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c++ --> typedef用法總結

typedef用法總結

一、四大用途

用途1  定義類型别名,在大量使用指針的地方,typedef更友善

typedef char* PCHAR;     // 一般用大寫
PCHAR pa, pb;     // 可行,同時聲明了兩個指向字元變量的指針      

用途2  定義struct友善使用

struct point
{
int x;
int y;
};      

在c和c++中使用不同, c中形式:struct 結構名 對象名;c++中形式:結構名 對象名

struct point p1;  //C中用法加struct
point p1;    //c++中可直接使用      

常用下面形式:

typedef struct point
{
int x;
int y;
}POINT;

POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候       

用途3  來定義與平台無關類型

比如定義REAL的浮點類型,在平台一,最高精度類型:

typedef long double REAL;      

在不支援long double的平台二,改為:

typedef double REAL;      

在不支援double的平台三,改為:

typedef float REAL;       

用途4  複雜的聲明定義一個新的簡單别名

  1)原聲明:

int *(*a[5])(int, char*);

//改為:
typedef int *(*pFun)(int, char*);   //變量名為a,直接用一個新别名pFun替換a
pFun a[5];       

  2)原聲明:

void (*b[10]) (void (*)());

//改為:
typedef void (*pFunParam)();    //變量名為b,先替換右邊部分括号裡,pFunParam為别名一
typedef void (*pFunx)(pFunParam);   //再替換左邊的變量b,pFunx為别名二
pFunx b[10];      

  3)原聲明:

double(*)() (*e)[9]; 

//改為:
typedef double(*pFuny)();       //變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為别名一
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];  //再替換右邊的變量e,pFunParamy為别名二
pFunParamy e;       

 

二、了解複雜聲明可用的“右左法則”

從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括号就調轉閱讀的方向;括号内分析完就跳出括号,還是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。

舉例1:

int (*func)(int *p);      

首先找到變量名func,外面有一對圓括号,而且左邊是一個*号,這說明func是一個指針;然後跳出這個圓括号,先看右邊,又遇到圓括号,這說明 (*func)是一個函數,是以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,傳回值類型是int。

舉例2:

int (*func[5])(int *);      

func 右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裡的*不是修飾func,而是修飾 func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括号,看右邊,又遇到圓括号,說明func數組的元素是函數類型的指 針,它指向的函數具有int*類型的形參,傳回值類型為int。

三、兩個陷阱

陷阱一:當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字元串替換:

typedef char* PSTR;
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);       

const PSTR實際上相當于const char*嗎?不是的,它實際上相當于char* const。原因在于const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char* const。

陷阱二:typedef在文法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等)

typedef static int INT2; //不可行,提示“指定了一個以上的存儲類”      

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