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集體暴跌!騰訊等緊急回應

12月22日

國家新聞出版署網站釋出

《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》

(以下簡稱《辦法》)

向社會公開征求意見

其中提到

網絡遊戲不得設定

每日登入、首次充值、連續充值

等誘導性獎勵;

所有網絡遊戲須設定使用者充值限額

消息引發圈内地震

在行業人士看來

目前來看還是征求意見稿

但如果落實對遊戲企業打擊較大

會切實影響盈利能力

午間《辦法》發出後

以網易騰訊為首的港股遊戲股股價大跳水

截至22日收盤,A股網絡遊戲闆塊三七互娛、遊族網絡、巨人網絡、完美世界、吉比特等跌停,創業闆盛天網絡、冰川網絡、掌趣科技等均跌超10%;港股網絡遊戲闆塊網易跌24.6%,騰訊控股跌12.35%,哔哩哔哩跌近10%,此外,祖龍娛樂、網龍跌13%、中手遊跌超16%,心動公司跌超19%。

集體暴跌!騰訊等緊急回應
集體暴跌!騰訊等緊急回應

根據計算,港股騰訊控股市值蒸發3670.5億港币(約合3348億元人民币),幾乎跌掉了一個小米(市值約3931億港元,約合3585.8億元人民币);而港股網易市值也蒸發了1375億港币(約合1254億元人民币),兩者合計蒸發超4600億元。

此外,多隻遊戲ETF跳水跌停。截至12月22日下午收盤,華夏中證動漫遊戲ETF、華泰柏瑞中證動漫遊戲ETF、國泰中證動漫遊戲ETF等跳水觸及跌停。

網遊行業迎來強監管

具體來看,《辦法》在第三章網絡遊戲的出版經營中提到,限制遊戲過度使用和高額消費。

  • 網絡遊戲不得設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。
  • 網絡遊戲出版經營機關不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛拟道具高價交易行為。
  • 所有網絡遊戲須設定使用者充值限額,并在其服務規則中予以公示,對使用者非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

關于禁止交易高價值道具,遊戲從業人士表示,“目前有的遊戲一個道具十幾萬元到上百萬元的都有,落實了這些都不行了。”

《辦法》還對随機抽取作了規定,提到網絡遊戲出版經營機關在提供随機抽取服務時,應對抽取次數、機率作出合理設定,不得誘導網絡遊戲使用者過度消費。

《辦法》提到,從事網絡遊戲出版活動,有從事網絡遊戲出版業務所需的必要的技術裝置,相關伺服器和儲存設備須存放在中華人民共和國境内。

據21世紀經濟報道,多位業内人士明确表示,《辦法》對現行的網絡遊戲影響極大,幾乎所有的遊戲都要進行相應調整。

在前不久的遊戲産業年會上,剛釋出的《2023年中國遊戲産業報告》顯示,2023年中國遊戲市場實際銷售收入為3029.64億元,增長370.80億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。

2023年,中國遊戲使用者規模為6.68億人,同比增長0.61%,為曆史新高點。2023年大陸移動遊戲市場實際銷售收入2268.60億元,增長338.02億元,同比增長17.51%,創下新的記錄。

集體暴跌!騰訊等緊急回應

股價下跌,多家公司回應

多家公司對此迅速回應。

12月22日,騰訊遊戲副總裁張巍回應:新的管理辦法征求意見稿對于遊戲的商業模式,營運節奏等關鍵要素并無本質改變。監管部門釋出新的管理辦法征求意見稿向業界、社會充分征求意見,相信更有利于遊戲行業的有序,健康發展。

據澎湃新聞,12月22日,心動公司方面表示,将積極配合新規落地。同時,公司也表示,旗下自研産品曆來堅持差異化精品研發導向,從不依賴首充返利、每日簽到等強營運手段。公司将充分落實新規精神和具體措施,共同促進行業健康發展。

據第一财經,姚記科技從業人員表示,公司要研究細節内容再進行相關應對措施的跟進。

富春股份在互動平台表示,《辦法》如實施,對公司現有的運作遊戲産品影響較小。2022年公司遊戲收入中,海外收入占比88.59%。

對于征求意見稿引發的熱議,中國音數協遊戲工委内部人士告訴記者,既然是征求意見稿,表明目前階段各界均可暢所欲言,以使其切實可行,更為完善。

來源:澎湃新聞、南方日報、21世紀經濟報道、每日經濟新聞、中國新聞網