基于cbutton類添加一個cmybutton類
頭檔案:
#pragma once
#include "afxwin.h"
// CMyButton
class CMyButton : public CButton
{
//DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)
public:
CMyButton();
virtual ~CMyButton();
//設定Button Down的背景顔色
void SetDownColor(COLORREF color);
//設定Button Up的背景顔色
void SetUpColor(COLORREF color);
BOOL Attach(const UINT nID, CWnd* pParent);
protected:
//必需重載的函數
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
public:
//三種顔色分别為文字,Button Down的背景顔色,Button Up的背景顔色
COLORREF m_TextColor, m_DownColor,m_UpColor;
};
// MyButton.cpp : 實作檔案
//
#include "stdafx.h"
#include "mfc64.h"
#include "MyButton.h"
// CMyButton
CMyButton::CMyButton(void)
{
m_DownColor = m_UpColor = RGB(0,0,0);//初始化設為黑色
}
CMyButton::~CMyButton(void)
{
}
BOOL CMyButton::Attach(const UINT nID,CWnd* pParent)
{
if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))
return FALSE;
return TRUE;
}
void CMyButton::SetDownColor(COLORREF color)
{
m_DownColor = color;
}
void CMyButton::SetUpColor(COLORREF color)
{
m_UpColor = color;
}
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//得到繪制的裝置環境CDC
VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);
//得當Button上文字,這裡的步驟是:1,先得到在資源裡編輯的按鈕的文字,
//然後将此文字重新繪制到按鈕上,
//同時将此文字的背景色設為透明,這樣,按鈕上僅會顯示文字
const int bufSize = 512;
TCHAR buffer[bufSize];
GetWindowText(buffer, bufSize);
int size=strlen(buffer);//得到長度
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);//繪制文字
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);//透明
if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)//當按下按鈕時的處理
{重繪整個控制
CBrush brush(m_DownColor);
dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//利用畫刷brush,填充矩形框
//因為這裡進行了重繪,是以文字也要重繪
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);
}
else//當按鈕不操作或者彈起時
{
CBrush brush(m_UpColor);
dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);
}
if ((lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction &(ODA_SELECT|ODA_DRAWENTIRE)))
{//選中了本控件,高亮邊框
COLORREF fc=RGB(255-GetRValue(m_UpColor),255-GetGValue(m_UpColor),255-GetBValue(m_UpColor));
CBrush brush(fc);
dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//用畫刷brush,填充矩形邊框
}
if (!(lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED) &&(lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_SELECT))
{
CBrush brush(m_UpColor); //控制的選中狀态結束,去掉邊框
dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush);//}
dc.Detach();
}
}
在onintdialog裡添加
//将按鈕修改為BS_OWNERDRAW風格,允許button的采用自繪模式
GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);
//綁定控件IDC_BUTTON1與類CMyButton,響應重載函數DrawItem()
m_Btn.Attach(IDC_BUTTON1,this);
//設定Button Down的背景色,SetDownColor()和SetUpnColor()是CMyButton類中的析構函數
m_Btn.SetDownColor(RGB(193,255,193));
//設定Button Up的背景色,沒按下之前
m_Btn.SetUpColor(RGB(229, 245, 255));
在頭檔案裡定義 CMyButton m_Btn;就ok了