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一覺醒來,好評如潮的遊戲引擎把自己“玩沒了”

作者:碎碎念工坊

你以為的商戰,可能是各方大佬勾心鬥角上演一出精彩好戲;而現實中的商戰往往更為淳樸,全靠競争對手自己主動拉垮。

就比如這一覺醒來,遊戲圈最受歡迎的遊戲引擎把自己給“玩沒了”!9月13日,著名遊戲引擎UNITY3D官方表示将按照遊戲安裝次數向開發者收費。該收費調整将從明年開始實行。

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該消息一經放出瞬間引爆了整個遊戲圈。不僅僅開發者們叫苦不疊。玩家們也覺得這種竭澤而漁的玩法過于匪夷所思。甚至有玩家用起了“Unity的白人擡棺舞的視訊”來嘲諷Unity。

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畢竟U3D曾經給人的印象可是要比虛幻引擎好很多。入門門檻和收費标準也都非常照顧。

不過已經有好事者挖出該CEO曾想向玩家在遊戲中每次換彈夾都要收費一美元。

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好家夥,扣的這麼細,幹脆格局打開點。子彈論顆計費怎麼樣?

不僅如此,該舉動還得到了虛幻引擎方面的回應。Epic的創始人兼CEO在推特發文表示:

“我們的使用者許可協定從虛幻引擎4時就是永久的,這樣當您獲得一個給定使用者許可協定的版本時,您可以永遠留在該版本并在目前版本的使用者許可協定下使用引擎。”

而虛幻的B站賬号就比較直接,轉發這篇推文後并附上一句“很開心我們有一個靠譜的老闆!”直接嘲諷拉滿了。

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當然最新的消息unity官方對這一離譜的收費規則做出了相對詳細的說明。像玩家所暢想的,反複重裝遊戲給廠商來點欠費震撼這種事不會發生。以及不會對試玩和示範版、雲遊戲、慈善版本進行收費等等。

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但很顯然這隻是稍微削弱了此種收費模式的離譜程度而已。然而事情還是朝着難以控制的方向發展了。在全世界的多家工作室聯合抵制之後。殺戮尖塔的開發商mega crit發文表示。

假如unity真的實行此收費計劃。他們将把自己已經開發兩年的新作換到新引擎全部重做。

最騷氣的是,絲之歌的主程式jack vine點贊了這一推文。怎麼你們逮到機會打算再鴿幾年?

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這一波操作如果真的落實。可以說把untiy作為商業引擎的所有優點都給摧毀殆盡了。

把大部分的開發者都變成了韭菜。就是不知道,這些韭菜割掉會不會心甘情願被割,

割了還能不能再長得出來。

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最近國内外都向我們貢獻了離譜的商業翻車案例。也都出現了競争對手精準出擊收割對方領地的情況。果然電影裡的商戰拼的就是運籌帷幄。現實的商戰不僅古怪滑稽,甚至隻要苟住。

等着對手先犯錯就可以了。

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不過這背後也反應着,無論何地何種行業,似乎最近的頭部公司都開始采取了極端吸血的變現套路。甚至已經有些陷入瘋狂且昏招頻出的境地了。也許過幾天遊戲界再出什麼離譜的大新聞也不會有多奇怪了。

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