天天看點

中國遊戲,席卷蒙古

中國遊戲,席卷蒙古

文/修理

01

決賽差點掀翻中國,

蒙古為什麼能成黑馬?

10月8日,杭州亞運會正式閉幕了。電子競技項目首次納入亞運會正式比賽項目,可謂備受行業内外關注,線下觀賽一票難求。尤其是DOTA2決賽中國對陣蒙古,成為本次亞運會熱度最高的幾場比賽之一。

三局比賽每場打得都異常激烈,蒙古隊總是能在前期打出優勢,而中國隊的兩場勝利也都是經過了拉鋸戰後,才最終實作了逆轉翻盤。

是以大家的激動情緒也不難了解,畢竟自從Ti6(第六屆DOTA2國際邀請賽)之後,大家再也沒機會喊出「CN DOTA BEST DOTA」這句話了。如今這枚亞運金牌,可以說是圓了不少中國粉絲的夢。

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而讓葡萄君更好奇的是:差點在決賽中掀翻中國,蒙古的電競實力已經這麼強了?

畢竟蒙古對于大多數人來說是一個陌生的名字,很難想象它與「遊戲」和「電競」有什麼交集。

事實上,蒙古玩家非常熱衷電競,年輕人也極具電競天賦。

在2015年,一支名為“TheMongolz”的CSGO戰隊在蒙古成立了。這支戰隊沒有基礎薪水,隻能在網吧裡訓練,也沒有專業教練,陪練的對手更多時候都隻能在國外找。

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但就是在這樣的條件下,他們在2016年期間拿到了2個A級賽事的冠軍,并且在IEM賽中以大比分的優勢擊敗了MAJOR賽戰隊Renegades。包括一些個人實力很突出的選手,後來也被其他國際戰隊給挖走了。

在打出一些成績後,2018年蒙古電競開始得到本地企業和活動主辦方的贊助和投資,包括當時蒙古最大的電信公司Skycall,電視台和網絡電視也開始轉播電競比賽,也出現了像META Gaming這樣經營賽事、對戰平台、直轉播包裝的蒙古電競公司。

這就是亞運電競黑馬蒙古的底色。

02

蒙古“國民遊戲”,來自中國

2017年,随着移動智能手機的普及,遊戲逐漸不再依賴較高門檻的PC終端,手遊在蒙古開始迅速崛起,一款移動MOBA遊戲——MLBB(Mobile Legends: Bang Bang)的機會來了。

在随後的幾年時間裡,MLBB的使用者量在蒙古穩步上升,逐漸沖到了遊戲應用免費榜TOP1的位置。根據三方資料統計,超過16%的蒙古人口都在玩這款遊戲——MLBB也順理成章成了蒙古的“國民遊戲”。

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自從MLBB在蒙古開始起勢之後,研發與發行商沐瞳也延續了一貫思路:先不關注市場規模和收益,而是投入相當精力做好本地化,比如說做蒙語社媒,或在更下沉的城市舉辦線下活動,聚焦把使用者滲透率做起來。

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MLBB蒙古社媒在講述玩家故事

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沐瞳在蒙古城市達爾汗舉辦玩家活動

在今年,MLBB甚至還新增了蒙古語版本,這也是第一個提供蒙古語版本的全球化遊戲産品。在此之前,蒙古玩家很多時候都隻能看懂英語,才能順利地體驗來自外國的遊戲。

這也讓蒙古迎來移動電競發展的風口。

Positive Gaming是蒙古第一支MLBB職業戰隊。由于蒙古人口規模有限,當地并沒有成體系的電競職業聯賽,為了提高職業競技水準,他們得到了一些蒙古支付管道商的贊助支援,走出國門,輾轉前往土耳其和東南亞參加比賽和訓練,一直艱難而執着的堅持這條“曲線練習電競”的道路。

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Positive Gaming團隊合影

其實一直以來,蒙古玩家對于線下賽事就非常渴望,隻是以前礙于當地的電競資源不足,隻能把重心放在門檻更低的線上賽事。

但現在,蒙古玩家對于電競的熱情被徹底釋放了出來。今年6月,沐瞳聯合Esports Network在烏蘭巴托舉辦了MLBB M5蒙古外卡賽線下決賽,令人意外的是,在這個隻有300萬人口的國家,全國有超過1000支隊伍,總共6000多人報名參加初賽。

比賽場地在UG Arena——蒙古最大的室内體育和娛樂中心内舉辦,2000人的賽場座無虛席。蒙古玩家對于電競的狂熱程度讓沐瞳和本地主辦方都感到驚訝。

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M5外卡賽蒙古預選賽現場

MLBB在蒙古所做的一切,讓當地玩家感受到了在其他遊戲中難以得到的東西——尊重和服務。這也是沐瞳經常能把一些被行業忽略掉的市場給做起來的重要原因。

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03

MLBB電競:

從東南亞走向全球化

無獨有偶,我們發現這次亞運會上拿到了《王者榮耀亞運版》亞軍,被視為DOTA2亞洲強隊的馬來西亞,它的國民遊戲也是MLBB。

在10月8日結束的MPL馬來西亞S12總決賽中,在當地擁有超高人氣的Homebios戰隊首次奪冠,PCU(賽事峰值觀看使用者)達到55萬,相比上一賽季高出81%,馬來西亞年輕人的瘋狂程度不亞于《英雄聯盟》S賽EDG奪冠後的中國粉絲。

馬來西亞大學生在宿舍瘋狂慶祝Homebios奪冠

在2019、2021和2022年,MLBB連續三屆成功入選東南亞運動會電競正式獎牌項目,并且成為東南亞運動會收視資料最高的電競項目。

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無論是風靡馬來西亞還是東南亞運動會屢破收視紀錄,這隻是MLBB電競在東南亞地區廣泛影響力的縮影。現在說起MLBB電競,如果還隻聊東南亞,顯然有點過時了。

事實上,沐瞳正在建構一個輻射亞洲乃至全球的國際電競體系。

據Esports Charts統計,2023年1月,在印尼雅加達舉辦的MLBB M4世界總決賽的峰值觀看使用者數(PCU)達到427萬,跻身全球電競賽事曆史TOP3。截止目前,這項收視資料仍然排在2023年度全球電競賽事第1名。

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2023年5月14日,第一屆MLBB北美聯賽也在美國拉斯維加斯圓滿收官。本次春季賽共吸引北美地區96支隊伍參賽,最終,M3(第三屆MLBB世界賽)四強戰隊BloodThirstyKings将冠軍收入囊中。總決賽當天,北美電競協會負責人Gerald Solomon也親臨現場觀賽。

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今年9月,在羅馬尼亞舉辦的IESF 2023年世界錦标賽中,就有50多個國家報名MLBB電競項目,除了印尼、菲律賓、土耳其、美國等MLBB傳統強隊參賽,還有不少新面孔比如那密比亞、塞内加爾、哥倫比亞、格魯吉亞等戰隊出線晉級,蒙古戰隊更以“黑馬”身份殺入四強。

最終,在印尼對陣菲律賓的總決賽中,最高同時線上觀看人數突破了70萬,創下本屆IESF電競賽事最高收視紀錄。

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晉級羅馬尼亞IESF MLBB線下決賽的國家分組

10月7日-10月8日,MCC S2季後賽(MLBB Continental Championships Season 2)在哈薩克斯坦阿拉木圖成功舉辦,該賽事也是沐瞳在中亞區域落地的第一場MLBB線下職業賽事。

經過兩天的賽程,最終Deus Vult戰隊奪冠,拿到M5世界總決賽直邀名額。在容納近2500人的比賽場館裡,每天擠滿來自中亞東歐各國的觀衆,直到淩晨1點還有大量MLBB電競粉絲熱血助威。這也讓S2賽季的PCU較上一賽季實作翻倍增長。

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來自中亞、東歐多國的MLBB粉絲

在阿拉木圖觀看比賽

沐瞳區域賽事負責人郭小菲曾在電競産業年會上透露,目前MLBB已和全球200多支戰隊建立合作,培養了超過500名的職業電競選手,每年主辦超過600場比賽,遍布全球55個國家和地區。

當沐瞳電競體系從東南亞擴大到亞洲乃至全球範圍後,就會形成更強的電競規模效應,以及更多跨區域競技交流的可能,也讓MLBB成為具有真正含金量的“全球化”電競賽事。

沐瞳電競内部人員曾和葡萄君講到一個細節:今年以來,無論在賽後釋出會還是線上社媒平台,各國MLBB戰隊、粉絲、媒體最關心的一個問題是:中國戰隊什麼時候加入?

10月18日,沐瞳正式官宣:M5世界總決賽将首次迎來中國戰隊,KBG将于11月前往吉隆坡出征M5外卡賽,MLBB全球電競體系正式補齊中國這一重要拼圖。

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04

亞洲電競還有更多可能

蒙古在亞運DOTA2決賽中的表現已經證明,亞洲電競已不止于中韓對抗這樣的傳統叙事。

MLBB電競在亞洲乃至全球所展現的廣泛影響力,是近年來中國“電競出海”蓬勃發展的真實寫照,也同樣說明亞洲電競還有更大的想象空間。

2026年,日本将舉辦名古屋亞運會。而亞洲奧林匹克理事會也已正式決定,将電子競技入選為正式比賽項目。這意味電競作為體育比賽的正式金牌項目,可能即将迎來常态化。

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作為亞洲覆寫國家最多、影響力最廣泛的電競項目之一,我們有理由相信MLBB會是名古屋亞運會的入選熱門。

到那一天,我相信比賽最終會很好看:一邊是已經發展數年,備戰多時的亞洲各國,一邊是傳統電競大國,MOBA領域的強者,最終到底鹿死誰手,猶未可知。

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