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三國群英傳3,有哪些前作非常好用的武将技,本作變成了雞肋?

作者:老男孩遊戲盒

這是老男孩遊戲盒的第799篇原創,作者@樂找遊

《三國群英傳》系列各位老男孩應該都熟悉吧?即便對後面幾代新作不熟悉,起碼《三國群英傳2》《3》玩過的朋友還是比較多的。

三國群英傳3,有哪些前作非常好用的武将技,本作變成了雞肋?

特别是《三國群英傳2》,當年的R110在網吧中可謂是無人不知無人不曉,DALL這個指令也成了衆多老玩家心中難以磨滅的永久記憶。

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小編那時候最喜歡遊戲中各種絢麗且威力巨大的武将技,像“鬼哭狼嚎”、“天地無用”等這種終極神技自不必多說,就是中期的“黃龍天翔”、“火箭烈”等武将計也讓人大呼過瘾。

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然而到了《三國群英傳3》,雖然這一代的124種武将技比2代的110種要多出一些,可原本非常好用的武将技卻變得沒什麼殺傷力了,并且畫面效果看的也有些别扭,不知道大家當年有沒有這種感覺呢?

今天@老男孩遊戲盒 就來跟大家聊聊《三國群英傳3》中,究竟有哪些武将技不進反退吧?

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落日弓、落月弓

這兩個武将計在2代中都是打将的主要技能,特别是在初期,實戰抓将的效果堪稱一流。

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有挑戰過孔伷開局的小夥伴們應該都對落月弓有着深厚的感情吧?

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然而到了《3代》,雖然這兩個武将計的殺傷效果沒什麼太大的變化,但喜歡用它抓将的玩家卻不多了,取而代之的則是連弓這個技能。

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連弩

雖然名稱沒有變化,但這個技能在兩部作品中完全就是風馬牛不相及的武将計。

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在《三國群英傳2》連弩是既能打兵又能殺将的強力技能,可到了《3代》連弩就變成了幾輛小推車發射弩箭了,不僅沒有了殺傷武将的功效,連打兵的效果也減弱了不少。

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想當年第一次玩《3代》的玩家,肯定有不少人都吃過這個技能的虧吧?

地茅亂刺

《三國群英傳2》地茅亂刺算是中期清兵非常好用的武将計之一了,如果軍師技有詐敗的話,讓武将撤退到版面的最後邊,單槍匹馬就能清除敵方一半以上的兵力。

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然而到了《3代》,地茅亂刺的威力卻明顯弱了很多,雖然技能釋放的畫面相差不大,但敵軍士兵好像都有金鐘罩護體似的,被紮上幾下也完全沒有反應,難道這地茅是塑膠做的嗎?

火箭、火箭烈、火箭天襲等

《2代》中擁有火箭系武将計的大多都是智力尚可的文官,他們的政策值正常情況下,一場戰鬥根本用不完。

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像“漢末三傑”中的皇甫嵩,一共就四個技能,除了“火箭烈”能有效清兵外,其餘三個像“木輪攻”、“伏焰”、“火雷爆”都是在特定情況下才能發揮作用的技能,是以火箭烈在2代中還是非常受歡迎的一個武将技。

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然而到了《3代》,敵軍士兵所穿的盔甲都跟塗抹了防火塗層一樣,這些技能幾乎沒什麼殺傷力,并且學會它們還要耗費大量的功勳值,着實有點不劃算。

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鬼哭神嚎

這個應該是大家最熟悉的武将技了,《三國群英傳2》隻有“四鬼”才能學會的終極神技。如果給他們配上司馬懿、龐統這些有恢複政策值技能的軍師,除了呂布外,關羽、夏侯惇、太史慈都有以一打十甚至更多的實力!

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開戰後一個“鬼哭神嚎”就能清除敵軍90%以上的兵力,并且還能對敵将造成重大傷害,要是放兩個的話,AI就是大羅神仙也救不活了。

三國群英傳3,有哪些前作非常好用的武将技,本作變成了雞肋?

雖然鬼哭神嚎在後來的《三國群英傳3》也是終極技能之一,然而威力卻比《2代》差得不是一星半點兒。畫面中的五個超級龍炮車、六個火苗諸葛連弩和20個弓手看似十分吓人,但剛才已經提過了,本作中的火系傷害簡直就是毛毛雨,根本做不到《2代》那樣有效的清兵打将的效果。

三國群英傳3,有哪些前作非常好用的武将技,本作變成了雞肋?

除非是用秘籍連續釋放,才能快速将敵軍士兵清除,否則這個耗費70點政策值的技能大多數時候就是個擺設。

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說到這裡,可能還有些小夥伴對《三國群英傳3》的秘籍系統不太熟悉,這代的輸入方式跟《2代》差不多,都是先輸入指令才能開啟秘籍。

比起《2代》的”DALL”,《3代》輸入的字母稍微多了一些,輸入ODSANON或ODS3ON後,畫面中會出現DEBUGON的字樣,這時候就可以使用秘籍了。具體輸入指令如下:

command代表無限政令

money99999代表金錢加滿

treasuer代表全寶物

distinctive代表功勳值加1萬點

三國群英傳3,有哪些前作非常好用的武将技,本作變成了雞肋?

戰鬥中的武将技施放秘籍也由2代的”R”變為了“BL”、”BR”加數字,其中“BL”代表我方武将釋放武将技,“BR”代表敵方武将釋放技能。

三國群英傳3,有哪些前作非常好用的武将技,本作變成了雞肋?

小編個人觀點,作弊方面複雜的操作可能也是《三國群英傳3》武将技不夠深入人心的原因之一吧?不知你怎樣看待《三國群英傳2》和《3代》的武将技呢,歡迎在評論區留言讨論哦!

作者:樂找遊

編輯:雷小雷