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市場調查丨如今市場都需要什麼樣的設計人才-遊戲設計篇

作者:幽默花貓Wq

近年來,随着遊戲産業的蓬勃發展,國内對遊戲相關人才的需求不斷增加。遊戲設計領域,曾經被籠統地稱為“遊戲設計”的崗位,如今呈現出更加精細化和多元化的趨勢。在一個典型的遊戲開發團隊中,可以分為七大類崗位。然而,在其中的三個關鍵角色,即美術、策劃和開發,是各位藝術生可以着重考慮的發展方向。在本文中,我們将深入探讨市場對這三大金剛的需求,以期幫助未來的遊戲從業者更明智地選擇學習方向。

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遊戲美術:塑造視覺盛宴

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首先,讓我們聚焦于遊戲美術領域。遊戲美術職位涵蓋了多個方面,包括原畫、UI設計、模組化、綁定、動畫和特效等。在這個領域,不同的職位都扮演着關鍵的角色。比如,原畫師根據策劃提供的文本,将遊戲中的角色、場景和道具等元素以二維圖像呈現出來,為後續美術制作提供了重要的參考。

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美術崗位在完美世界和拳頭遊戲等公司中要求應聘者除了專業能力,還需具備對使用者體驗的了解,并能提供實際可落地的創意。在模組化崗位,美術師需要将原畫中的二維效果精确地轉化為三維模型,這将決定遊戲整體畫面風格的基調。不論是騰訊還是育碧上海,對模組化師的要求都非常高,要求求職者熟悉遊戲制作的全流程,尤其是開發環節。此外,育碧上海還傾向于尋找具備管理能力的人才。

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動畫師的工作是設計遊戲中生物或物品的動作,為角色賦予生命。而特效師則負責創造遊戲中的各種特效,例如打鬥和爆炸。在這兩個領域,騰訊和R星等公司除了專業能力,還強調使用者體驗相關的知識儲備和産品意識。綜合來看,遊戲美術領域除了需要傳統的繪畫技能外,還需要具備程式設計基礎、品牌設計、建築設計、使用者體驗等多方面的知識。

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如果你有志從事遊戲美術方向,不妨考慮探索互動娛樂專業,例如中佛羅裡達大學(UCF)的Interactive Entertainment M.S.課程。該專業包括項目管理、技術美術、技術設計等方面的内容,與國内外遊戲行業需求高度契合。

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遊戲開發:編織虛拟世界

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遊戲開發領域可能是最熟悉的,通常被稱為“程式員”。開發團隊中分為前端和後端,前者負責遊戲界面的建構,後者負責遊戲接口和伺服器的開發。具體的崗位包括引擎開發、工具開發、用戶端開發、伺服器開發和AI開發等。

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在這個領域,不僅需要計算機相關背景的知識,還需要具備遊戲引擎的運用能力。完美世界、網易遊戲和育碧上海等公司在這些開發崗位上,要求求職者具備相應的動畫、美術、使用者體驗等能力。因為開發崗的核心任務是将設計師的創意最終呈現給玩家,是以需要一定的設計基礎,以更好地了解設計師的意圖。

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然而,國内目前還沒有特别針對遊戲開發的專業,是以計算機相關背景的同學在這一領域的發展較為普遍。國外的南加州大學、卡内基梅隆大學和紐約大學等擁有世界一流的遊戲開發專業,分别注重技術實作、遊戲玩法和故事情節。選擇适合自己需求的專業,是關鍵的一步。

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遊戲策劃:塑造遊戲内涵

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遊戲策劃職位與以往所說的“遊戲設計”相對接近,是整個遊戲創作團隊的核心。策劃主要負責遊戲内容的設定,包括文案策劃、數值策劃、關卡策劃和系統策劃等崗位。在國内,這個領域被廣泛稱為遊戲設計。

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文案策劃的工作主要是設計遊戲的故事背景,包括劇情、關卡介紹和角色背景故事等。數值策劃則負責調整遊戲中的各項數值,如生命值、經驗值和魔法值等。關卡策劃的任務是設計遊戲的玩法和地圖。不論是騰訊還是完美世界,這些公司對策劃的要求主要集中在設計和使用者體驗方面,強調疊代和創造性思維。

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與遊戲開發一樣,國内的大部分院校暫時沒有為遊戲策劃提供特定的專業,是以許多崗位仍然以“專業不限”為标準。但對于較好的公司,仍然會要求具備數值和關卡設計的能力。

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結語:尋找适合自己的道路

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無論你對哪個遊戲領域感興趣,都需要根據個人興趣和職業目标來選擇學習方向。各個領域的要求都不同,但都需要堅實的專業知識和不斷的學習精神。無論你是熱衷于創造視覺盛宴的遊戲美術,還是渴望編織虛拟世界的遊戲開發,抑或是擅長塑造遊戲内涵的遊戲策劃,都有适合你的發展之路。最重要的是,對于遊戲行業的熱愛和執着,将是你通向成功的關鍵。

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