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“原始人更新計劃”啟動,老牌打野迎來春天,趙雲等英雄有希望了

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,老英雄太弱,新英雄太強這樣的話題已經在很多地方見到了,從近代幾個版本來看,新英雄往往都會霸榜一段時間,但老英雄能夠持續火熱登場的是越來越少了,而随着新英雄機制越來越強,越來越難反制,老英雄的問題也越來越明顯,是以玩家們給老英雄們冠以“原始人”,“山頂洞人”這樣的稱呼。

“原始人更新計劃”啟動,老牌打野迎來春天,趙雲等英雄有希望了

英雄百煉計劃已經開了好幾期了,但曜和百裡守約上線之後,曹操的共創在體驗服測試良久不上線,馬可波羅的也早就确認方向,卻始終沒有登陸體驗服,說對這個計劃失望一點都不過分,或許是看到了玩家們的怨言,英雄百煉計劃至此迎來了更新。

全新的英雄百煉計劃,将不再讨論單英雄的共創,而是選取不同範圍的英雄,比如按照職業來劃分,你覺得這個職業中哪個英雄有問題,都可以說出來。

“原始人更新計劃”啟動,老牌打野迎來春天,趙雲等英雄有希望了

而在百煉計劃改版後的第一個探讨方向就是老牌打野,關于老牌打野,可以提及的話題可太多了,就像我前幾天發的那篇文章一樣,衆多職業中,唯獨打野的斷層是最明顯的,老英雄機制太差,數值不高,基本沒人玩,能上場的,熱門的就那幾個。

大家可以去遊戲的社群找到這個界面,并分享自己對老牌打野的看法,比如你選擇一個英雄,可以說說調整的方向,或許策劃就看到了 你的思路呢。

哪些英雄是“老牌”,且“需要調整”?

翻着英雄清單,我覺得這些英雄都應該進入讨論的内容。

趙雲、典韋、百裡玄策、橘右京、李白、司馬懿、雲中君、雅典娜

上邊提到的英雄,現在都是非常冷門的,而他們也都有過巅峰,因為各種原因而導緻出場率勝率雙低,下邊指尖來談談這些英雄的問題症結在哪,也友善給大家一個去提及的方向。

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趙雲:機制簡單,數值太低,付出和收益不成正比,打不死後排,扛不住傷害,跑不動圖。

典韋:機制太差,沒有強制位移,手短,且要近身輸出,很容易被風筝,但說到底可能隻是因為笨重,傷害沒的說,前提是要能打到人才行。

百裡玄策:機制很強?現在的新英雄各種霸體、免傷、無敵、回複,玄策沒回複,免傷還要勾到人才有,沒有霸體,後期被控就死,前期強,但野區的保護直接砍掉了他的最強屬性。

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橘右京:手短,強勢期更短,幾次削弱後,傷害也沒那麼高了,大招輸出軟綿綿,和12技能的瞬發傷害比并不協調,尤其後期輸出不足不說,還沒有什麼突進能力。

李白:綁定泣血之刃沒問題,但好歹輸出稍微有一點,現在的他除了刮就是刮,尤其是坦克變多,你可能打一套他刮掉一層護盾,坦克回手一套技能你自己反而殘了,輸出收益太低是主要原因。

司馬懿:容錯率低了點,突進和收割能力都很強,但這種爆發英雄很怕魔防裝,打不死人自己也出不來。

“原始人更新計劃”啟動,老牌打野迎來春天,趙雲等英雄有希望了

雲中君:和玄策很像,前期是優勢期,但被野區保護直接勸退,手短,1技能且要預判距離,沒啄到人就完了,容錯率低,前期弱,傷害也低。

雅典娜:絕活哥的專屬,對手速要求極高,普通玩家難以駕馭,這個調整方向我實在不好說,因為我自己試過好多次,玩不了這個英雄。

以上一些英雄是我覺得需要共創的打野英雄,歡迎大家說說自己的觀點,集思廣益,或許策劃就看到了呢?

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