還在遊玩着這款已經十多年的老遊戲,就算在今天再次回味這款遊戲依然可以感受到制作組的誠意和它本身獨有的有趣玩法,隻是可惜這麼一款橫空出世的優秀作品,或許再也沒了下文。

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