文|筱曉
編輯|筱曉
在資訊化和數字化的雙重影響下,影視制作品質不斷提高。動畫是由計算機技術的發展所引發的一項新的技術,它的出現與數字技術的發展是分不開的。MAYA軟體是順應時代發展需要而産生的,這是一款優秀的動畫制作軟體,對訓練和學習都有很高的價值。
近幾年來,國内三維動畫技術發展很快,這樣的動畫技術所帶來的真實感為人們所喜愛。作為目前最頂尖的三維動畫制作軟體, MAYA軟體功能很強,内容很全面。由于工作區的操作界面十分簡單,是以可以提高生産效率,而且它的3D繪制品質也比類似的軟體要好,是制作3D動畫最好的軟體。
MAYA軟體概況
MAYA軟體的全稱為“ AutodeskMAYA”,它是一個非常綜合的三維動畫實務應用程式。操作服務平台是一種高協調性、高專業性的動畫制作技術,能夠将動畫制作人員的電腦技術轉化為現實生活中的動畫。
MAYA的用途是有限制的,MAYA公司的業務集中在影視産業,包括人物動畫,廣告動畫,電影動畫,特别是電影效果。MAYA的主要功能是很強的,這都是由于其優秀的三維動畫繪制能力所緻。
在動畫特技方面,對于一些在現實生活中不可能發生的場面,有很好的再現和3-D呈現。當然,特别是最近幾年,随着版本的更新, Maya軟體的功能也有了很大的提高,它的功能也越來越強,并且被越來越多的媒體報道。
是以,盡管 MAYA軟體的售價比較昂貴,但其在動漫産業中的影響力卻是最大的,也是全球最大的一個應用。另外,MAYA擁有許多其它三維軟體所不能相比的特性。
在衆多的3D制作軟體中, MAYA動畫3D繪制不但具有較高的專業性和精确性,還融合了多種軟體的優點,具有友善、可協調的特點。相對于其它的三維模組化軟體, MAYA對很多特征材料模型的模拟效果都非常好。
尤其是 MAYA可以在主要的實體性能上有很好的表現。通過對水與光的反射與映像,來模仿不同的材質,如水與石頭的棱角。MAYA創造了一些在光影三維呈現上不比電影差的動畫,能達到很逼真、很自然的效果。相對于其它軟體産品, MAYA軟體已經有了很大的進步。
MAYA三維動畫制作技術探讨
動畫流水線由7個環節組成:角色,3D渲染,模組化,生成,動畫,紋理及其材質。在利用 MAYA軟體進行動畫制作時,必須從使用者的視角來觀察3D動畫的流水線,從實際效果、人物及其模型等方面進行動畫制作。
由于 MAYA三維動畫軟體能将物體的全部特性轉化成三維動畫,是以 MAYA三維動畫軟體在動畫制作中有着很大的優越性。此外,在進行3D動畫制作時,還必須先進行場景的搭建。最後,通過繪制、拼合等方法,得到了一個完整的三維物體。
在動畫制作流程的最終,生成和3D渲染這兩個階段是互相獨立的,是以可以在3D動畫制作過程中,對3D渲染技術及其合成技術進行測試。
MAYA動畫軟體在說明小冊子,電影制作,創意廣告設計及包裝,包裝印刷,出版及銷售等方面有著重要的應用。通過對 MAYA軟體的應用,使其具有更好的視覺效果,進而使其更好地發揮出更大的作用。
MAYA的三維動畫制作技術
NURBS數字模型控制子產品采用了 MAYA的曲面造型技術,它采用了基于傾向圖、傾斜面設計圖的數學類函數來定義。在 MAYA裡,所有的模式和切線的傾斜度都歸 NURBS類。
NURBS的英語名稱是“不對稱的B-樣條曲線”,而中文名稱是“不對稱的B-樣條曲線”或“不對稱的B-樣條曲線”。NURBS是由英語的第一個字母縮寫成的,是一個 B樣條,這是從航海工業開始的。
它是根據一系列的點集,畫出一條光滑的曲線。在工業化生産中,一般都是用來制造實體模型。在概念模型方面,先根據圖表對資料模型進行輪廓線的繪制,然後通過對圖表的表觀進行調整,使表觀滿足表觀比對,進而達到實體模型的目标。
這個模式在三維繪制中是不可見的,當它變成一個傾斜的平面時,你就可以在三維繪制了。相應地,圖形也經常被用來引起控制闆應用的骨頭連接配接。
在模組化技術中,多邊形造型技術是一種比較通用的造型方法。用不規則圖形來描述由不規則方塊構成的網格點,并根據網格點來建構實體模型。在 MAYA模式中,不規則形狀的面塊采用四面格子構造。
一個非四面的表面可以改變成一個四面的表面。在動畫制作中,必須建立一個合理的網絡拓撲結構的數字化模型。而多邊協作方式則對操作流程更為有利。
針對複合圖的變化, MAYA在操作流程上做了很多修改,顯示出了很大的便利。三維立體造型技術中的多邊形造型,适合于建立具有不同外形的房屋、手機遊戲角色和動畫角色等。
就模組化技術而言,它是目前比較普遍的一種三維實體模組化方式。它是一個全方位的立體模組化技術,通過變換,可以将立體模組化技術運用到斜面層和合并後的網格圖上。
在相片中間,設計了一種将兩種圖像的相似特性結合起來的轉換軟體。在實體模組化方面,一般采用虛拟技術來搭建遊戲道具,這樣能夠加快概念模組化的速度,縮短動畫的制作時間。
在MAYA中,燈光效果主要分為6種:光源,固定項目,點光源,舞台聚光燈,舞台聚光燈,區域光和立體光。每種燈光的實用效果都有其各自的功能與适用領域。如果僅僅是一個好的光線環境,而沒有經過任何轉換,最後得到的三維繪制圖檔是不會有真的色彩的。
是以,概念模型,燈光,原材料,以及動畫的制作過程是密切聯系在一起的,而且每一個步驟都會影響到最後的制作過程。
MAYA的材料及質地能在不同的地理位置上模仿各種材料,如金屬,夾層玻璃,塑膠,織物,木材,石頭等等。MAYA展示了多種不同的表面顔色,能在有或無修補的情況下,調節材料的性能也很容易。
試樣球能夠控制材質的色調、清晰度、環境色、自發亮色、凹凸深度、漫反射光色、透明色的真實效果、修補特征和反射表面的耐色性、表面特征的抗壓強度以及繪制特征的抗壓強度。MAYA也表明了對轉換的層進行了定義。
這種方法和 Photoshop中的方法一樣,可以将多種材料進行互動,進而實作對複雜材料的仿真。MAYA提供了一系列的動畫技術,包括路徑動畫,關鍵幀動畫,相關動畫,變形,控制台,粒子等。
MAYA包含變形器,課程,分立系統動畫編寫軟體,全身肌骨與皮膚系統軟體,及其它一些常用的優秀的動畫和動畫制作工具。該系統還包含了骨骼系統軟體, IK花鍵控制柄,皮膚淨重量的分布,以及動畫技術等。
MAYA動畫根據變形技術産生了多種不同的表情。瑪雅的骨頭系統很強壯。在設定動作動作前,先設定動作動作動作,然後再設定動作。創造身體的筋骨,為身體的筋骨增加一個自動化的控制系統。
将身體上的肌肉和骨骼蒙皮,并發展并控制人物,這就是所謂的“安裝”,又叫“人物設定”。該系統可以生成人物動畫, MAYA人物動畫,以及基于人物骨架所連接配接的人物動作框。在增加了皮膚後,該數字模型可被控制為肌肉和骨頭的轉動。
結語
不斷發展的動漫市場對三維動漫的創作也是一個很大的挑戰。動畫制作者不但要具備優秀的真實感,還要具備一定的技術性,更需要具備完善的模組化軟體。MAYA是世界上最頂尖的三維模組化軟體,它能為使用者提供多種模型設計方案。
其模式函數十分豐富,模式管理系統完備。該系統能夠在不依賴任何第三方軟體的情況下,進行完全的三維模組化。它使三維動畫的制作周期大大縮短,不再像以前那樣需要大量的軟體轉換工作,進而使三維動畫從模組化到三維的實作成為可能。
綜合的繪制步驟,讓使用者可以一步到位的三維動畫制作,這個計劃很容易實作。這将極大地推動三維動畫産業的發展,并在三維動畫中有很高的應用價值。