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盛天網絡:AI、短劇、多模态社交的王者

作者:挖掘龍頭邏輯

盛天網絡是因為"給麥"進入到筆者視野,我們先來看看幾款吸晴的應用:

1,給麥APP

按照公司對給麥APP的定位描述:是一個AI音樂向探索的音樂社交+音樂創作平台,旨在為音樂愛好者提供一個開放、創新、有趣和有益的數字孿生、社交元宇宙世界。

筆者下載下傳APP略作體驗了一下,參照下面截圖,最吸晴還是那個“AI實驗室”,核心能力是學習你的聲音,然後合成到某個音樂上,本質上是AI聲音合成,并不驚豔。變現方式主要是購買AI算力,大概一首合成的歌花費20元左右。

另外就是社交元素,可以進入各類音樂小房間,進行K歌比賽或者以音樂為主題的聊天,其中每個房間有一個主持人。另外也有房間的小夥伴邀約你打遊戲,這樣将盛天的遊戲場景關聯起來了,另外房間裡應該有各種虛拟物品贈送等活動。

盛天網絡:AI、短劇、多模态社交的王者

來看看給麥APP的營運成就:見公司的描述:

盛天網絡:AI、短劇、多模态社交的王者

筆者感覺:給麥APP最大看點在AI實驗室,這相當于是個孵化器,目前階段僅有AI音樂合成等功能,但随着公司AI研發的不斷疊代,相信會有越來越豐富的功能上線。

2,帶帶電競APP

帶帶電競是一款滿足“Z世代”遊戲社交需求的 APP,為使用者提供遊戲社交、遊戲陪練、技能分享以及跨屏互動功能。帶帶電競 vivo 應用市場的安裝次數累計超過 1200 萬次。帶帶電競以“競技遊戲”為切入點,兼備娛樂服務,産品功能多樣。

盛天網絡:AI、短劇、多模态社交的王者

筆者簡要的浏覽了一下APP功能,畫風就不作評價了,也許這就是Z世代的風格。更進一步的,也幫我理清了盛天網絡和清華大學聆心智能AI團隊合作的意義所在。另外,帶帶電競APP和給麥APP在功能上應該有互相交叉的地方。行業内競品主要是比心 APP。

3,盛天網絡在AI方面的布局

A1:與清華大學聆心智能CharacterGLM大模型合作

聆心智能CharacterGLM超拟人大模型,讓AI有自己的“個性”和“情感”,推動AI在教育、陪伴、遊戲、娛樂等情感領域釋放價值。盛天網絡的"帶帶電競"主要是一款遊戲社交與陪練的APP,這也是為什麼公司選擇與它合作的基礎,一切為了服務于業務訴求。

AI音色合成:目前已經在給麥APP中實作了該功能,聲音合成目前已經較為普及,但是音樂中音色合成還是有技術難度的,目前給麥的音色合成技術尚處于探索期。

AI聲鑒:通過聲音的相關鑒别算法技術(聲紋、語調、語速等),分析使用者音色(類型)、性别、年齡,結合使用者興趣、行為标簽建構使用者多元畫像,進行智能撮合和篩選。

AI虛拟人遊戲陪練:既能教練使用者怎麼玩遊戲,也能陪使用者K歌,也能陪使用者聊天,是不是非常具有想像力的虛拟人。

A2:與Rokid在VR/AR領域的合作

Rokid與盛天網絡随樂遊深度合作打造“遊戲巨作”頻道,通過内容接入和協同合作,盛天網絡為Rokid生态使用者提供了豐富、有趣的雲遊戲服務。

盛天網絡最大的優勢是有線下場景,包括網吧、電競酒店,這些線下場合為AR/VR+遊戲提供了豐富的遊戲體驗,同時也為元宇宙提供了極好的線下入口。

A3:互動短劇

盛天網絡:AI、短劇、多模态社交的王者

盛天網絡的這個短劇是可以互動的,與《完蛋了,我被美女包圍了》類似。

盛天網絡在短劇方面具有幾個優勢:

演劇人員:公司帶帶電競上遊戲陪練美女帥鍋,完全可以兼職這個演劇人員,并且他們在情感與演技的拿捏方面更有技巧。相比其它短劇公司需要聘請高昂的出場費用相比,盛天網絡的優勢非常明顯。

互動場景:公司主業包含遊戲業務,在内容制作、營運、推廣等方面具有豐富的經驗,這些包括素材制作、美術資源、視覺UI設計、動畫特效包裝、玩家社群内容等方面。能夠充分賦能短劇業務。

沉浸式體驗:公司線下電競酒店及網吧,借助AR/VR,為使用者提供超逼真的沉浸式體驗正當時。

筆者非常看好盛天網絡在短劇方面的突破,是否有可能成為繼公司網管、遊戲營運、遊戲社交服務之後的第四塊能貢獻營收的重要業務,讓我們試目以待。

4,盛天網絡這家公司的背景

盛天網絡成立于2006年,早期發迹于網吧管理系統,目前以30%的市占率位列國内第二,順網科技位列第一。并于2015年IPO成功上市。

2019年依靠收購天戲互娛公司進軍遊戲營運領域,恭喜主要營收的兩款經典遊戲是《三國志 2017》和《三國 志·戰略版》。另外公司也負責其它遊戲IP的推廣服務等,在帶帶電競APP上我們都能看到遊戲推薦等服務功能。

随後2022年公司依靠帶帶電競APP進軍遊戲社交領域,并且對2022年營收增長提供了重要的支撐,今年推出的給麥APP等,進一步的明确了公司在遊戲社交的探索與發展。

随着AIGC時代到來,公司相繼推出AI相關服務,包括AI聲鑒,AI音色合成,AR體驗等,以及即将推出的互動短劇業務。

經過筆者觀察及對比,公司在經營上展現如下特點:

B1:經營非常務實,圍繞公司主業協同發展。财務名額上非常穩健,商譽也不高。相比之下,早期的掌趣,現在昆侖,都是瘋狂的并購,導緻财務的商譽非常高。

B2:公司管理層穩定,從公司創始人到分管各條線的副總,基本上都是跟随創始人一起走過來的。相比之下,掌趣的管理層兩輪的大換血,盛天完全不同的風格。

B3:公司跟上時代節奏的學習能力非常強。第一代的網吧潮,第二代的雲遊戲,第三代的遊戲社交,現在的AIGC代時,公司在每個節點上踩的比較準,同時産品的契合度比較高,同時又不好高骛遠,從不搞大刀闊斧的大躍進式的産品政策。

當然,作為一名投資者,從不同的視角來看,盛天的營運能力是超群的,但在内生研發能力的建構上,産品格局的升維上,急需要提升。

5,盛天網絡的投資邏輯

可以從三個層次來看待盛天網絡的投資邏輯:

C1:社交APP的AI充分賦能。公司打造的給麥及帶帶電競,逐漸提升公司在遊戲社交的江湖地位。

C2:互動式短劇遊戲業務。公司在演劇人員、互動場景建構、沉浸式體驗方面具有先天的優勢,有理由相信在互動式短劇遊戲方面有能力取得成功,最終能夠在營收結構上達到三分之一。

C3:元宇宙虛拟社交平台。公司已經具有多重元宇宙的元素,包括遊戲營運與社交,線下AR場景,網際網路内容分發,内容創作平台。公司能否借鑒Roblox經營思路,建構UGC平台。或者借助Zepeto經營思路,為Z世代提供一類虛拟社交平台,主打"虛拟形象+社交+小遊戲”的模式

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