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《嚴陣以待》遊民評測8.2分 八旬老太暴打笨比特警

前段時間,《嚴陣以待》終于結束了它為期兩年的EA階段,推出了1.0正式版。

這款主打室内CQB作戰的硬核遊戲,可以說是創造了一個不小的銷量奇迹——時至今日,它保守估計已經賣出了接近兩百萬份,而同為戰術拟真FPS的《Ground Branch》,即便發售了5年,銷量也隻不過是它的零頭而已。

你可以說《嚴陣以待》為了賣得更好,向大多數的玩家做出了妥協,讓它玩起來顯得不再那麼拟真且硬核,而是處在了大多數玩家對于硬核射擊需求的一個平衡點上。

但無論如何,如今的《嚴陣以待》無疑是相當成功的,它讓大多數不了解CQB的玩家,也能夠與朋友們愉快地合作,在氛圍感十足的各類地圖中,與犯罪者和人質們進行勾心鬥角的對抗。如果暫且抛開它那連機翻都不如的漢化,那麼《嚴陣以待》絕對是一款值得FPS合作愛好者們進行嘗試的優秀作品。

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與衆不同的CQB執法

和其他大多數FPS遊戲所不同的是,在《嚴陣以待》裡你并非是來殺人的,而是來執法的。

是以,就算你看到了荷槍實彈的恐怖分子,也不能立刻開槍射擊,而是要先喊話勒令對方投降,等到對方準備開火了才能予以還擊——否則你就算會被判定成非法交火或是濫用武力,在關卡結算時蒙受扣分損失。

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理所當然地,你也不能對現場大量滞留的平民動用武力,不僅要把他們挨個綁好,還得確定他們都安全活下來,否則就算你解決掉了所有持槍的犯罪嫌疑人,還是會慘遭任務失敗。

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是以就像大多數的CQB遊戲一樣,比起殺得爽,《嚴陣以待》更願意讓玩家謹慎謀劃、小心推進,通過優秀的戰術部署和強大的執行力,來實施一次完美的行動計劃。

在完善了指揮系統,并加入了單人戰役模式後,你固然已經可以選擇和那些訓練有素的AI隊友們一起出任務,但你隻有和朋友一起開黑遊玩,才能感受到《嚴陣以待》的全部樂趣。

你會需要打開隊友的微縮視角界面,一邊互相照看視覺死角,一邊在充滿危險的房間裡緩步推進,而意外總會和你不期而遇——可能是來自黑暗中的一發子彈,又或者是突如其來的交叉火力,也可能是門後埋藏的緻命詭雷。隊友們相繼死去,而你匆匆報告完情況之後,也不得已抛開了謹慎的政策,開始準備憑借身上有限的道具和過硬的槍法,和所剩不多的敵人展開殊死一搏……

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如今,《嚴陣以待》的1.0版本中,已經在行動前新增了區域地圖,你可以和聯機的同伴一起先在地圖上商量好重要房間的行進路線,并且提前選擇好進入時的突破口,也算是圓了EA時期畫的餅。

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而《嚴陣以待》的地圖,也已經被擴充到了接近20張。這些地圖之間的風格差異都很大,既有區域分明、光線充足的加油站、居民樓,也有光線昏暗、牆體殘破的貧民區毒窟,或是區域開放性極強且危險四伏的物流中心。像是一片寂靜的農場莊園、遭受炸彈威脅的大學校園、或是雨中的集裝箱港口等地圖,都有着非常優秀的氛圍塑造,單單是行走其間就足以讓你感到不寒而栗。

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總體看來,在休閑與硬核間,《嚴陣以待》算是找到了一個不錯的平衡點。如果單論拟真程度,那麼無法快跑、擁有真實子彈彈道、部位受傷等系統的《嚴陣以待》,肯定要比《彩虹六号:圍攻》這樣的戰術射擊遊戲來得更加寫實。可要是和像《SWAT4》《Ground Branch》這樣主打CQB作戰的遊戲相比,那麼隻有兩檔步速、門永遠隻能打開90度、出警最多也隻能5人小組的《嚴陣以待》,無疑又在一些會影響戰術豐富度的地方做得不夠拟真。

不過,它或許也正滿足了現今許多玩家的需要——能夠玩一款足夠硬核的射擊遊戲,且能将一般FPS裡對槍及使用投擲物的經驗繼承過來,簡單說就是既能感受一下足夠戰術味的氛圍,又能爽射一通。

強大而狡猾的敵人

作為一款主打PVE的遊戲,《嚴陣以待》最重要的部分便是如何設計能讓玩家滿意的AI敵人,而目前看來它做得還算不錯。

《嚴陣以待》中的敵人種類很多,既有拿着手槍的街頭小混混、也有身披防彈背心端着輕機槍的專業恐怖分子,但無論是什麼樣的敵人,都顯得十分強大、聰明、且殘酷。

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他們的槍法穩準狠,許多時候正面硬剛玩家都不落下風。就算你隻是在老遠距離發現了一個老太太,也絕不可掉以輕心,因為她随時都有可能化身John Wick,幾槍就把你和身邊那幾個特警挨個爆頭。

他們也狡猾且狠毒。當敵人因為你的怒吼扔掉武器、雙膝下跪、舉手投降後,你可能會掉以輕心,轉而關注視野内的其他東西。而敵人要是發現你走神,便會偷偷掏出随身的手槍、小刀,趁此機會給你緻命一擊。

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他們還懂得何時該隐藏自己,何時應當出擊。在無事發生時,敵人們會悄無聲息地躲在房間裡,随時用槍架好門口和過道,以備玩家們的突然襲擊。且大多數敵人都不會傻站在原地發呆,而是會遊走、巡邏,并且像真人一樣根據你不同的行為,來做出各種各樣的反應。

如果你在開鎖或推門時發出了聲音,那麼可能附近房間裡的敵人,就會試圖悄悄推門摸出來,打你一個出其不意。一旦雙方開始交火,他們也不會急着沖過來送死,而是會伺機退後、就近尋找掩體,試圖讓你付出更大的代價來消滅他們。

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尤其是如果在物流中心這種地形複雜的地圖,幾個開放性的大廠房連在一起,敵人可能會從任何一個貨架、傳送帶旁的角落冒出來,從四面八方向你傾瀉火力。在這種情況下,僅有五人小隊的特警幾乎是來一茬死一茬,讓關卡在實際遊玩時宛如變成了絞肉機一般。

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而且,每當你重新開始遊玩某張地圖時,敵人的位置、分布、行動邏輯也都可能會重新整理,讓你無法通過背闆憑借“上輩子的經驗”來降低難度,這也讓《嚴陣以待》的關卡充滿了挑戰性與重玩價值。

豐富的指揮指令

其實我方的AI特警也不算弱,他們訓練有素、能互相交叉掩護,水準可能比起新手玩家還要強上不少,而在遊戲中那些較為簡單的任務裡,他們也會顯得非常可靠。

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《嚴陣以待》提供了相當豐富的指揮菜單,你可以分别對某個雙人小組,或是全體特警來分别下達指令,讓他們列成指定隊形、跟随自己、或是去指定房間裡面清點。

在清點時,你能夠使用的指令也非常多樣。你可以讓裝備了鏡槍的隊員先觀察室内情況并彙報,或是先投擲閃光彈再快速進入房間。面對上鎖的房門時,你也能決定是讓隊員用瑞士軍刀悄悄開鎖,還是踹門進去、噴子轟開、或是直接用C2炸藥把門闆炸上天。

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由于AI的清點效率非常高,且在密閉房間裡幾乎不會出現什麼失誤,是以在一些比較簡單的關卡裡,你隻需要在整個地圖裡跑來跑去找門,再反複指令AI進入清點便能順利通關,非常粗暴無腦。

當然,目前AI隊友也還是有很多局限性,像是在一些需要活捉目标的關卡裡,AI們的性能就顯得有些捉襟見肘——你隻能祈禱目标千萬别被AI的亂槍打死,因為它們可不會分辨面前的拿槍的敵人到底需不需要活捉。

愚蠢的指揮官模式

此外,這次《嚴陣以待》的1.0版本還新增了一個“指揮官模式”,就是通常意義上的單人戰役。

你可以在這個模式裡扮演警局指揮官,通過完成一項項任務來擴充警員上限,雇傭更多的警力,并且解鎖各種各樣的裝飾性物品。每個AI警員都有不同的特性,而當你帶領他們完成一定數量的任務後,就能解鎖他們的特性,并且在出任務時發揮效果。

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看得出來,《嚴陣以待》試圖在遊戲中加入更多小隊管理方面的玩法,但實際上在遊戲中根本就沒有幾項功能是落到實處上的,而唯一用來區分他們之間不同點的特性,在任務中的效果也隻能說是聊勝于無。

并且,《嚴陣以待》還設計了類似于《暗黑地牢》的壓力系統。隻要你帶領警員們去出任務,他們的壓力值就會持續積攢,而要是任務失敗或是受了傷,那麼他們的壓力就可能會瞬間滿點。

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這個系統可以說是設計得毫無意義。為了給那些壓力過高的警員們治療,你需要不得不重複打許多遍已經完成過的任務,才能推進治療的時間,讓那些占着空位不上班的警員們在治好後重新投入工作。然而你很快就會發現,那些身經百戰的老警員和剛來的新警員,其實壓根沒有什麼差別,因為除了那個可有可無的特性之外,他們根本就沒有任何成長的次元。

是以,你最終會把警員們都用成一次任務換一茬的消耗品,讓你的警局裡每天都會有無數人死去或是辭職,而這個本來為拟真而生的系統也完全偏離了設計的本意,變得脫離實際且可笑。

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也是以,這個“指揮官模式”整體來看,也隻不過是勉強能玩而已,粗糙的小隊管理系統,讓你在遊玩過程中很難體會到它應有的樂趣。

總評

《嚴陣以待》擁有不同于大部分FPS的獨特樂趣,即便你在遊玩時面對的并非真人而隻是一群AI敵人,經過良好設計的他們,也經常能給你帶來超乎想象的難度,與不少意料之外的樂趣。你固然可以選擇和AI特警們并肩作戰,探索遊戲中的二十來張地圖,在充滿艱辛的情況下完成一個個看似不可能的任務,但如果你能找上幾個朋友一同聯機,那麼才能真正挖掘出《嚴陣以待》的全部樂趣。

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