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人臉,作為計算機視覺和計算機圖形學的研究焦點,因其獨特的廣泛應用性和個人特征而備受關注。早在1972年,人們就首次嘗試使用計算機來表示人臉,自那以後,關于人臉模組化的研究不斷湧現。這些基于圖像的人臉模組化方法利用多視點人臉圖像或視訊序列,采用視覺技術來計算和還原人臉特征點的資訊。通過建構結構化的Snake模型,可以定位人臉的特征點,實作對人臉的快速模組化。然而,這些方法局限于特定類型的人臉圖像。
不同地方都配備了拍照或錄像裝置,例如銀行和倉庫等公共場所,但由于角度和光照等問題,這些裝置往往不能很好地觀察到犯罪嫌疑人。這時,3D重建技術就派上了用場,它可以用于刑事偵破,實作對目标人物的多角度觀察。此外,3D重建還可滿足日益普及的線上購物需求,允許消費者從多個角度觀察物品的試穿效果,提高了線上購物的可靠性和娛樂性。它還可用于發型設計,讓使用者通過改變3D頭像的發型來設計最合适和最美觀的發型,提高了工作效率和客戶滿意度。
人類的面部差異導緻幾乎不存在完全相同的人臉,這為研究特定的3D人臉模型奠定了基礎。然而,2D人臉圖像隻能表達人臉表面的一部分資訊,人臉表面的複雜曲線變化和紋理資訊為3D重建帶來了巨大挑戰。是以,使用普通攝像頭擷取不同角度的2D頭部正交圖像後,需要進行一系列的預處理操作,包括光線補償、膚色模組化、膨脹和去離散點,以定位人臉并提取關鍵特征點的資訊。
特征點的準确檢測對于面部特征提取至關重要。光線補償技術可以解決光照條件變化引起的人臉顔色變化問題。膚色模組化是常用的一種特征,因為它不依賴于面部細節特征,對大多數背景物體的顔色差異明顯。顔色空間的轉換和膚色聚類可用于确定膚色模型。此後,進行膨脹和腐蝕操作,以去除錯誤的分割點和非膚色點,最終确定人臉區域。此外,對于不在相機坐标内的物體,将其從主多邊形清單中删除,以提高圖形引擎的速度。
接下來,通過對标準頭像模型進行特征點變形比對,修改形成特定頭像的特征模型,再進行紋理貼圖和3D渲染,最終完成3D重建。這個過程中需要考慮光照資訊和紋理效果,以增加3D模型的真實感。将3D空間資訊、紋理和光照資訊映射到螢幕上的像素點,最後通過光栅化将這些資訊顯示到計算機顯示裝置上,完成渲染過程。
實驗結果表明,這種方法可以快速重建特定3D頭部模型,生成逼真的3D頭部模型,适用于刑事偵破、飾品佩戴、發型選擇等領域,為逼真的3D模組化提供了廣闊的應用前景。
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