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喝水不忘挖井人 訂閱制遊戲時代的開創者微軟Xbox

作者:天極網

在上個世紀90年代,任天堂、索尼、世嘉展開了長達多年的遊戲主機大戰。但無論是世嘉的土星遊戲機還是任天堂的N64都沒有打破索尼PS系列遊戲機的地位。時至今日,世嘉已經不再進軍主機市場,而是專注于做遊戲軟體(真女神轉生系列、女神異聞錄系列、索尼克系列),任天堂也放棄了和索尼的軍備競賽,而是推出了主打便利、合家歡的NS遊戲掌機,隻有索尼一家還在專注于高性能遊戲主機的開發。但誰能想到後來居上的微軟Xbox遊戲主機可以在今天和任天堂、索尼三分天下!

喝水不忘挖井人 訂閱制遊戲時代的開創者微軟Xbox

  但今天小編想聊的并不是主機與主機之間的軍備競賽,而是更為重要的軟體生态服務。大家可以想想,微軟作為一個後來者,能夠在殘酷的遊戲市場中占據重要地位,其一定是有改變遊戲行業規則的手段,這就是XGP訂閱制服務(Xbox Game Pass)。

  其實在最初的微軟内部讨論會議中,XGP遊戲服務想要以租借的形式推出,并且當時的名字并不叫做XGP而是Arches。但随後這個設想被高層否決了,這個項目也被 Netflix 和 Spotify 等流媒體服務占據。但Xbox團隊并沒有放棄,他們轉換思路把租借的形式改變成為訂閱服務方式,随後讓大家直呼真香的XGP遊戲訂閱制服務就誕生了。大家可以了解為,隻要加入XGP會員,就可以遊玩會員庫中的所有遊戲,雖然遊戲并不是你的,但隻要你還是會員就能無限遊玩。

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  但事情的發展并不是很順利,微軟直到2017年2月才推出了XGP服務。為什麼拖延了如此之久,這是因為當時很多遊戲廠商并不願意把遊戲加入XGP遊戲庫中,微軟最後使出了鈔能力才得以把超過100款遊戲加入庫中。這些遊戲包括了當年大家熟知的《光環 5:守護者》《戰争機器》《無主之地》《生化奇兵》等等熱門遊戲,每個月的價格為10美元。當然就現在來說這個價格或許有些高了,但這無疑增加了Xbox遊戲機的使用者數量,為将來的發展打好了基石。

  時間來到2018年,XGP遊戲服務經過一年的發展,不斷積累經驗和遊戲廠商,終于做出了一個大膽的決定。那就是未來上市的第一方遊戲(微軟旗下遊戲工作室的遊戲)将會首發加入XPG遊戲訂閱庫,也就是說隻要你是XGP的會員使用者,你就可能免費暢玩市面上大多數的首發遊戲,不用額外再花費金錢去購買。但XGP首發遊戲的品質一直都不溫不火,導緻XGP遊戲服務并沒有出圈,讓更多玩家接受。

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  但在2022年,XGP遊戲服務部門在考慮了商業價值和遊戲藝術價值後,把大量第三方高品質遊戲加入了庫中(《潛行者2》《瘟疫傳說:安魂曲》《原子之心》《女神異聞錄5F》《女神異聞錄3D》《卧龍:蒼天隕落》)。并且微軟現在還在緩慢進行對動視暴雪的收購,雖然有些困難,但收購流程完成也隻是時間問題罷了。我們未來甚至還能看到《使命召喚》這樣的超級IP作品出現在XGP遊戲庫中。并且如今我們隻需要花費大概200元就可以開通一年的XGP遊戲服務,可謂是降價還加量。

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  反觀索尼旗下的PSN遊戲業務,一直到2022年才推出PS二檔會員訂閱制服務,而且價格也很高(一年515港币)。雖然在索尼的PS遊戲庫中同樣也有不少優秀遊戲,但基本沒有遊戲會首發進入PS遊戲庫。對此,索尼的相關人士認為:一款新遊戲首發進入遊戲庫會影響遊戲品質。對此,很多網友也是表示:索尼就是舍不得罷了,沒有微軟的覺悟。而且小編認為,索尼之是以推出PS二擋會員訂閱制服務,也是迫于微軟XGP的壓力。畢竟無論是遊戲價格、遊戲主機價格、遊戲軟體服務價格,都是微軟Xbox有優勢(同一款遊戲索尼可能500+、微軟首發入庫)。

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  遊戲其實嚴格意義上來說是一款必須營銷和售賣的産品,但也是人類創作的産物,是藝術、科技、音樂等等的結合體。XGP遊戲訂閱制服務的初衷可能也沒想着能賺多少錢,而是實實在在想要讓更多玩家以優惠的價格玩到更多遊戲,這一點毋庸置疑。