#秋日生活打卡季#
1、任天堂的變與不變
Eurogamer最近爆料稱,任天堂在科隆遊戲展閉門展示了新主機NX2(代号),邀請了重要合作夥伴共同參與。
展示Demo有兩個,首先是《塞爾達傳說:曠野之息》,據說其畫質和幀率都大幅提升。
這個項目主要是展示其對NS遊戲的相容性和提高,估計将會以數字形式向下相容。
第二個是前一段時間引起轟動的虛幻5《黑客帝國》Demo,示範啟用了英偉達Dlss和光追技術,據說達到了PS5和XSX的級别。
Dlss主要是提高幀率,預計NX2可能會支援4K/60hz的畫質,但示範Demo和實際遊戲還是有差別的,在複雜環境下,能達到4K/30hz就謝天謝地了。
據之前的消息,NX2将采用英偉達Tegra T239晶片,它的運算能力最高為4Tflops,和PS5的10.28T以及XSX的12T相去甚遠。
倒是和PS4 PRO的4.2T運算能力差不多,是以輸出4K/30hz還是有能力的。
另據VGC證明,任天堂NX2依然會采用雙模形式,支援電視和便攜兩種遊玩形式。
在便攜模式下,大家還是希望能夠達到1080P/60hz的畫質,這也是目前競品掌機的一個高标準規格了,如果能達到的話,起碼不會處于競争劣勢。
任天堂如果因為成本原因,依然固執地選擇720P分辨率,恐怕會令一部分玩家失望。
Switch憑一己之力,從手機和平闆的夾縫中,硬生生地拼出一個遊戲掌機市場,Valve和ROG以及聯想都看到甜頭,紛紛加入其中。
NX2要保持和其他掌機差不多的性能,才能在軟體和創意上獲得玩家的認可。
2、後NS時代的挑戰與機遇
自1889年創立以來,任天堂就秉承着“一強皆弱”的經營理念,始終非常強勢。
山内溥在上世紀70年代将經營重心從花劄轉向電子遊戲,是一個偉大的轉變,FC取得了空前的成功,憑空建立起一個龐大的電子遊戲帝國。
任天堂其實并不固執,面對索尼和世嘉的競争,也曾投入巨資研發當時最先進的硬體N64。盡管結果不如人意,任天堂還是憑借自己敏銳的嗅覺,開發出了Wii這款劃時代的體感遊戲機,并從全年齡娛樂切入遊戲細分市場,讓任天堂再次站穩了腳跟。
需要注意的是Wiiu的失敗,它想要依托Wii的成功,靠相容性和微創新來繼承家業,卻慘遭失敗。
逼得任天堂不得不壯士斷腕,舍棄傳統的掌機市場,把Switch設計成兩用産品,才從兩巨頭的夾縫中分了一杯羹。
是以這也是NX2最大的隐患,人們已經熟悉了任天堂的創新,如果不能拿出令人眼前一亮的産品,僅僅依靠NS的存量市場就想延續輝煌,無異于癡人說夢,Wiiu就是前車之鑒。
傳聞任天堂将會在新主機上啟用VR技術,把NX2和VR合為一體,創造新的增長點。
任天堂對VR情有獨鐘,從1995年的VB,到NS上的《Labo VR》,都進行過不懈的嘗試。
關鍵是現在VR熱度已過,裝置也太繁瑣,不符合玩家友善快捷的遊玩需求,和其他VR産品競争,在生态上就不占優勢。
再就是VR的最大需求并非遊戲,而是電影,任天堂應該不會直接提供視訊觀看功能,這會影響自己的産業布局。
對任天堂來說,機能不是最重要的,隻要能有市面平均水準,加上任天堂的精品遊戲,必然能口碑大爆,不要被皮衣哥帶偏了。
3、遊戲公司将何去何從
今年的《馬裡奧大電影》讓任天堂看到了遊戲IP在電影院的吸引力,全球票房突破13億美元,僅次于迪士尼的《冰雪奇緣》,直接坐上了曆史卡通片票房亞軍。
讓人驚歎的同時,也不禁想象一下,如果任天堂旗下的IP,都進軍電影業,會出現怎樣的盛況。
這也是任天堂一直在為之努力的方向,任天堂美國總裁道格·鮑澤近日在接受《華盛頓郵報》采訪時稱,任天堂将轉變為一家以遊戲為核心的娛樂公司,擴充業務包括電影、玩具、遊樂場等,任天堂總裁古川俊太郎也在多個場合表示過這個意願。
在目前的巨頭收購大潮下,中小公司想要保留自己的獨立性,是太難了。
微軟當年也曾向任天堂抛出過橄榄枝,不過慘遭拒絕了。想象一下,如果任天堂下代主機失利,股價暴跌,微軟掏出支票簿,出價兩倍市值購買它,在經理人制度的當下,它還有能力拒絕嗎?
唯有變化是不變的,外部環境在變化,内部結構也在變化,是以任天堂也必須轉變。
無論怎樣轉變,任天堂還是一個以遊戲為核心的公司,它也不具備索尼、微軟那樣的多領域營收能力,專注好自己的業務,才是玩家喜歡它的理由。
綜上所述,任天堂的新主機很可能會增加新的功能,玩法上有所創新,還是會保留NS的相容性。
從玩家來看,更希望任天堂推出一款全新的遊戲機,而不是小改款的NS,那樣會大大降低吸引力,就像PS5相容PS4,不得不推出兩個版本的遊戲,玩家都去買PS4版了,PS5的發展就會受到阻礙。
資本都是逐利的,任天堂的股東們當然想保佑現在這樣巨大的利潤。從長遠來看,固步自封隻會害了自己,步子太大又會扯着蛋。
再找一個Wii、NS這樣成熟技術的藍海市場,何其難也。
無論如何,我們都會支援一家為玩家着想,開發好遊戲的公司。但想要割情懷韭菜,靠修修補補糊弄粉絲,也終究會被市場抛棄。
希望任天堂能夠把握好創新和存量之間的度,做出不辜負玩家期望的新主機!
以上就是今天的全部内容了,希望大家喜歡。
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