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策劃到底玩不玩遊戲?為什麼安琪拉還要削弱,機動性用傷害來換

作者:阿呆的峽谷日記

大家好,這裡是阿呆的峽谷日記,将會給你帶來王者榮耀最新的爆料内容。

最近,安琪拉這個英雄又引起了廣大玩家的熱議,因為策劃又調整了安琪拉,但是這次調整也引發了很多玩家的熱議。

其實安琪拉已經調整過一次了,并且已經上線正式服,可能很多玩家沒有注意,其實在上一次的調整中,安琪拉的被動就增加了一個新效果,被動每層印記可以額外增加2%的移動速度,最多可以增加10層。

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但是,代價就是降低了被動技能的傷害,然後一技能的傷害也降低了,隻不過一技能在滿級之後,技能冷卻時間降低了一秒。

結果萬萬沒想到,體驗服更新之後,安琪拉的傷害又被削弱了,而這一次還是加強了被動技能的加速效果。

難道加強移動速度就一定要降低傷害嗎?對此很多玩家表示策劃到底玩不玩遊戲?

廢話不多說,一起來聊一聊,安琪拉的調整。

一、安琪拉奇怪調整

其實我覺得安琪拉的調整還是比較奇怪的,因為這兩次的調整都有一個共同點。

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首先來看一下安琪拉在第1次調整的時候,就是給被動新增一個效果,每層印記,可以增加2%的移動速度,最多可以獲得10層該效果,也就是說,滿層也僅有20%的移速加成,而且還是隻能持續兩秒的加速效果。

其實這個加速效果的用處并不是特别大,并不能給安琪拉帶來太好的實戰效果,隻能說這個加速效果可有可無。

但是在策劃眼裡,這一點點的加速效果貌似很重要,提供加速效果之後,策劃就直接砍掉了被動的傷害。

然後一技能的傷害也被降低了,隻不過技能冷卻時間每升一級降低0.2秒,滿級就是比原來少了一秒。

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然後再來看一下體驗服的最新調整,策劃又使用了同樣的套路,首先就是一技能的基礎傷害再次降低,然後技能冷卻時間再次下調。

同時被動技能的加速效果持續時間從兩秒調整為三秒,并且調整為每層效果逐漸減少,并不是直接消失。

安琪拉作為一個元老級法師,她最出色的地方就是它的傷害,但即便如此,因為技能機制的原因,是以這個英雄在中低分段非常受歡迎,高分段根本上不了台面。

原因就是因為安琪拉機動性太低,沒有位移技能,難以自保,很容易被針對。

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策劃給安琪拉的被動增加了一個移動速度,這确實是一件好事,但為什麼要降低她的傷害呢?

降低傷害,提供一點加速效果,而且是可有可無的加速效果,現在的新英雄動不動就是霸體,要麼就有超強的位移技能,安琪拉的二技能越來越難命中敵人,在這種環境的情況下,策劃既然削弱了安琪拉的傷害,就為了彌補那一點點機動性。

說句實在話,如果我玩安琪拉,我甯可這一點傷害也不要這一點機動性,安琪拉最厲害的地方就是傷害高,一套技能可以秒坦克,但策劃卻一直在降低他的傷害。

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雖然安琪拉的出場率很高,但是她的勝率很低,作為一個中低分段長期活躍的英雄,也是新手玩家最喜愛的英雄之一,實在搞不明白策劃此次調整的目的,到底是想提升安琪拉的什麼?

總結一下重點

安琪拉最出色的地方就是傷害特别高,但是這個英雄又是一個漏洞百出的英雄,因為她沒有位移技能,開啟大招之後不能移動,而且非常依賴二技能的命中率。

隻能通過二技能控制住敵人之後打一套傷害,這就是安琪拉核心手法,也沒什麼技巧,是以傷害很重要,但策劃的想法卻是提升一點點可有可無的機動性,卻降低了最重要的傷害,是以我實在想不明白安琪拉此次調整的目的到底是什麼?

以上就是本期文章的全部内容,不知道大家還有沒有其他看法呢?歡迎在評論區留言,一起交流。

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