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1 億玩家頁遊《尼奧寵物》的創始人夫婦,進軍 Web3 遊戲

作者:白澤研究院

全文概覽:

• 遊戲内容>利潤。

• 正在打造 Web3 遊戲 Dragginz,一款将“寵物養成”與“開放世界”兩個元素相融合的區塊鍊遊戲。目标是吸引來自世界各地的玩家,而不需要加密知識。Internet Computer 區塊鍊的反向 Gas 模型能夠讓玩家不用支付 Gas 費用,無法察覺遊戲是建構在區塊鍊上的。

• Dragginz 依然會是免費遊戲,但不會有任何贊助和廣告,玩家質押代币參與 DAO 治理的唯一原因是看好遊戲的未來并想參與到遊戲建設中。

• 遊戲還沒出,治理代币先漲了 20 倍。

• 希望通過 Dragginz 實作曾經無法在《尼奧寵物》中實作的東西。

1999 年 11 月,一款名為《尼奧寵物》(Neopets)的網頁版虛拟寵物養成遊戲橫空出世,玩家可以在其中培育和照顧自己的卡通寵物,與之聊天和玩遊戲。還可以用遊戲内的虛拟貨币「尼奧點數」進行各種遊戲道具的交易。

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彼時,創始人 Adam Powell 和 Donna Williams 還隻是諾丁漢大學的在校學生,他們的最初目标僅僅是“讓大學生保持娛樂,并可能通過橫幅廣告賺點錢”。

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那時網際網路技術才剛剛普及,網際網路遊戲的競争相對較少,該遊戲上線旋即取得極大的成功。口碑的爆炸以及口耳相傳,使得《尼奧寵物》在不到一個月的時間裡,每日玩家數就達到了 60 萬人。巅峰時該遊戲每月擁有 1.4 億名玩家和 50 億浏覽量。

僅僅幾個月後,《尼奧寵物》便獲得了重大投資。資金有了,團隊有了,但 Adam 過的卻并不如意。雖然他認為遊戲内容>利潤,但創收的壓力讓團隊不得已将注意力轉移到在遊戲内插入各種贊助廣告。

在被收購離開《尼奧寵物》後,Adam 與其老搭檔 Donna Williams 于 2007 年創立了遊戲工作室 Meteor Games,先後推出了獲得巨大商業成功的《天堂島》、《農奴戰争》、《牧場小鎮》等遊戲。特别是《天堂島》,在巅峰時期每日活躍玩家超過了 40 萬人。

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在關閉 Meteor Games 之後很長的一段時間裡,Adam 與 Donna 似乎陷入了沉寂。不過當與 Donna 深入交談後,我才知道他們很早就開始研究以太坊區塊鍊。

2020 年,随着區塊鍊遊戲的流行,Adam 宣布了正在開發的新遊戲 Dragginz。這是一款區塊鍊遊戲,建立在 Internet Computer(以下簡稱 IC)區塊鍊上。該遊戲被描述為“<尼奧寵物>遇見了<我的世界>”,寵物養成+開放世界。

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雖然 Dragginz 并沒有随着 Adam 和《尼奧寵物》而名聲大震,但卻在治理代币 SNS-1 從初始價格 1 ICP 漲至 830 ICP 曆史新高、接近千倍“漲幅神話”後,在 IC 社群中掀起讨論熱潮,幾乎所有社群成員都對該遊戲的推出滿懷期待,希望能媲美當初的《尼奧寵物》。(有關 SNS-1,後文會聊到)

正如 DFINITY 基金會創始人 Dominic Williams 所言:“Dragginz 是一款大型多人線上遊戲,由《尼奧寵物》的開發團隊開發。《尼奧寵物》是第一款大型多人線上遊戲,擁有近億使用者。這在當時絕對是革命性的。相信 Dragginz 也會非常精彩。當該遊戲正式進入主流世界時,IC 網絡使用者總數可以迅速增加到數百萬。”

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最近,筆者有幸采訪了 Donna Powell。是的,相識 12 年的兩人在 2008 年走入了婚姻的殿堂。下面我們一起探究 Adam 與 Donna 在《尼奧寵物》的曆程,以及 Dragginz 背後的故事。

遊戲内容>利潤,2014 年就在考慮做鍊遊

應該說,Adam Powell 很早就接觸到了區塊鍊,最起碼是在 2017 年以前。

在 Axie Infinity 聯合創始人 Jihoz 的眼中,Adam 是一位早期 ETH Maximalist,并且非常看好 DeFi 的發展。在 2018 年,他還向 Jihoz 表達過對 Axie 的看好。

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2017 年,在早期 DeFi 協定 0x 的 Reddit 子版塊上,一個名為 TommyEconomics 的使用者發帖稱,由于下單價格多寫了一個零,導緻自己的訂單在虧損 500 ETH 的情況下成交。他希望這筆交易的對手方能夠聯系他并幫助扭轉這個錯誤。很快,一個網名為 borovan 的使用者回複,自己是對手方之一,并願意将交易收到的 163 ETH 退回給 TommyEconomics。

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不得不說,Crypto 世界有時很大,但有時也很小。

彼時的 TommyEconomics,同年創立了專注于交易安全的公鍊 Energi。

而作為對手方的 borovan,其實正是 Adam Powell。

“你就是辣個男人!”

“我童年的大部分時間都在玩尼奧寵物。謝謝你讓我開心!”

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您好,Donna,很榮幸能與您進行對話。您能向我們介紹一下您和 Adam,以及團隊成員的背景嗎?

Adam 5 歲就開始編寫遊戲。從編寫兒童遊戲書啟蒙,然後到開發 MUD 類型遊戲(多使用者即時虛拟遊戲,通常以文字描述為基礎),然後是基于網頁的遊戲。在《尼奧寵物》期間,我們還設計了主機遊戲、棋盤遊戲和集換式卡牌遊戲。

我們喜歡創造讓我們感覺良好的娛樂活動,這就是為什麼我們的遊戲适合家庭、公平且不受盈利驅動。

我們正在與一個由許多前 Meteor Games 員工組成的工作室合作開發 Dragginz。他們的加入帶來了廣泛的專業知識,履曆從在 Bullfrog Productions 公司開發即時戰略遊戲《辛迪加》到開發手機遊戲《大富翁 Go!》和《拼字遊戲 Go!》。

團隊的所有成員都是狂熱遊戲玩家,我們最喜歡的一些遊戲包括《地下城守護者》、《卡米洛特的黑暗時代》、《魔獸世界》、《史萊姆牧場》、《塞爾達傳說時之笛》和《守墓人》。 我相信你會在 Dragginz 中看到這些遊戲的影子。

《尼奧寵物》的玩家數量曾在 2000 年初達到過 1.4 億,多麼令人驚訝的數字。你能為我們介紹一下你們在開發和管理《尼奧寵物》的旅程嗎?

Adam 和我在 1999 年共同建構了《尼奧寵物》,最初,我們兩個人擔任了開發人員、資料庫工程師、遊戲設計師、作家、藝術家、圖形設計師和社群管理,直到我們籌集資金以擴大團隊規模。當我們擴大規模後,Adam 開始專注于開發,而我則專注于設計方面,但我們總是一起制定創意方向。

正如你可以想象的那樣,1999 年,那時還沒有雲服務,是以我們自己必須購買、安裝和管理伺服器。我們在開發《尼奧寵物》的早期遇到了很多硬性技術限制。可擴充性完全是一場噩夢,反複停機和資料丢失時常發生。每當出現故障時,我們都必須開車前往資料中心進行修複。相比之下,我很慶幸現在有了 Internet Computer,它是完全可擴充的,不需要資料中心,甚至不需要雲服務。遊戲的一切組成部分都可以被存在區塊鍊上。

不過,《尼奧寵物》的快速成長讓我們大吃一驚。我認為成功的原因是我們每天都會更新遊戲内容。我們會設定謎題讓玩家解決,有時它們非常複雜,需要玩家編譯隐藏在 html 頁面中的代碼才能找到答案!

随着《尼奧寵物》人氣的增長,創收的壓力也随之增加。曾經有一段時間,我們的大多數員工都在緻力于為遊戲尋找贊助,因而很難更新遊戲内容。這就是 Adam 和我如此反對将利潤置于遊戲内容之上的原因之一。當時對我們來說真的壓力很大,因為我們基本上是在與管理層鬥争,以獲得更多資源來開發遊戲核心内容!

無論如何,《尼奧寵物》也不全是壞事,社群很棒。我們學到了很多東西,并打算在 Dragginz 上再接再厲。

我聽說你們開發 Dragginz 的靈感來源于《尼奧寵物》?

Dragginz 實際上是我們對《尼奧寵物》的最初想法,但在實際建構《尼奧寵物》後變得不同了。我們還嘗試在 Meteor Games 讓這個想法再次成為現實,但它仍然沒有發生。這是我們第三次嘗試制作我們的夢想遊戲,早在 2014 年我們就考慮在 Web3 中建構它。

請您向我們詳細介紹一下 Dragginz 的遊戲玩法。

Dragginz 是一款免費 MMO 遊戲,每個人來到遊戲世界中都會擁有一個龍蛋,你可以制作物品來孵化、進化你的寵物,然後在巨大的遊戲世界中進行冒險,或者,隻是進行交易。

Dragginz 的目标是為玩家們提供多種玩法選擇。根據興趣,你可能成為擁有最強 Dragginz、最強大咒語、最美味食譜等的人。這是一個虛拟世界,我們希望嘗試讓每個玩家都有一種獨立參與者的感覺,而不隻是遵循标準的更新路線。

在《尼奧寵物》的 Reddit 闆塊中,很多老玩家不看好 Dragginz,因為包含了 NFT 元素,您如何看待這件事情?

許多加密行業以外的人認為 NFT 隻是圖檔,更确切的說是與欺詐相關。然而,在 Dragginz 中,NFT 可就不同了。

我舉幾個例子。

在英國,有一種老式聚會遊戲,叫做 Beetle Drive,玩家們輪流擲骰子并畫出甲蟲的身體部位。如下圖所示。

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在我們的遊戲中,每個寵物都像是一個 Beetle Drive,每一個部位都是一個 NFT。你必須支付兩個 Flow(Dragginz 中的法力)才能擲一次骰子,每小時擲一次,來抽取部位。如果你收集到了寵物的所有部位,你才會解鎖并使用這個寵物。

玩家可以将某個部位的 NFT 進行出售,也可以将部分完成的寵物作為 NFT 出售。這對于其他玩家來說是有價值的,因為為了抽部位需要投入時間和運氣。這本質上是一種為捷徑付費的方式。

再舉一個例子。在 Dragginz 中,你可以建立具有多種用途的法術。普通玩家可以創造出一朵浮雲,為所有植物澆水一周。如果你真的對每日照料花園這件事不感興趣,但你仍然想收獲烹饪、加工等所需的特殊原料,那麼這可能是理想的選擇。

如果玩家真正專注于法術制作,他們也許能制作出可持續一個月的浮雲。然後可以将其轉化為 NFT 并出售給其他需要的玩家。

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玩家可以施展的另一個法術是法力電池。玩家需要建立 Flow,然後填充更多 Flow。這些充滿電的法力電池可以作為 NFT 出售給其他需要的玩家。

在 Dragginz 中,NFT 用例的可能性清單一直在不斷地擴充……

你可能會注意到的一件事是,在這些示例中,我們作為開發者并沒有從 NFT 的銷售中直接受益。隻有投入時間和精力建立 NFT 的人才能從銷售中獲得收益。我們設計 Dragginz 的目的并不是為了從 NFT 銷售中賺快錢。相反,我們看到,如果社群希望利用 NFT,那麼它們完全可以成為蓬勃發展的遊戲經濟中的一部分。

Dragginz 的代币經濟學以及開發情況

2021 年 5 月,Internet Computer 主網正式上線,原生代币 ICP 價格奇高,可謂風光無限。雖然随後代币價格被操縱,一落千丈,但創造者 DFINITY 基金會并沒有選擇 Rug,而是繼續按照路線圖規規矩矩搞開發。

SNS(Service Nervous System)是路線圖上的重要一步,所有生态 dApp 都可以在 SNS 上推出去中心化代币銷售,轉而成為完全去中心化的 DAO 治理模式。SNS-1 代币是 SNS 正式推出前的一次實驗,所有 ICP 持有者都可以參與交換,1 SNS-1=1 ICP。可以說,SNS-1 是 IC 生态中的第一個 DAO,也是有史以來第一個完全鍊上的 DAO。

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然而,正因它隻是一次實驗,也就沒有發展方向。在之後的幾個月中,有社群成員提議圍繞 SNS-1 建立 DEX、內建 AI,為之賦能。

時間來到今年 6 月,已經在 IC 各個 DEX 上市的 SNS-1 在 30-50 ICP 的價格區間橫了 4-5 個月後,突然飙升。有“鲸魚”購買了大量 SNS-1,并在沒有投票獎勵的情況下将其質押 100 年。這隻“鲸魚”就是 Adam。他積累了足夠多的 SNS-1,掌握的投票權可以通過任何提案。這意味着 Adam 購買的隻是對 SNS-1 的完全創意控制權,目的是将 SNS-1 作為 Dragginz 的治理代币。

在流通量減少、有強賦能的雙重預期下,SNS-1 的價格從 6 月初的 47 ICP 飙升至曆史新高的 830 ICP(約 2400 美元),漲幅接近 20 倍。

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據說 Dragginz 早在 2017 年就開始開發,那麼你們是從什麼時候開始希望采用區塊鍊的?以及,最終為什麼選擇采用 Internet Computer?

2014 年,當我們開始研究以太坊時,印象非常深刻。這項新技術的可能性令人着迷。

經過一兩年的籌備後,我們遇到了一些障礙。當時的主要問題是可擴充性,而且我們需要的程式設計語言根本不存在。在遇到如此多的障礙後,開發工作基本上暫停了。然後我們在 2017 年遇到了 Internet Computer 的創始人 Dominic Williams,他向我們介紹了 IC,聽起來非常适合我們想要建構的遊戲。

在此以後,我們一直饒有興趣地關注 IC 的進展,大約一年前,我們認為它已經足夠成熟,可以開始我們的全面開發工作。

當下确實沒有另一個區塊鍊可以接近 Internet Computer。在效率、交易速度、碳足迹、安全性、可擴充性方面,它都遠遠領先于其他公鍊。反向 Gas 模型對我們來說也很棒,因為這意味着普通玩家不需要了解任何有關支付 Gas 費用的隻是就可以玩遊戲。

你們收購了許多 SNS-1,想讓 SNS-1 成為 Dragginz 的代币。你們當時為何這樣做?也許在 SNS 上發行一個新代币不是更好的選擇嗎?

我們與 DFINITY 基金會讨論了如何進行我們自己的 SNS 去中心化代币發行,但我們越深入研究,就越覺得這不是我們的正确道路。我們不想為 Dragginz 籌集資金,我們需要的隻是一個代币。由于 SNS-1 已經存在,而且足夠去中心化,是以我們采用了它。盡管存在一些限制(例如,在 DFINITY 基金會為 SNS 添加更名功能之前,我們無法将 SNS-1 這個名字更改為 DKP-Draggin Karma Points),但在大多數情況下,它非常适合我們的需求。

你們團隊最近在 DFINITY 開發者論壇上發起了有關更改 SNS-1(DKP)代币經濟學的讨論,許多社群成員提出了建議,那麼你們目前對于這件事有明确的方案了嗎?

是的,我們這樣做了,但目前我還不能透露任何有關代币經濟學的内容(根據我們的法律顧問的說法)。我可以說 DFINITY 開發者論壇上的讨論對我們非常有幫助,我們已經記錄了每個人的回報。希望下周我能為此釋出一個重大公告!

注:在編輯本文時,Dragginz 已就代币經濟學的更改發表了公告,如下。

• 在 DFINITY 基金會為 SNS 添加更名功能後,将 SNS-1 的代币名稱修改為 DKP

• 由于 SNS-1/DKP 總量僅 1 萬枚,在添加到遊戲内真正使用時經常是像 0.00x 這樣的小分數。是以團隊計劃于 10 月 23 日将代币總量調整為 10 億枚。(持有者的數量也将相應的擴大 10 萬倍)

• SNS-1/DKP 不會通脹。即不會像原方案那種鑄造額外的代币作為開發團隊的營運成本和開發費用,這部分費用由開發團隊在遊戲内銷售官方物品做支援。(商品化的前提是遊戲内容要足夠的好,如果遊戲不夠出色,那麼沒有人會願意購買任何東西)

• SNS-1/DKP 也不會有通縮機制。唯一的輕微通縮是為了防止有害交易,在交易發生時,0.001 DKP 的交易費用将被銷毀。

• 質押 SNS-1/DKP 到 SNS 是有投票治理激勵的,但不是代币獎勵,而是在遊戲機制中的某種獎勵。

• 團隊将仍然保留 52% 的投票權,以便擁有在遊戲内容方面的完全控制權,避免再遭受到在《尼奧寵物》時經曆的命運。

除了代币經濟學,Dragginz 的開發工作目前進展如何?預計什麼時候能夠上線?

也許是 2024 年下半年或 2025 年初?目前開發進展順利,但我們不想承諾上線時間。

我們将在今年年底進行一次規模非常小的測試,甚至将其稱為是 alpha 都不太公平,因為這可能會過高地提高人們的期望。這将是一個非常基本的遊戲循環和概念測試,主要目的是對可擴充性和初始使用者體驗進行小規模測試。我們不想為了一次測試而建立會減慢開發速度的東西,是以它實際上隻是一個片段。

Dragginz 的發展重點在于适應主流玩家

Dragginz 将完全由 DAO 管理。 您能給我們詳細介紹一下嗎?除了社群自治以外,,您認為 Dragginz 相比其他區塊鍊遊戲還有哪些優勢呢?

DAO 意味着社群可以做出有意義的決定。DKP(SNS-1)的持有者将可以對開發路線圖進行投票,選擇增加哪些寵物,增加哪些皮膚,開發哪些故事情節等。

Dragginz 是一款可以免費玩的遊戲,購買 DKP 的唯一原因是因為你喜歡這個遊戲并且你想參與開發。遊戲中永遠不會有任何廣告、贊助。這是一個自成體系的遊戲世界。

我認為 Dragginz 另一個比較大的優勢是使用 Internet Computer 的網際網路身份(Internet Identity)系統登入。雖然這是主流玩家進入遊戲的障礙之一,也是玩家能夠注意到他們正在使用完全鍊上遊戲的唯一地方。然而,使用網際網路身份的安全優勢使我們值得這樣做。使用網際網路身份,你的身份是完全私密的,即使是我們的開發人員也無法通路你的個人資訊。我們隻能知道計算機身份已 100% 證明你是某個特定的 ID。

您作為一個成功的 Web2 遊戲創始人、開發者和設計師,我相信您對于 Dragginz 的構想是非常大的。那麼當該遊戲成功上線後,您有哪些計劃去吸引 Crypto 以外的主流玩家?

我們希望 Dragginz 能夠提供無縫體驗,玩家甚至不知道自己正在玩區塊鍊遊戲。我們确實正在努力內建網際網路身份登入,使其看起來更像是我們網站的一部分。DFINITY 基金會也在緻力于使網際網路身份更加使用者友好。

我們更希望打造一款内容出色的遊戲,能夠吸引來自世界各地的玩家,而不需要加密知識。我們将在主流遊戲大會上推廣 Dragginz 并傾聽我們社群的意見。如果有什麼事情讓玩家望而卻步,我們會改變它!

2021 年,P2E 的流行對傳統遊戲造成沖擊,大量熱錢、使用者和新項目湧入區塊鍊遊戲/GameFi 領域。 然而,随着低迷的市場的到來,無論是發展趨勢還是使用者數量現在都非常低迷。您如何看待這個領域未來的發展?

我确實相信遊戲轉向 Web3 是自然的程序。迄今為止最好的區塊鍊是 Internet Computer。你無法真正使用任何其他區塊鍊制作大型遊戲。

如果開發出了有吸引力的遊戲,主流玩家自然就會轉向 Web3。這裡的“吸引力”,必須是高品質的遊戲,而不是通過代币或 NFT 快速獲利。

Web3 現在還處于早期階段,想象一下這是網際網路的早期階段。至少對于 Dragginz 團隊來說肯定是這樣的。我們正在進入一個新時代,真正令人興奮的事情就在前方!

注:

上述項目和觀點不應構成投資建議,DYOR。根據央行等部門釋出的《關于進一步防範和處置虛拟貨币交易炒作風險的通知》,本文内容僅用于資訊分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。

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