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三國殺:龐德公德不配位,如果你是設計師,如何做?重做還是改技

作者:諸解三國

和國王一起喝酒,和國王一起喝酒,大家,我是一頭豬。

磅功作為前輩的眼淚,可以說是目前版最不配的武俠。價格仍然很高,但影響微乎其微。他将來會改變一個,是以如果你是一名設計師,你會怎麼做?重做或更改技能。

三國殺:龐德公德不配位,如果你是設計師,如何做?重做還是改技

這一切都與平衡有關,這就是平庸,這就是龐德的全部意義。回合内有血背、強牌、觸碰牌等幾種判斷牌的方式。正是因為這麼多角色,才是他變成時代淚水的關鍵。技能沒有任何突出的點數,看似很強大,但實際能力卻很拉扯。

一個18888年的國術連千武技都比不上,未來肯定會面臨變遷。在變化方面,有兩個方面,一個是重做,另一個是增加技能實力。如果你正在計劃,重做或以恒定價值改變你的技能是很有用的。

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可能不是,畢竟有國術重做的曆史貫穿整個遊戲的曆史是罕見的。他不會對自己的記憶和官方記憶有太多改變,否則會導緻撤退。

相比之下,技能的變化要好得多。改變技能使玩家更容易接受,而不是太麻煩。

技能改變最具成本效益。它有自己的技能優勢,不必對設計技能做出大動作。與之前的邊界張飛,技能本身就足夠了,而對于他的修改設計是技能的整改,讓技能更符合他目前的定位。變化不會太強,但也不會太弱。

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作為昔日的"神",龐德的技能并不強,但在很多玩家心中卻有着不可替代的地位。他成了球員的記憶。改變技能可以讓玩家回到記憶中,甚至讓一些玩家回來。

是以,如果你想改變技能,你怎麼能改變它們呢?根據目前技能,你可以增加傷害或觸摸的數量。這個時候很多人會說,但是加大了,那強度是不是太高?

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其實不是這樣,拿他的卧龍崗,而是加強。強力兩點血,除了手部傷害,是不是太吓人?換句話說,18888年的吳不配配嗎?

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