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2023年全球市場零售業虛拟現實和增強現實市場發展預測研究報告

作者:芋圓多加珍珠
2023年全球市場零售業虛拟現實和增強現實市場發展預測研究報告

内容摘要

據GIR (Global Info Research)調研,按收入計,2022年全球零售業虛拟現實和增強現實收入大約 百萬美元,預計2029年達到 百萬美元,2023至2029期間,年複合增長率CAGR為 %。同時2022年全球零售業虛拟現實和增強現實收入大約 ,預計2029年将達到 。2022年中國市場規模大約為 百萬美元,在全球市場占比約為 %,同期北美和歐洲市場分别占比為 %和 %。未來幾年,中國CAGR為 %,同期美國和歐洲CAGR分别為 %和 %,亞太地區将扮演更重要角色,除中美歐之外,日本、南韓、印度和東南亞地區,依然是不可忽視的重要市場。

全球市場主要零售業虛拟現實和增強現實生産商包括Epson America, Inc.、Marxent、Google LLC、Infosys Ltd和Intel Corporation等等,按收入計,2022年全球前四大廠商占有大約 %的市場佔有率。

從産品類型方面來看,AR占有重要地位,按收入計,2022年市場佔有率為 %,預計2029年份額将達到 %。同時就應用來看,網上零售在2029年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。

本文研究全球市場、主要地區和主要國家零售業虛拟現實和增強現實的收入、銷售收入等,同時也重點分析全球範圍内主要廠商(品牌)競争态勢,零售業虛拟現實和增強現實收入、價格、收入和市場佔有率等。

針對過去五年(2018-2022)年的曆史情況,分析曆史幾年全球零售業虛拟現實和增強現實總體規模,主要地區規模,主要企業規模和份額,主要産品分類規模,下遊主要應用規模等。規模分析包括收入、價格、收入和市場佔有率等。針對未來幾年零售業虛拟現實和增強現實的發展前景預測,本文預測到2029年,主要包括全球和主要地區收入、收入的預測,分類收入和收入的預測,以及主要應用零售業虛拟現實和增強現實的收入和收入預測等。

根據不同産品類型,零售業虛拟現實和增強現實細分為:

AR

VR

根據不同應用,本文重點關注以下領域:

網上零售

線下零售

本文重點關注全球範圍内零售業虛拟現實和增強現實主要企業,包括:

Epson America, Inc.

Marxent

Google LLC

Infosys Ltd

Intel Corporation

Microsoft Corporation

PTC Inc.

Qualcomm Technologies, Inc.

Retail VR

Samsung Electronics Co., Ltd.

本文重點關注全球主要地區和國家,重點包括:

北美市場(美國、加拿大和墨西哥)

歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)

亞太市場(中國、日本、南韓、印度、東南亞和澳洲等)

南美市場(巴西和阿根廷等)

中東及非洲(沙特、阿聯酋和土耳其等)

章節内容簡要介紹:

第1章、定義、統計範圍、産品分類、應用等介紹,全球及地區總體規模及展望

第2章、企業簡介,包括企業基本情況、主營業務及主要産品、零售業虛拟現實和增強現實收入、企業最新動态等

第3章、全球競争态勢分析,主要企業零售業虛拟現實和增強現實收入及份額

第4章、按産品類型拆分,細分規模及預測

第5章、按應用拆分,細分規模及預測

第6章、北美地區細分,按國家、産品類型和應用拆分,細分規模及預測

第7章、歐洲地區細分,按國家、産品類型和應用拆分,細分規模及預測

第8章、亞太地區細分,按地區、産品類型和應用拆分,細分規模及預測

第9章、南美地區細分,按地區、産品類型和應用拆分,細分規模及預測

第10章、中東及非洲細分,按地區、産品類型和應用拆分,細分規模及預測

第11章、市場動态,包括驅動因素、阻礙因素、發展趨勢

第12章、行業産業鍊分析

第13章、報告結論

正文目錄

1 統計範圍

1.1 零售業虛拟現實和增強現實介紹

1.3 零售業虛拟現實和增強現實分類

1.3.1 全球市場不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實規模對比:2018 VS 2022 VS 2029

1.3.2 AR

1.3.3 VR

1.4 全球零售業虛拟現實和增強現實主要下遊市場分析

1.4.1 全球零售業虛拟現實和增強現實主要下遊市場規模對比:2018 VS 2022 VS 2029

1.4.2 網上零售

1.4.3 線下零售

1.5 全球市場零售業虛拟現實和增強現實總體規模及預測

1.6 全球主要地區零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測

1.6.1 全球主要地區零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測:2018 VS 2022 VS 2029

1.6.2 全球主要地區零售業虛拟現實和增強現實市場規模(2018-2029)

1.6.3 北美零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

1.6.4 歐洲零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

1.6.5 亞太零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

1.6.6 南美零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

1.6.7 中東及非洲零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

2 企業簡介

2.1 Epson America, Inc.

2.1.1 Epson America, Inc.基本情況

2.1.2 Epson America, Inc.主營業務及主要産品

2.1.3 Epson America, Inc. 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

2.1.4 Epson America, Inc. 零售業虛拟現實和增強現實收入、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

2.1.5 Epson America, Inc.最新發展動态

2.2 Marxent

2.2.1 Marxent基本情況

2.2.2 Marxent主營業務及主要産品

2.2.3 Marxent 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

2.2.4 Marxent 零售業虛拟現實和增強現實收入、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

2.2.5 Marxent最新發展動态

2.3 Google LLC

2.3.1 Google LLC基本情況

2.3.2 Google LLC主營業務及主要産品

2.3.3 Google LLC 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

2.3.4 Google LLC 零售業虛拟現實和增強現實收入、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

2.3.5 Google LLC最新發展動态

2.4 Infosys Ltd

2.4.1 Infosys Ltd基本情況

2.4.2 Infosys Ltd主營業務及主要産品

2.4.3 Infosys Ltd 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

2.4.4 Infosys Ltd 零售業虛拟現實和增強現實收入、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

2.4.5 Infosys Ltd最新發展動态

2.5 Intel Corporation

2.5.1 Intel Corporation基本情況

2.5.2 Intel Corporation主營業務及主要産品

2.5.3 Intel Corporation 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

2.5.4 Intel Corporation 零售業虛拟現實和增強現實收入、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

2.5.5 Intel Corporation最新發展動态

2.6 Microsoft Corporation

2.6.1 Microsoft Corporation基本情況

2.6.2 Microsoft Corporation主營業務及主要産品

2.6.3 Microsoft Corporation 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

2.6.4 Microsoft Corporation 零售業虛拟現實和增強現實收入、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

2.6.5 Microsoft Corporation最新發展動态

2.7 PTC Inc.

2.7.1 PTC Inc.基本情況

2.7.2 PTC Inc.主營業務及主要産品

2.7.3 PTC Inc. 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

2.7.4 PTC Inc. 零售業虛拟現實和增強現實收入、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

2.7.5 PTC Inc.最新發展動态

2.8 Qualcomm Technologies, Inc.

2.8.1 Qualcomm Technologies, Inc.基本情況

2.8.2 Qualcomm Technologies, Inc.主營業務及主要産品

2.8.3 Qualcomm Technologies, Inc. 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

2.8.4 Qualcomm Technologies, Inc. 零售業虛拟現實和增強現實收入、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

2.8.5 Qualcomm Technologies, Inc.最新發展動态

2.9 Retail VR

2.9.1 Retail VR基本情況

2.9.2 Retail VR主營業務及主要産品

2.9.3 Retail VR 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

2.9.4 Retail VR 零售業虛拟現實和增強現實收入、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

2.9.5 Retail VR最新發展動态

2.10 Samsung Electronics Co., Ltd.

2.10.1 Samsung Electronics Co., Ltd.基本情況

2.10.2 Samsung Electronics Co., Ltd.主營業務及主要産品

2.10.3 Samsung Electronics Co., Ltd. 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

2.10.4 Samsung Electronics Co., Ltd. 零售業虛拟現實和增強現實收入、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

2.10.5 Samsung Electronics Co., Ltd.最新發展動态

3 全球競争态勢分析

3.1 全球主要企業零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)

3.2 全球零售業虛拟現實和增強現實市場集中度分析

3.2.1 全球前三大廠商零售業虛拟現實和增強現實市場佔有率

3.2.2 全球前五大廠商零售業虛拟現實和增強現實市場佔有率

3.3 全球零售業虛拟現實和增強現實主要企業總部及産品類型

3.3.1 全球主要廠商零售業虛拟現實和增強現實相關業務/産品布局情況

3.3.2 全球主要廠商零售業虛拟現實和增強現實産品面向的下遊市場及應用

3.4 零售業虛拟現實和增強現實行業并購情況

3.5 零售業虛拟現實和增強現實新進入者及擴産情況

4 全球市場不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實市場規模

4.1 全球不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)

4.2 全球不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入預測(2024-2029)

4.3 全球不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

5 全球市場不同應用零售業虛拟現實和增強現實市場規模

5.1 全球不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)

5.2 全球不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入預測(2024-2029)

5.3 全球不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

6 北美

6.1 北美不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實銷收入(2018-2029)

6.2 北美不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

6.3 北美主要國家零售業虛拟現實和增強現實市場規模

6.3.1 北美主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

6.3.2 美國零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

6.3.3 加拿大零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

6.3.4 墨西哥零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

7 歐洲

7.1 歐洲不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

7.2 歐洲不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

7.3 歐洲主要國家零售業虛拟現實和增強現實市場規模

7.3.1 歐洲主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

7.3.2 德國零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

7.3.3 法國零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

7.3.4 英國零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

7.3.5 俄羅斯零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

7.3.6 意大利零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

8 亞太

8.1 亞太不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

8.2 亞太不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

8.3 亞太主要地區零售業虛拟現實和增強現實市場規模

8.3.1 亞太主要地區零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

8.3.2 中國零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

8.3.3 日本零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

8.3.4 南韓零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

8.3.5 印度零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

8.3.6 東南亞零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

8.3.7 澳洲零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

9 南美

9.1 南美不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

9.2 南美不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

9.3 南美主要國家零售業虛拟現實和增強現實市場規模

9.3.1 南美主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

9.3.2 巴西零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

9.3.3 阿根廷零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

10 中東及非洲

10.1 中東及非洲不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

10.2 中東及非洲不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

10.3 中東及非洲主要國家零售業虛拟現實和增強現實市場規模

10.3.1 中東及非洲主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2029)

10.3.2 土耳其零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

10.3.3 沙特零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

10.3.4 阿聯酋零售業虛拟現實和增強現實市場規模及預測(2018-2029)

11 市場動态

11.1 零售業虛拟現實和增強現實市場驅動因素

11.2 零售業虛拟現實和增強現實市場阻礙因素

11.3 零售業虛拟現實和增強現實市場發展趨勢

11.4 零售業虛拟現實和增強現實行業波特五力模型分析

11.4.1 行業内競争者現在的競争能力

11.4.2 潛在競争者進入的能力

11.4.3 供應商的議價能力

11.4.4 購買者的議價能力

11.4.5 替代品的替代能力

11.5 新冠疫情COVID-19及俄烏戰争影響分析

11.5.1 新冠疫情COVID-1影響分析

11.5.2 俄烏戰争影響分析

12 行業産業鍊分析

12.1 零售業虛拟現實和增強現實行業産業鍊

12.2 上遊分析

12.2.1 零售業虛拟現實和增強現實核心原料

12.2.2 零售業虛拟現實和增強現實原料供應商

12.3 中遊分析

12.4 下遊分析

13 研究結論

14 附錄

14.1 研究方法

14.2 研究過程及資料來源

14.3 免責聲明

圖表目錄

表1 全球市場不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)

表2 全球不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)

表3 全球主要地區零售業虛拟現實和增強現實收入對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)

表4 全球主要地區零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表5 全球主要地區零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2024-2029)

表6 Epson America, Inc.基本情況、總部、産地及競争對手

表7 Epson America, Inc.主營業務及主要産品

表8 Epson America, Inc. 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

表9 Epson America, Inc. 零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

表10 Epson America, Inc.最新發展動态

表11 Marxent基本情況、總部、産地及競争對手

表12 Marxent主營業務及主要産品

表13 Marxent 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

表14 Marxent 零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

表15 Marxent最新發展動态

表16 Google LLC基本情況、總部、産地及競争對手

表17 Google LLC主營業務及主要産品

表18 Google LLC 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

表19 Google LLC 零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

表20 Google LLC最新發展動态

表21 Infosys Ltd基本情況、總部、産地及競争對手

表22 Infosys Ltd主營業務及主要産品

表23 Infosys Ltd 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

表24 Infosys Ltd 零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

表25 Infosys Ltd最新發展動态

表26 Intel Corporation基本情況、總部、産地及競争對手

表27 Intel Corporation主營業務及主要産品

表28 Intel Corporation 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

表29 Intel Corporation 零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

表30 Intel Corporation最新發展動态

表31 Microsoft Corporation基本情況、總部、産地及競争對手

表32 Microsoft Corporation主營業務及主要産品

表33 Microsoft Corporation 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

表34 Microsoft Corporation 零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

表35 Microsoft Corporation最新發展動态

表36 PTC Inc.基本情況、總部、産地及競争對手

表37 PTC Inc.主營業務及主要産品

表38 PTC Inc. 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

表39 PTC Inc. 零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

表40 PTC Inc.最新發展動态

表41 Qualcomm Technologies, Inc.基本情況、總部、産地及競争對手

表42 Qualcomm Technologies, Inc.主營業務及主要産品

表43 Qualcomm Technologies, Inc. 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

表44 Qualcomm Technologies, Inc. 零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

表45 Qualcomm Technologies, Inc.最新發展動态

表46 Retail VR基本情況、總部、産地及競争對手

表47 Retail VR主營業務及主要産品

表48 Retail VR 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

表49 Retail VR 零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

表50 Retail VR最新發展動态

表51 Samsung Electronics Co., Ltd.基本情況、總部、産地及競争對手

表52 Samsung Electronics Co., Ltd.主營業務及主要産品

表53 Samsung Electronics Co., Ltd. 零售業虛拟現實和增強現實産品介紹

表54 Samsung Electronics Co., Ltd. 零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)、毛利率及市場佔有率(2018-2023)

表55 Samsung Electronics Co., Ltd.最新發展動态

表56 全球市場主要廠商零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表57 全球主要廠商零售業虛拟現實和增強現實市場佔有率(2018-2023)

表58 全球零售業虛拟現實和增強現實主要企業市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊):根據2022年零售業虛拟現實和增強現實方面收入)

表59 全球零售業虛拟現實和增強現實主要企業總部及産品類型

表60 全球主要廠商零售業虛拟現實和增強現實相關業務/産品布局情況

表61 全球主要廠商零售業虛拟現實和增強現實産品面向的下遊市場及應用

表62 零售業虛拟現實和增強現實行業并購情況

表63 零售業虛拟現實和增強現實新進入者及擴産情況

表64 全球不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表65 全球不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入預測(2024-2029)&(百萬美元)

表66 全球不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表67 全球不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入預測(2024-2029)&(百萬美元)

表68 北美不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表69 北美不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表70 北美不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表71 北美不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表72 北美主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表73 北美主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入(2024-2029)&(百萬美元)

表74 歐洲不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表75 歐洲不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表76 歐洲不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表77 歐洲不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表78 歐洲主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表79 歐洲主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入(2024-2029)&(百萬美元)

表80 亞太不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表81 亞太不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表82 亞太不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表83 亞太不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表84 亞太主要地區零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表85 亞太主要地區零售業虛拟現實和增強現實收入(2024-2029)&(百萬美元)

表86 南美不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表87 南美不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表88 南美不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表89 南美不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表90 南美主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表91 南美主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入(2024-2029)&(百萬美元)

表92 中東及非洲不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表93 中東及非洲不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表94 中東及非洲不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表95 中東及非洲不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表96 中東及非洲主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入(2018-2023)&(百萬美元)

表97 中東及非洲主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入(2024-2029)&(百萬美元)

表98 全球零售業虛拟現實和增強現實主要原料供應商

表99 全球零售業虛拟現實和增強現實行業代表性下遊客戶

圖表目錄

圖1 零售業虛拟現實和增強現實産品圖檔

圖2 全球市場不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)

圖3 AR

圖4 VR

圖5 全球市場不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元)&(2018 VS 2022 VS 2029)

圖6 網上零售

圖7 線下零售

圖8 全球零售業虛拟現實和增強現實收入(百萬美元):2018 VS 2022 VS 2029

圖9 全球市場零售業虛拟現實和增強現實收入及預測(2018-2029)&(百萬美元)

圖10 全球主要地區零售業虛拟現實和增強現實市場規模(2018-2029)&(百萬美元)

圖11 全球主要地區零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖12 北美零售業虛拟現實和增強現實收入增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖13 歐洲零售業虛拟現實和增強現實收入增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖14 亞太零售業虛拟現實和增強現實收入增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖15 南美零售業虛拟現實和增強現實收入增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖16 中東及非洲零售業虛拟現實和增強現實收入增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖17 全球主要企業零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2022)

圖18 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊零售業虛拟現實和增強現實企業市場佔有率(2022)

圖19 全球前三大廠商零售業虛拟現實和增強現實市場佔有率(2022)

圖20 全球前五大廠商零售業虛拟現實和增強現實市場佔有率(2022)

圖21 全球不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖22 全球不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖23 北美不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖24 北美不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖25 北美主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖26 美國零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖27 加拿大零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖28 墨西哥零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖29 歐洲不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖30 歐洲不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖31 歐洲主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖32 德國零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖33 法國零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖34 英國零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖35 俄羅斯零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖36 意大利零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖37 亞太不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖38 亞太不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖39 亞太主要地區零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖40 中國零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖41 日本零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖42 南韓零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖43 印度零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖44 東南亞零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖45 澳洲零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖46 南美不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖47 南美不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖48 南美主要國家零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖49 巴西零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖50 阿根廷零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖51 中東及非洲不同産品類型零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖52 中東及非洲不同應用零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖53 中東及非洲主要地區零售業虛拟現實和增強現實收入份額(2018-2029)

圖54 土耳其零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖55 沙特零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖56 阿聯酋零售業虛拟現實和增強現實收入及增速(2018-2029)&(百萬美元)

圖57 零售業虛拟現實和增強現實市場驅動因素

圖58 零售業虛拟現實和增強現實市場阻礙因素

圖59 零售業虛拟現實和增強現實市場發展趨勢

圖60 零售業虛拟現實和增強現實行業波特五力模型分析

圖61 零售業虛拟現實和增強現實産業鍊

圖62 研究方法

圖63 研究過程及資料來源

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