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為什麼卧龍蒼天隕落廣受好評,而同為ARPG的仙劍7卻不受玩家喜愛

作者:單機時代
為什麼卧龍蒼天隕落廣受好評,而同為ARPG的仙劍7卻不受玩家喜愛

前段時間小編寫了一篇《仙劍7》的試玩感受,沒想到竟引起了評論區的熱烈讨論,留言數量居然将近四百條,可見大家對仙劍這款遊戲還是有着深厚的情結的。不過實話實說,雖然距上次遊玩的時間已經過去了半個月了,但目前小編仍然沒有重新将它通關的打算,直到今天重溫《卧龍蒼天隕落》的時候,才忽然發現這兩款作品同為ARPG,但一個備受好評,另一個卻被口誅筆伐,這是什麼原因造成的呢?以下僅為小編個人淺見,如有不同意見歡迎留言讨論。

為什麼卧龍蒼天隕落廣受好評,而同為ARPG的仙劍7卻不受玩家喜愛

小編認為最主要的原因就是仙劍系列在玩家心中的情懷所緻。衆所周知《仙劍1》自95年發售以來獲得贊譽無數,早已成為了國人心目中的第一RPG,“仙劍”這個IP也代表着一種情節,一種玩家對那些逝去的情感、逝去的年代的無限感懷,它所展現的已經不是一部遊戲那麼簡單了,更像是國内玩家的一種精神寄托,由它所創造的人物角色、台詞、世界觀已經深深影響了一代人,也影響了整個國産遊戲的發展。

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但随着時間的流逝,當初開發仙劍的主創團隊早就物是人非了,曆經變遷的大宇經曆了太多的坎坷和挫折,這點從二代的發售時間上就能窺出端倪。像仙劍這樣如此火爆的遊戲IP,從一代到二代的發售時間竟然相隔八年之久,要知道這可是整整八年啊,又有多少人能等得起這八年的光陰呢?别說是一款遊戲了,就是唐僧也從西天取經回來了吧。

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雖然後來仙劍4的出現在一定程度上挽救了這個經典IP,但大廈将傾之時,仙4取得的成功最多也就是回光返照罷了。再加上後來仙5的拉垮,仙6的糟糕優化,這種割韭菜的行為早已将情懷粉的心傷的拔涼拔涼的,大家已經普遍對仙7的面世不看好了。

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然而一旦有了先入為主的觀念,想再扭轉過來是十分困難的,更何況《仙劍7》發售之時,單機遊戲早已處于沒落的境況,大多玩家都紛紛轉投到手遊上面。況且2021年還是《原神》橫空出世席卷全球的元年,相比不花錢且随時随地都能玩的高品質高畫質二次元手遊,《仙劍7》首發128元的售價雖然談不上貴,但除了老粉出于情懷補票外,又有多少新玩家會被這種古老IP吸引去買單呢?

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但《卧龍蒼天隕落》則明顯沒有這樣沉重的曆史包袱,加上光榮本身就是三國遊戲領域的佼佼者,旗下的《三國無雙》系列、《三國志》系列多年來一直備受玩家好評,大家對光榮出品的三國遊戲有一種天然的信任感。

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此外三國這個IP比仙劍在國内的影響力要大得多,這也是無可争議的一點關鍵因素。雖然對仙劍系列懷有濃厚感情的玩家數量很多,但對比三國的吸引力來說,差距還是很大的。從90年代到現在,每年都會有大量冠以三國名稱的遊戲面世,無論其品質好壞,隻要制作的不是太粗糙,一般都能賣出不錯的銷量。但仙俠類遊戲卻明顯不具備這樣的優勢,即便是口碑不錯的《古劍奇譚》系列,也得在遊戲品質上乘的前提下,再通過賣力宣傳才能獲得不錯的銷售成績。

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最後就是遊戲本身的品質問題了。《卧龍蒼天隕落》是光榮旗下忍者組Team Ninja全力打造的遊戲,在此之前該制作組已經積累了《忍者龍劍傳》、《仁王》等ARPG的大量經驗,此番也是想要挑戰中國的三國曆史,才制作了這款硬核3A動作角色扮演遊戲。并且大家在玩的時候注意觀察一下,《卧龍蒼天隕落》的制作人員中,幾乎一半左右都是我們中國人,這也保證了遊戲劇本中的曆史背景和文化底蘊的基本盤不會太差。

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但《仙劍7》則是該系列首次涉獵ARPG這個領域,北京軟星的研發團隊小編沒有具體了解過,之前也從沒聽過他們出品過什麼知名的ARPG遊戲,是以拿這麼知名的IP來練手,也不知道是他們膽子大還是真的隻想把玩家們當韭菜來割。

為什麼卧龍蒼天隕落廣受好評,而同為ARPG的仙劍7卻不受玩家喜愛

從目前兩款遊戲的普遍評價來看,《仙劍7》是要比《卧龍蒼天隕落》差一些的,但我們也不能一棍子打死國産遊戲的希望,起碼有改變才有未來,畢竟《黑神話:悟空》不是也快上市了麼,讓我們再忍耐半年,看看明年夏季發售的這款遊戲能帶給我們什麼樣的驚喜吧。