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王者榮耀:99%的小夥伴達不到,新賽季排位系統更新,你是那1%嗎

作者:靜海君

#頭條創作挑戰賽#

文/靜海君

不比不知道,一比吓一跳,原來S33賽季的排位系統有了這麼多的調整,如果大家還按照之前的方式來玩的話,估計要吃不少悶虧。

新賽季排位系統的四大調整

關于排位系統,下賽季的變化是真多。

⑴關于榮耀挑戰

第一個非常明顯的變化是榮耀挑戰的調整:

  • 在調整前,榮耀挑戰的獎勵總共隻有三個;在調整後,榮耀挑戰的獎勵變成了七個。

除了獎勵有明顯變化外,獲得挑戰值的方式也有很大改善。

王者榮耀:99%的小夥伴達不到,新賽季排位系統更新,你是那1%嗎

現行的挑戰值擷取方式是通過排位或者巅峰賽來擷取,其中:

  • 通過排位可以獲得的挑戰值是:15+20+25+30+35=125,其中10星→15挑戰值,20星→20挑戰值,30星→25挑戰值,40星→30挑戰值,50星→35挑戰值。
  • 通過巅峰賽可以獲得的挑戰值是:15+20+25+30+35=125,其中1350分→15挑戰值,1500分→20挑戰值,1600分→25挑戰值,1700分→30挑戰值,1800分→35挑戰值。

需要注意的是,現行的挑戰值擷取方式是并行的,玩家可以靈活的根據自己的情況來完成挑戰,舉個最簡單的例子,玩家可以排位打到30星+巅峰賽打到1600,這樣就可以擷取120挑戰值,獲得全部獎勵(首頁裝扮+賽季标簽+榮耀之巅的稱号)。

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調整後的情況就不一樣了,獎勵确實多了很多,但擷取全部獎勵的難度卻實打實的提升了很多:

  • 第一個獎勵→降段保護卡1張,領取的條件是5挑戰值,且王者達到5星或者巅峰賽達到1275分。
  • 第二個獎勵→首頁裝扮+時空能量,領取的條件是10挑戰值,且王者達到10星或者巅峰賽達到1350分。
  • 第四個獎勵→排位保護卡,領取的條件是15挑戰值,且王者達到15星或者巅峰賽達到1425分。
  • 第五個獎勵→MVP加星卡,領取的條件是20挑戰值,且王者達到20星或者巅峰賽達到1500分。
  • 第六個獎勵→皮膚标簽,領取的條件是25挑戰值,且王者達到25星或者巅峰賽達到1575分。
  • 第七個獎勵→局内稱号,領取的條件是50挑戰值,且王者達到50星或者巅峰賽達到1950分。

雖然獎勵實打實的增加了1張降段保護卡+1張排位保護卡+1張MVP加星卡,但領取條件也變成了單線程,原本可以變通領到的局内稱号,現在必須實打實的打上榮耀或者1950分才能領到。

王者榮耀:99%的小夥伴達不到,新賽季排位系統更新,你是那1%嗎

結合之前公布的段位分布(這個資料大家看一下就行,不一定完全準确,但基本符合實際情況),在最強王者的比例在所有段位中隻有4.74%的基礎上,我說99%的小夥伴(或者說賬号)打不到50星應該沒問題吧?同樣的道理,想要自己打上1950分,難度也是非常的大。

講真,有多少小夥伴能夠在不影響現實生活的前提下,單排打上榮耀呢?我自己反正是有些困難(我可以打上,但多少會影響到現實)。

Ps:真心問一句,你覺着你是屬于99%,還是屬于那1%呢?

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需要強調的是,這次的調整也不是一無是處,因為前面6個獎勵的領取難度并沒有太大提升。原先要想領到賽季皮膚标簽需要王者30星或者巅峰1600,現在隻需要王者25星或者巅峰1575。當然了,還是同樣的問題,原先可以變通的方式(比如王者20星+巅峰1500)來獲得賽季标簽,現在就隻能一條路走到黑了,要麼25星,要麼巅峰1575。

劃重點:新賽季要想拿到心儀的獎勵,各位小夥伴一定要提前做好規劃,之前的并行路線已經行不通了,現在隻能一條路走到黑。

⑵王者啟程

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如果我沒有記錯的話,王者啟程應該隻在S26賽季出現過一次,後續更新(S27賽季以後)就沒有了。但不管之前如何,現在我看到它又重新出現在了體驗服。

如果是一個新号,玩家在達到青銅1、2,白銀1、2、3,黃金1、2、3、4,鉑金1、2、3、4,鑽石5的時候會分别得到獎勵,其中有6個段位的獎勵比較好,分别是:

  • 白銀3、黃金4、鉑金4、鑽石5可以領到MVP加星卡。
  • 白銀1可以領到7天的皮膚體驗卡,鉑金3可以領到14天的皮膚體驗卡。

講道理,雖然不是永久的,但連續14天玩下來,基本也就膩了~需要注意的是,之前公告中并沒有提及王者啟程,是以這個系統是否會上線到正式服還不确定。

⑶時空之境

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最後是時空之境的調整,調整後時空能量的獲得條件調整:

  • 第一次是榮耀挑戰的挑戰值達到10分(原先是10星或者1350分);
  • 第二次是榮耀挑戰的挑戰值達到15分(原先是15星或者1425分);
  • 第三次是榮耀挑戰的挑戰值達到20分(原先是20星或者1500分);
  • 第四次是榮耀挑戰的挑戰值達到25分(原先是25星或者1575分)。

虛驚一場,對比一下其實就是換個說法,和之前并沒有變化,大家不要擔心。當然了,要說調整也是有的,因為現在的時空能量直接合并到了榮耀挑戰中,它不再是一個單獨的任務系統了(對玩家來說是非常友善的)。

我對這些調整的看法

結合新賽季可能得三個變化,我個人感覺策劃的調整思路是:增加普通玩家的遊戲體驗(讓榮耀挑戰前6個獎勵,提升這部分玩家的粘性),增加高品質道具的擷取難度(讓重度玩家更有動力,進一步增加遊戲時間)。

我個人感覺,這兩個思路都沒有問題,之是以這麼說最主要是因為我已經過了一定要拿全所有獎勵的年紀,現在隻要單局遊戲玩的開心就好,完全不去強求最終的段位(每個隻要超過王者就佛系了)。

不知道大家是怎麼看這次調整的,如果有不同的看法,歡迎在評論區讨論。我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見。