天天看點

《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥

作者:绫醬的遊戲日記
作者:索然無味測評組(已獲授權協助釋出,他人未經允許禁止以任何理由再進行轉載)

明明身穿最具科幻感的機甲卻偏偏要下場打恐龍,“動作天王”卡普空的新作《原始襲變》一定讓每個了解過的玩家都止不住的說上一聲怪異。

《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥

不過換個角度來想,越是怪異就越是展現了一種個性化,畢竟深耕遊戲界多年的卡普空對于這種基本的辨識能力還是有的,是以與其我們一直在講這部遊戲的畫風有多麼沖突倒不如反着來說這偏偏是一種來自卡普空的底氣與自信。

《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥

槍槍到肉?是龍潮遨遊

我在上文提到這是一款十分個性化的遊戲,而在我看來本作除去畫風外上的怪異外就是本作的實際玩法實際是有些逆傳統的,得益于卡普空《怪物獵人》系列作品的大獲成功,是以他們旗下的多數遊戲都多少帶着些既視感,或許有玩家一度認為這就是一個換皮版的“科幻版怪獵”但真當體驗過後本作在玩法上首先就抛棄了這種相似感。

《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥

簡單來說就是,本作基本不存在1v1或多對一的共鬥模式,每個登入本作内的玩家都需要利用好自己的槍械和武器在龍潮内遨遊,在面對殺之不絕的龍潮時我們能做的就是開火,再開火。從這一點上來看,本作倒是頗有一些割草遊戲類的味道,不過也僅僅隻是如此了,割草屬性隻是遊戲内容一部分,遊戲内真正是核心隻有一點“競速”。

制作組以競速玩法為核心,将遊戲内恐龍生存戰的玩法分為了PVP和PVE兩部分,不過說是兩部分遊戲玩法但實際上玩家始終都在進行着PVP的遊戲模式。

《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥

具體來說玩家在正式進入該模式前玩家需要作為五人小隊中的一員來以小隊為機關參與到該模式中,同時遊戲也出現一支同樣的五人小隊與我方小隊進行“競争”。

在恐龍生存戰模式内主要分為了兩個遊戲階段,在一階段中雙方小隊需要在兩個互相平行的世界中分别完成一模一樣的恐龍汰殺事件,該事件會在玩家到達指定區域後召喚不同規模、種類的恐龍來攻擊玩家,我們要做的就是盡可能快速的去消滅眼前出現的恐龍,并且在完成每個事件後AI會提示我們比對方小隊完成速度快還是慢。

在完成了第一階段全部汰殺事件後遊戲内正式劃分為了PVP和PVE兩部分内容。

《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥

如果在此前選擇PVE模式的玩家将不會進入到第二階段的任務,完成第一階段全部任務的快慢将直接決定我們該局遊戲的勝利與否,而選擇了PVP模式則意味着競速不再是決定我們勝利的唯一因素。

當然,完成第一階段任務的快慢與否也會直接作用于我們第二階段,完成速度快的小隊将會獲得一個十分巨大的先手優勢,很可能在先手小隊進度完成20%時對方小隊才“姗姗來遲”。

具體來說,在第二階段開始時雙方小隊将被傳送至一個同樣的地圖,雙方都會以地圖的兩端朝着同一個目的地進發,率先抵達終點的小隊視為防守方,後來的小隊視為進攻方,在我個人的遊戲體驗中有多次都是在第二階段競速處于劣勢但在最後的小隊競技中占據了上風而取得了最終的勝利;換而言之,其實在第二階段中小隊完成任務的速度快慢并不是一個決定性因素,隻要我方隊友足夠能打那麼慢上一些又有何妨呢?

《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥

其實介紹到這裡玩家也應該看出一些端倪了,無論是PVE還是PVP模式在遊戲内的本質都是一種競技,隻不過一種競技模式是考驗我們對地圖内恐龍的熟悉程度和消滅快慢,另一種競技則是考慮我方小隊成員彼此間的配合默契程度了。

不過遊戲内随着玩家等級提升和劇情推進後面也會解鎖其他新的遊戲模式就是了,這裡就不再展開叙述,其實透過這一最主要的模式我們就該明白遊戲的閱聽人和定位如何了。

《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥

小隊集結,我們大展神威

除去上面提到的遊戲機制和模式外,本作内另一個最大的重心毫無疑問的是放在了機甲職業上,我也相信選擇入坑體驗本作的玩家必定是有好大一部分是奔着遊戲内炫酷的機甲而來的。

在目前的版本中遊戲内共計登場了十位機甲,按照定位劃分的話,遊戲内的機甲則是分為了輸出類機甲、坦克類機甲以及最後的輔助類機甲。

《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥
《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥

操作手感方面雖然遊戲内機甲表現裡尚可,但我個人感覺還是差了一絲意味的,我最直白的感受就是遊戲内單個機甲真的很難讓玩家“打爽”,礙于技能冷卻和脆皮等各種特性的緣故,無論是玩家面對恐龍潮還是在和對面玩家PK,我們實際上的戰鬥都是丢玩技能後就進行平A,操作空間是有的,但是上限卻是十分有限的,一般水準的玩家能做的可能也隻有如何精準高效的利用好自己手動的技能了吧。

《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥

而之是以出現這樣的局面,我個人感覺是因為卡普空将單一職業的火力分散給了小隊中的每個成員。簡單來說是,如果我方小隊在戰鬥時恰好有玩家在一旁觀看的話我們想必會驚歎于“這真的是一個大場面”,而視角來到小隊的每個成員身上後我們真的隻是丢完技能就平A好了,雖說存在一定的走位但整體來說你會看到每個機甲美則美矣,但卻終歸差了一些意思。

遊戲内自始至終就在鼓勵玩家去打配合進行多人模式,這種訓示幾乎是寫在了玩家的臉上,甚至在最後的PVP戰鬥時考驗的也是玩家小隊間的配合默契如何,别說遊戲内不存在“單飛”的選項,即便存在每個機甲的操作上限也注定了這不是一個存在英雄的遊戲。

《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥

還有一個比較有趣的一點是,遊戲内并不限制玩家的角色定位如何,即便是玩家在戰鬥開始前選擇了某一類型的機甲,而在戰鬥開始後我們完全可以臨場更換這一機甲,也就是說玩家小隊内的組合搭配随時都存在變動的可能,這樣的設計顯然是給遊戲内的兩種模式都增加了不少的變動空間。

《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥

但是話又說回來了,雖然我對這一設計的出現表示肯定,但比較無奈是制作組并未在該設定下延申出什麼比較有趣的内容,玩家看似可以在戰鬥内頻繁更換機甲,但據我觀察真正這樣做的玩家卻是十分稀少的;我們更多的還是一以貫之的選擇一名角色去完成整個對局。

并且礙于遊戲内緊湊的戰鬥節奏留給玩家更換機甲的時間嚴格意義上來說是沒有的,我們隻能是見縫插針的去完成這一操作又或者是在死亡的間隙去更換機甲,是以真正的體驗如何可能要看玩家的操作技術水準了。

《Exoprimal》:科幻、原始,這是最堂堂正正的戰鬥

結語

來日可期應該是包括我在内的諸多玩家對《原始襲變》這款遊戲的評價,就目前的體驗來看本作現有的内容很容易令玩家感到厭倦,我明白遊戲内新模式的解鎖和新内容的推出是一個循序漸進的過程,但是在最開始的戰鬥、刷刷刷環節上本作是否可以做得更好呢?