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騰訊網易巨人派對遊戲,鏖戰國慶檔

作者:競核
騰訊網易巨人派對遊戲,鏖戰國慶檔

猛獸派對你覺得好玩嗎?

“揍小狗你買了嗎,一起來玩,我昨晚肝到了4點半。”

這是筆者一位許久不聯系的女同僚沫沫發來的遊戲邀請。她口中的“揍小狗”,正是上周三(9月20日)正式發售的派遊戲《猛獸派對》。

令筆者感到震驚的是,印象中沫沫并不是一個遊戲狂熱者,消消樂和王者基本就是她的全部遊戲經曆,爆肝到4點半更是天方夜譚。這種情況似乎不是個例,一番詢問下身邊不少女性友人都或多或少地知曉這款産品,這似乎和遊戲近期的玩家炎上形成了較大的反差。

騰訊網易巨人派對遊戲,鏖戰國慶檔

惹了衆怒?

說起《猛獸派對》,肯定有不少玩家都對它不陌生。早在2020年,遊戲就憑借Demo版本在圈内爆火,Steam的同時線上人數峰值一度突破13萬,當時暫定名還是《動物派對》。

後續,遊戲經曆了數次跳票,但随着開發者公告不斷更新,以及發售日的正式定檔,遊戲自6月起熱度持續走高,甚至成為了Steam願望單榜一,在熱銷産品榜上也同樣登頂。從玩家期待度來看,可以說是拉滿了。

不過和料想的不同,遊戲在上線後卻立即面臨了一波輿論危機,玩家們一度用實際行動将遊戲的評價變為了“多半差評”。

翻看差評内容,我們可以發現,玩家們差評的原因主要集中在上線炸服、遊戲實機不及預期、官方不作為等等,其中遭受最多诘問的是遊戲定價。目前遊戲标準版售價為98元,豪華版售價則是147元。

這種定價放在國産端遊中,絕對是第一梯隊,豪華版甚至打破了百元以内的隐形價格天花闆。也是以,有玩家表示:“《猛獸派對》既不是開放世界,也沒有3A級别的視效和玩法,憑什麼賣到98元,應該和《糖豆人》一樣做成免費。”

主觀來說,筆者相信官方“定價低一點就會虧本”的說法,并且《糖豆人》也是在上線2年多後才轉為的免費。但讓筆者比較費解的是,除了不菲的本體價格,遊戲内還存在抽卡式的内購,且并不便宜。

目前,遊戲内物品的購買,主要通過兩種貨币,餅幹和尼莫币。前者為遊戲基礎貨币,可通過對局和完成任務來獲得。後者則需要通過充值獲得,兌換比例為1人民币=10尼莫币。目前,遊戲主要的内購模式,是以動物皮膚為核心,包括直接購買和扭蛋兩種方式。

需要指出的是,不考慮充值優惠,《猛獸派對》12元一抽的扭蛋價格已經達到了主流二遊的定價水準。遊戲中的史詩皮膚定價在600-800尼莫币不等,折算到人民币就是60-80元,也與《王者榮耀》這樣重度遊戲持平。

縱向比起二遊,《猛獸派對》似乎無法通過填充角色故事來建立和玩家的情感連接配接。在一把接一把的快節奏遊戲中,頻繁更換角色和皮膚也是常态。這意味着,玩家對于單款皮膚的保鮮期并不長久,對價格的敏感度也更高。

此外,遊戲内還存在隻能通過直購獲得的皮膚,典型如同步上線的關聯皮膚“菜狗”。該皮膚的售價為40元人民币,即便玩家賬号内已有充足的尼莫币也不能使用,必須額外花錢購買。

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這一番番的收費,也難怪玩家們怒火上頭打出差評。事實上,遊戲定價問題在6月初宣布定檔時,就已經開始醞釀,并持續積攢到上線時爆發。

目前,或許是迫于輿論壓力,《猛獸派對》在皮膚售賣上進行了妥協。今日上線的“奧日”關聯皮膚不再需要直購,而是轉換為了餅幹購買。從筆者實際體驗來看,開服至今玩家基本能獲得30-40K餅幹,新皮膚22K的售價雖然不低,但也基本能保證人手一份。

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或許是改變的态度有了成效,亦或是時間讓玩家情緒平複。截至目前,Steam平台共收錄了1w+評價,總評回升為了“褒貶不一”,有63%的玩家給出好評。

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核心問題還未解決

客觀來說,《猛獸派對》遊戲品質并不低。項目組此前表示要推到重做細摳細節,筆者也在實際遊戲中感受到了動物角色出色的碰撞效果和毛發質感。這一點在玩家評論中也有展現,雖然差評不少,但真正抨擊遊戲品質的評論其實非常少。

是以在筆者看來,目前遊戲呈現出的水準,應當能符合項目組自己的預期,但卻無法達到玩家對它的預期。此間的落差,或許正是本次輿論風波的核心原因之一。

有不少玩家表示,遊戲在三年前的Demo其實已經展現出了相當高的完成度,但三年後正式版本并沒有拿出令人信服的改進。與此同時,官方對于玩家回報的不作為,同樣也是他們生氣的原因之一。

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需要明确的是,研發能力不等同營運能力。《猛獸派對》研發商所思科技是一家年輕的公司,本作也是他們的第一款産品,很難要求他們在營運像大廠一樣老練。玩家們當然可以就自己的消費體驗表示不滿,但給與廠商更寬容的态度或許也是選擇之一。

比起這些可以較快見到改變成效的方面,筆者反而認為過于單一的輕量化玩法,或許才是《猛獸派對》最需要重視的問題。

目前,遊戲内地圖大緻可分為“得分”和“生存”兩大類型。像橄榄球、電擊球、礦山奪寶等地圖,表現形式雖不同,但都以先完成得分目标作為獲勝條件。像武道會、暴風雪、斷橋潛艇等地圖,則都是以生存到最後為獲勝條件。

即便同類型下地圖數量不算少,每一局的随機性也不錯,但體驗流程的同質化還是在影響遊戲的玩家留存。正如沫沫告訴筆者,一開始爆肝其實是想體驗所有的地圖,可在玩了兩天解鎖全部地圖後,其實已經有些無聊了,現在讓她繼續遊戲的動力其實是勝負欲。

目前,官方對于後續内容的計劃是在一年内,不斷填充實驗性質的地圖數量。不過,對于現有兩個大類則沒有明确的更新節點公布。可以确定的是,以新類型新地圖的更新形式,大機率無法跟上玩家的内容消耗速度。這意味着,所思科技也會陷入内容産能的困境。

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當然,這并不是《猛獸派對》一款産品的問題,從初代爆款《糖豆人》開始,玩法深度和内容疊代的問題一直在困擾派對遊戲品類。

對此,《糖豆人》正努力通過UGC生态帶給遊戲更多活力,這或許也能為《猛獸派對》提供一些思路。像《太空狼人殺》、《鵝鴨殺》等産品,則通過更多變(主要展現在玩家邏輯/溝通層面)、更具社交性的玩法,在熱度延續和玩家留存上實作突破。

此外,派對遊戲,尤其是主機PC端的派對遊戲,對于遊戲直播平台都存在過度依賴的情況。易上手的玩法和戲劇化的效果,讓它們可以快速聚攏玩家注意力,并是以受到了遊戲主播們的青睐。

與此同時,輕量的玩法也意味着較淺的深度。當輿論熱度褪去,玩家注意力發生轉移後,主播也會快速奔向下一款熱門遊戲,這基本等同于派對遊戲的發展轉折。對此,筆者也還未看到《猛獸派對》的應對之法。

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國慶将是實戰預演

從單産品角度來分析,《猛獸派對》優勢和隐憂同樣明顯。需要指出的是,在它添柴加薪之下,派對遊戲品類似乎在今年越來越火了,具體表現為老産品越戰越勇,新産品重磅面世。

目前,市面上表現最為突出的産品,自然是網易旗下《蛋仔派對》。遊戲長期保持在iOS免費榜前十,并在暢銷榜上也處在頭部位置。通過與網易雲音樂,蜜月冰城等進行跨界合作,也為行業内樹立了新的營運範式。

同時在今年8月,蛋仔宣布月活玩家和UGC地圖數量,雙雙告破1億。這些都意味着,《蛋仔派對》将在國慶檔期,以守擂者身份被動接受其它産品的挑戰。

對于派對遊戲而言,長假期等重大節月曆來是遊戲營運的關鍵節點。蛋仔自身就是通過今年春節的出色表現,實作了從短期爆款到長期頭部的考驗和轉變。在明年春節大戰來臨前,即将開始的國慶假期,無疑是一場頗具前瞻性的實戰演習。

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作為守擂方,《蛋仔派對》率先出招,在9月21日完成了國慶版本更新。據悉,本次國慶活動,結合杭州亞運會熱點,以蛋仔運動會為主題,共包含了15張新地圖。配合着UGC側的“莊園創作賽”,以及新皮膚的上線的标準三連,該作國慶檔期表現值得期待。

至于《蛋仔派對》最有實力的挑戰者,在筆者看來是騰訊新作《元夢之星》。遊戲在9月19日高調官宣後,市場宣發力度持續保持高位,并在将9月28日開啟限量删檔測試,顯然想在國慶檔試試産品成色。

表面上來看,《元夢之星》限量删檔跟蛋仔好像沒有直接碰撞。可在玩家關注、試玩回報、直播數量等方面,兩款産品無法避免會争奪一些資源。

除開上述兩款産品外,巨人網絡也宣布旗下《太空行動》将在9月28日推出新版本,包含了新角色、新模式、以及一系列福利活動。值得一提的是,新模式“鲨出重圍”允許玩家在擁有一個主身份的同時,可選擇另一個額外身份技能,使得玩家的推理過程變得更富變化。這也是巨人在類狼人殺玩法上進行的一次創新,後續玩家反響值得關注。

如果我們繼續把範圍放寬到多人參與的休閑競技類型,像心動網絡旗下《火力蘇打》、Supercell旗下《荒野亂鬥》,也都将在這幾日進行版本或賽季更疊,加入到這場國慶使用者争奪之中。

騰訊網易巨人派對遊戲,鏖戰國慶檔

至于端遊《猛獸派對》,筆者則認為輿論風波後的國慶活動尤其重要。可以看到,遊戲自上線後,玩家線上峰值持續下滑。相較上線首日(9月20日)的10.41萬人,短短5天内已不足4成,昨天(9月24日)峰值僅有3.79萬人。這樣的下滑速率顯然值得重視,筆者認為通過放出一波全新地圖、進行一輪特賣促銷,重新抓住使用者的視線和時間,不失為一種可行的辦法。

綜上我們可以看到,目前品類中說得出名字的産品,基本都在備戰國慶檔。對于這場派對遊戲一番戰,競核也會持續保持關注。同時歡迎大家在評論區積極分享,哪款遊戲将成為你的國慶首選。