typedef用法總結
一、四大用途
用途1 定義類型别名,在大量使用指針的地方,typedef更友善
typedef char* PCHAR; // 一般用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字元變量的指針
用途2 定義struct友善使用
struct point
{
int x;
int y;
};
在c和c++中使用不同, c中形式:struct 結構名 對象名;c++中形式:結構名 對象名
struct point p1; //C中用法加struct
point p1; //c++中可直接使用
常用下面形式:
typedef struct point
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候
用途3 來定義與平台無關類型
比如定義REAL的浮點類型,在平台一,最高精度類型:
typedef long double REAL;
在不支援long double的平台二,改為:
typedef double REAL;
在不支援double的平台三,改為:
typedef float REAL;
用途4 複雜的聲明定義一個新的簡單别名
1)原聲明:
int *(*a[5])(int, char*);
//改為:
typedef int *(*pFun)(int, char*); //變量名為a,直接用一個新别名pFun替換a
pFun a[5];
2)原聲明:
void (*b[10]) (void (*)());
//改為:
typedef void (*pFunParam)(); //變量名為b,先替換右邊部分括号裡,pFunParam為别名一
typedef void (*pFunx)(pFunParam); //再替換左邊的變量b,pFunx為别名二
pFunx b[10];
3)原聲明:
double(*)() (*e)[9];
//改為:
typedef double(*pFuny)(); //變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為别名一
typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; //再替換右邊的變量e,pFunParamy為别名二
pFunParamy e;
二、了解複雜聲明可用的“右左法則”
從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括号就調轉閱讀的方向;括号内分析完就跳出括号,還是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。
舉例1:
int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括号,而且左邊是一個*号,這說明func是一個指針;然後跳出這個圓括号,先看右邊,又遇到圓括号,這說明 (*func)是一個函數,是以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,傳回值類型是int。
舉例2:
int (*func[5])(int *);
func 右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裡的*不是修飾func,而是修飾 func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括号,看右邊,又遇到圓括号,說明func數組的元素是函數類型的指 針,它指向的函數具有int*類型的形參,傳回值類型為int。
三、兩個陷阱
陷阱一:當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字元串替換:
typedef char* PSTR;
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR實際上相當于const char*嗎?不是的,它實際上相當于char* const。原因在于const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char* const。
陷阱二:typedef在文法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等)
typedef static int INT2; //不可行,提示“指定了一個以上的存儲類”
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