華為Mate60系列已适配原神 性能表現有待優化
今天上午,《原神》4.1版本如期更新,華為Mate60系列在更新完用戶端過後,已經解決了此前貼圖錯誤的問題,顯然已經适配了麒麟9000S的GPU,能夠正常進行遊戲了。

在原神更新過後,我們也第一時間進行了測試。我們選用華為Mate60 Pro,運用PChome标準測試模型,在稻妻地圖進行跑圖與打怪結合的測試方式,測試中使用極高+60幀畫質,25度環境溫度,Wi-Fi網絡環境,螢幕亮度200nit。
30分鐘測試平均幀率47.6幀,在跑圖中表現比較平穩,但有明顯的波動情況,不能穩定到60幀。在打怪場景中,幀率的波動情況要更為嚴重,基本無法穩定到60幀,個别場景會有視覺上的卡頓情況。在遊戲進行到14分鐘時,開始出現鎖幀情況,最大幀率被鎖定到了35幀。由于幀率限制幅度比較大,是以在經過一段時間後,能夠繼續恢複到60幀模式。
不過從幀率曲線可以看到,遊戲後半程基本就是在60幀-35幀-60幀這種模式下反複循環,麒麟9000S的性能和發熱表現暫時無法支援全程的60幀火力全開。
發熱情況上,手機正面最高溫44.3度,背面最高溫45.2度,基本就是在45度的紅線左右徘徊。鎖幀的情況基本可以确定是溫度導緻的了,平均功率5.28W,表現還不錯。
從測試資料可以看到,華為Mate60 Pro在《原神》遊戲體驗上,與當下的頂級手機存在較大的差距,體驗上不及上一代的華為Mate50 Pro,整體表現與《原神》早期階段的表現類似。麒麟9000S是具備60幀的性能輸出能力的,隻是受困于發熱表現無法持久,與骁龍888或是骁龍8 Gen1的情況比較類似。
另外通過遊戲内的拍照功能可以看出,華為Mate60 Pro在遊戲中采用的是872P的高分辨率渲染。綜合來看,華為Mate60 Pro在《原神》中的遊戲體驗還有優化空間,希望在之後的系統更新中,能夠進行進一步的優化。