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把中國做成類《文明》《歐陸風雲》《全戰》系列遊戲會是怎樣的?

作者:巨浪的蛋

玩過不少的類似遊戲,比如描述先秦時代到封建時代整個中國古代史的發展曆程的《東方帝國》(Oriental Empires)。

把中國做成類《文明》《歐陸風雲》《全戰》系列遊戲會是怎樣的?

這是一個類《文明》系列的,以文明發展為主要遊戲表現内容的戰略回合制曆史遊戲。

這個遊戲的架構很有些意思,最開始的10個小時左右相當有趣。看到自己的文明/國家逐漸壯大,填色……哇哦。

把中國做成類《文明》《歐陸風雲》《全戰》系列遊戲會是怎樣的?

前些年《全面戰争》系列推出了《三國全戰》,這個系列還存在很多天朝人看不太過眼的地方,主要争議點是在著名人物的3D模組化的醜态上。但從遊戲整體來看,這一作依然是品質很高的,實際成績也不錯。血脈噴張的大軍團(就即時戰略部分來說)作戰,還有極高的拟真度(當然全戰三國和中古戰錘走出了有點不一樣的路)。

把中國做成類《文明》《歐陸風雲》《全戰》系列遊戲會是怎樣的?

還有很多人都非常熟悉的光榮的《三國志》系列。這個系列在拟真度,可玩性上雖然不如《歐陸風雲》系列,在遊戲後期,《三國志》系列總是會自然而然的變成堆量遊戲,直接無腦A,壓制四方就可以完成天下一統。

但是在審美(美術),以及對《三國演義》的熟悉度上,光榮這個老手藝還是遠遠超出歐美公司的。

以上所有的,按照答主說的“單獨把中國拿出來做成類似……”的遊戲,有一個共同點。那就是它們都是非天朝公司開發的。上面的遊戲都算是各有特色,但細看的時候總有那麼一點點點的違和感。從天朝人的視角來看。

也許以後,不,其實作在就有天朝人開發的中國曆史戰略遊戲,比如獨立遊戲《春秋》,比如經常在B站上釋出類全戰遊戲《橫戈》開發進度視訊的“遊戲竹子”。

但是這些希望注定不會在天朝市場盛開。

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