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《血色衣冠6.0》勢力介紹:劉備要是沒了諸葛亮,依然是四處流竄

作者:拉鈎上吊一百年不許變

本篇咱們來聊聊蜀漢劉備勢力。

一、将領

《血色衣冠6.0》勢力介紹:劉備要是沒了諸葛亮,依然是四處流竄

乍一看之下,劉備勢力卧龍鳳雛俱在,五虎上将齊全。可仔細一看,那各方面可比原版的蜀漢勢力差的太遠了。

戰将方面,姑且把諸葛亮算作戰将吧。

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作為最強“王佐”,諸葛亮雖然武力屬性不高,但是其他屬性絕佳。

93的統率值雖然也算不得高,本身隻有一格光環範圍,但是因為“王佐”特技自帶“武幹”效果,可以讓光環範圍提升一格變為兩格,實用效果獲得了極大的增強。

而下三圍三屬性破百,也是絕無僅有的。要知道,單屬性破百的,每一個屬性也僅僅隻有十人而已。而三屬性破百的,全人物也隻有諸葛孔明和嶽武穆兩人而已,甚至五維值總和第一人的李世民都沒這個待遇。

下三圍的高屬性,也給諸葛亮的光環帶來了高加成。

自身還有弩兵“絕”适性,自身的戰鬥力也非常的強。

另外,劉備勢力全缺乏内政人才,而諸葛亮的“王佐”也能頂半個内政軍團了。

王佐自身附帶“法治”效果,還可以每月自動擷取政治值*20的槍戟弩三種兵裝,以諸葛亮的政治值來說,就是每個月白嫖各2080三種兵裝,比普通的制造也少不到哪裡去了。

可以說,諸葛亮一個人就拉高了蜀漢劉備集團的整體實力。沒有諸葛亮,劉備集團就是一群菜刀隊,妥妥的不入流小勢力。

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“威震華夏”的關君侯,統率值隻有83點,略低了一點。

武力值倒是不錯,畢竟是正史中有過斬将記錄的猛人。

102的武力值配合上特技“神将”,相得益彰。

再加上自帶“昂揚刀”,使得關羽的作戰能力非常強悍。雖然統率值較低,影響了一定的個人部隊攻防屬性,但是在諸葛亮光環的加持下,依然不輸一般的頂級名将。

當然,關羽作為副将存在是最頂級的那一撥,隻是劉備勢力初期還沒奢侈到這種地步。

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張翼德的統率值更加不堪,武力值還算是不錯。

99的武力值配合上他的“恫吓”特技,往往也有奇效。再加上自帶“猛者矛”,使得三哥更偏向于功能性。

當主将差點意思,但是當副将也是僅次于關羽這些頂級的存在。

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趙子龍就比較悲催了,屬性拉胯不說,特技也拉胯。唯一算是比較拿得出手的,就隻有那94的武力值了。

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馬孟起和趙雲類似,特技更是沒啥用。你給個“騎将”也算啊。

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黃忠的統武屬性更爛,統率值甚至比被他砍了的夏侯淵還要低9點。

不過特技“陷陣”相對來說還有點用,畢竟從上面也可以看出來,五虎上将雖然統率值都不咋地,但是武力值都在90以上,單挑方面并不虛。

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文武全才的姜伯約就更慘不忍睹了,徹底變成了全面的廢柴,特技也沒啥用。最最忍不住吐槽的是,明明是蜀漢二代人物,結果還給畫上了兩撇小胡子兒,簡直是不能忍了。

甚至劉備的各項屬性都可以和姜伯約一較長短了,也不至于黑這麼慘吧?

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計謀方面,鳳雛龐士元的“連環”還是計謀方面的頂級特技,隻是諸葛亮沒有了“神算”之後,“連環”的作用也跟着水落船低。再加上血色衣冠中龐統的智力并不高,更使得“連環”的效果大打折扣。

要不是諸葛亮100點的智力光環可以帶來12%的計謀成功率加成,那龐統在初期基本上算是廢了。

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法正反而變成了蜀漢的計謀擔當,88的智力還要高于龐統,“待付”特技在釋放“伏兵”計謀的時候 ,也跟“神算”沒啥差別。

而且可釋放的地形也增加了,原本隻能在“森林”地形釋放,在6.0中,預設在“荒地”和“小徑”也可以釋放了。

而且永安附近森林地形衆多,使得其還是可以有不錯的發揮。

隻是,中計後給敵人施加的“混亂”效果變成了“沉默”,實在是一大削弱。

内政方面,蔣琬算是一個吧。

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雖然“造船”整體作用不大,但是劉備初始的永安城這裡避免不了需要打水戰,能快速的造一些大船,還是有效果的。

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講道理,“論客”可以強行結盟、停戰啥的,本身還是非常強的。奈何費祎僅僅73的智力值,實在是有點沒事找噴了。

當然,這裡面也有一個小技巧,那就是如果一旦發生舌戰的話,會和對方君主所在城池中在城内的智力最高的人物互噴,而出兵在外的,不在此列。

是以,為了提高成功率,可以趁敵人高智力人物都出門的時候,再登門拜訪。

二、科技

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專屬科技一“木牛流馬”:運輸隊之移動力增加6點,并擴大糧道範圍。

因為運輸隊提升移動力的“後勤體系”是六級科技,而且“搬運”特技也去除了增加運輸隊移動力的能力,使得運輸隊本身的移動能力簡直可以用龜速來形容了。

有了“木牛流馬”這個專屬科技,不管是前期的補給還是後期的運輸,都會舒服很多。

至于“擴大糧道範圍”,所謂“糧道”,其實你可以把它認為是有一支無形的運輸隊在默默的向你出征的部隊補給,而補給的範圍,相當于你正常的運輸隊移動20個回合的移動距離。超出這個範圍則意味着“糧道中斷”,不僅不會受到補給效果,而且一般情況下還會降低士氣等等。

而随着運輸部隊移動能力的提升,這個“補給範圍”自然而然的也跟着提升了。

專屬科技二“連弩”:前置科技為“弩兵專精”和“機械”。效果為:弩兵兵種釋放戰法時,戰力消耗減少10點。

雖然不能直接提升戰鬥力,但是卻可以極大的提升弩兵部隊的持續作戰能力。

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要知道,血色衣冠中的所有戰法的戰力消耗,相比于原版都有所提升。比如弩兵三個戰法分别需要20、25、30戰力。

以前放一級戰法“火矢”僅需要10點氣力,旁邊造個軍樂團就意味着可以随便放了。

而在6.0中,不僅戰力消耗變成了20點,而且軍樂團的恢複效果也僅隻有5點,很容易就放空自己了。當然,部隊本身也有根據部隊自身政治力的戰力恢複,隻是依然補不上來。

就更别提需要30戰力的“亂射”了。而衆所周知,弩兵強就強在“亂射”上,可正常幾輪下來,就歇菜了。

但是,有了“連弩”專屬科技就不一樣了。咱們以諸葛亮為例,旁邊有個軍樂台的話,諸葛亮每個回合可以恢複5(軍樂台)+10(政治力)+4(政治光環)=19點,而每個回合才消耗20點,幾乎就相當于可以随便亂放了。

即便是其他部隊沒有諸葛亮的高政治,但是在諸葛亮的光環覆寫之下,也可以每回合恢複十幾點戰力,也可以極大的提升其持續作戰能力。

而且,兩個前置科技,“弩兵專精”雖然是六級科技比較難升,但是卻是主戰科技,優先更新沒毛病;另一個“機械”科技僅僅是三級科技,而且其前置科技已經自動解鎖,難度也不大。

正常科技方面,缺少三級市場和農田,比較傷。不過僅僅是四級科技,卻也比較好搶。其他的缺項,也無所謂。

三、形勢

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蜀漢劉備初始的永安城雖然不像原版中那麼容易防禦,但是總體防禦難度也并不大。

緊靠長江,雖然容易受到水面的攻勢,但是也更友善調兵遣将。因為行軍時,一但需要水陸切換,就隻能傻站一回合。但是這些臨水的據點卻具有“渡口”的性質,使得部隊水路切換非常的靈活。

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江州孟知祥雖然是個菜雞,但是很明顯的,他肯定是抵擋不住西漢劉邦的,短時間就得敗下陣來,實際上西線劉備需要抵抗強大的西漢。

不過畢竟是老劉一家子人,如果想要搞搞外交啥的,還是比較容易的。

如果能先和劉邦同盟,然後再“幫助”劉邦拿下江州,那就輕松多了。

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而江陵楚國就比較惡心了,一個“兵神”吳起已經夠惡心了,更何況又多了個項羽,壓力倍增。

總體上來說,如果不選擇和劉邦結盟,那麼兩面作戰之下,需要硬抗很久才有可能打出去。

而選擇和劉邦結盟的話,自然是輕松了很多,但是東出荊襄也不是明智之舉,反而不如背刺他老祖宗一刀。

而且,一旦和西漢結盟,西漢沒了後顧之憂,漢中又沒了宇文泰這個硬釘子,很容易就會殺進西北,最終來個尾大不掉。

而玩這個遊戲,攻城掠地反而其次,最重要的是抓人。一旦劉邦做大,你就很難短時間内抓他的人了。

反而不如兩面作戰,慢慢的抓劉邦的人。因為兩家相性一樣,反而是很容易搞過來。

結語

是以總體來看,沒有諸葛亮,蜀漢劉備妥妥的兩星勢力。但是,諸葛亮實在是太強了。

勢力強度:☆☆☆

破局難度:☆☆☆

我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支援。