天天看點

《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》釋出,引遊戲股集體下挫,網易-S大跌超27%

《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》釋出,引遊戲股集體下挫,網易-S大跌超27%

《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》釋出,引遊戲股集體下挫,網易-S大跌超27%

圖源:視覺中國

12月22日午後,港股遊戲股遭重挫,尤以網易-S(09999.HK)跌幅最甚,盤中一度大跌超27%,創下自今年1月4日以來的股價新低,為116.1港元。

午後雖然股價有所回升,但跌幅仍然超過了20%,截至發稿前,網易-S股價報119.6港元,跌26.08%,成交額為45.52億港元,目前公司總市值約3855.45億港元。

《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》釋出,引遊戲股集體下挫,網易-S大跌超27%

此外,包括騰訊控股(00700.HK)、中手遊(00302.HK)、IGG(00799.HK)、哔哩哔哩-W(09626.HK)、網龍(00777.HK)、心動公司(902400.HK)等一衆遊戲概念股均呈現大幅下跌的走勢,跌幅多在10%-20%之内。

钛媒體APP注意到,相關概念股出現集體大跌的時間節點相近,究其原因主要是,今天中午,國家新聞出版署釋出了《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱“《意見稿》”),并面向社會公開征求意見。

《意見稿》中提到,網絡遊戲不得設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡遊戲出版經營機關不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛拟道具高價交易行為。所有網絡遊戲須設定使用者充值限額,并在其服務規則中予以公示,對使用者非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

根據《意見稿》,網絡遊戲出版經營機關在提供随機抽取服務時,應合理設定抽取次數和機率,不得誘導網絡遊戲使用者過度消費。同時,應為使用者提供虛拟道具兌換、使用網絡遊戲币直接購買等其他獲得相同性能虛拟道具和增值服務的方式。

《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》釋出,引遊戲股集體下挫,網易-S大跌超27%

圖源:國家新聞出版署

從事網絡遊戲币發放活動時,不得以惡意占用使用者預付款為目的,發放和購買網絡遊戲币的标準要透明合理。不得向使用者提供網絡遊戲币兌換法定貨币的服務,除非網絡遊戲出版經營機關終止提供網絡遊戲産品和服務,并以法定貨币方式或使用者接受的其他方式退還使用者尚未使用的網絡遊戲币。

《意見稿》中明确,網絡遊戲直播不得出現高額打賞,不得出現未成年人打賞情況。網絡遊戲營運機關終止出版、營運網絡遊戲時應提前至少60日予以公告。應當按使用者購買時的比例,以法定貨币退還使用者或者以使用者接受的其他方式進行退換。

另外,從事網絡遊戲出版活動,有從事網絡遊戲出版業務所需的必要的技術裝置,相關伺服器和儲存設備須存放在中華人民共和國境内。

随着《意見稿》釋出後,率先反映到二級市場上,相關遊戲概念股票呈現集體下滑的态勢。對于遊戲開發商和營運商而言,如果新規實施,他們可能需要調整遊戲的商業模式,避免采用上述被禁止的營銷政策,同時可能會導緻他們的收入在短期内受到一定的影響。

對此,市場普遍預期,在版号審批放緩、遊戲總量控制等監管變化後,草案征求意見稿的出台意味這行業未來将再次出現洗牌。

值得一提的是,國家層面對遊戲行業的“調整”似乎早有迹可循。今年12月4日,國家新聞出版署曾釋出11月國産網絡遊戲審批資訊,共87款遊戲獲批,且87款産品均有申請移動端版号,包括網易-S的《世界之外》、中青寶的《蟻族戰紀》、《契約戰歌》、《米修斯之印》等遊戲均有在列。

據以往資料,每個月底都是國家新聞出版署釋出當月的國産網絡遊戲審批資訊的時間。11月遊戲版号的延期,無疑令投資者産生聯想“遊戲領域是否要迎來大動作?”彼時對于整個遊戲行業的影響也是以股價大跌為主。

钛媒體APP了解到,年初至今,國家新聞出版署共下發930個遊戲版号(含58款進口遊戲),數量已經超過2022年的579個和2021年的748個,數量有望達到1000個,與早前多家機構預期接近。(本文首發于钛媒體 APP,作者|陳偉納)