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雖然現實的足球傷疤被反複揭開,中國隊在足球電競項目卻差點奪冠

雖然現實的足球傷疤被反複揭開,中國隊在足球電競項目卻差點奪冠

前段時間我們拍了一部講足球電競的《未被看見的決心》,跟随國内的兩隻FIFA OL4隊伍體驗了一把頂級足球電競賽事的感覺。片子播出後,有條評論說,“真人足球進不了世界杯,打電競足球沒準能行”

一轉眼,在7月的南韓,中國足球電競的冠軍夢竟然差點就實作了。EACC2023夏季賽,曼城電競和狼隊電子競技俱樂部(以下簡稱狼隊),取得了大家不曾預想的好成績。

雖然現實的足球傷疤被反複揭開,中國隊在足球電競項目卻差點奪冠

提起中國男足,大多數人第一時間想到的都是各種梗,從恐韓到全恐,從打平就出現到盡力就好,再到範大将軍的一語成谶。很多人都在苦苦尋找足球為啥不行的原因:青訓不行,體能太差,最後又說到了思維方式,說是腦子不适合這項運動。

但是,國内的足球電競卻又是另外一番景象了,同樣是逆境起步,但是伴随着相關賽事體質的成熟,玩家的積極參與,還是找到了一條成長之路。

圈外人很少知道EACC是個什麼比賽,EA CHAMPIONS CUP簡稱EACC(EA冠軍杯)是由中國、南韓、泰國、越南、新加坡、馬來西亞、印度尼西亞七個發行《FIFA Online》系列足球遊戲的國家,參與的國際性賽事,鑒于參賽主體都是職業隊,簡單了解其形式接近于現實足球中的“亞冠”,是亞洲《FIFA Online》系列最高等級職業賽事。

今年的EACC與以往不同的是,從每年的春季賽、夏季賽、秋季賽改制成春季賽、夏季賽。中、韓、泰、越,每國三支參賽隊縮編成每國二支參賽隊,進行BO5雙敗淘汰賽,此次改變讓賽事本身的程序更緊湊了。

雖然現實的足球傷疤被反複揭開,中國隊在足球電競項目卻差點奪冠

這次參加南韓夏季賽的曼城和狼隊,老看英超的朋友對這倆俱樂部的名字應該不陌生吧?

曼城電競早在2018年6月7日與英超足球俱樂部曼城正式達成合作。而後還在20年和23年獲得了年度最佳足球電競俱樂部。

而狼隊,是複星體育旗下的英超俱樂部,也是最早組建電競戰隊的英超俱樂部之一。2023年2月狼隊落地深圳南山,以“深圳Wolves”征戰中國FIFA職業聯賽。

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你看,确實還真是我們熟悉英超俱樂部贊助的,其中的選手也都挺有來頭。比如我們之前紀錄片的主角李思俊(yuwen),是國内唯一以主力身份獲得過EACC冠軍的人,這也是中國足球電競個人的最高榮譽。他的夢想是能夠真正的代表中國戰隊,再獲得一次EACC冠軍。還有狼隊的劉家成,是近兩年國内狀态最好的選手,在春季賽就屢克強敵,給大家留下了非常深刻的印象。

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比賽、俱樂部和選手都大緻了解,再看這次夏季賽。

第一比賽日曼城電競作為中國的一号種子,在勝者組披荊斬棘。隊中選手于悅(Joy61)更是發揮出色,相較于春季賽的未嘗一勝,于悅在夏季賽的表現可謂脫胎換骨。就如同他自己說的那樣,成長真就是一瞬間的事,春節賽于冠軍獎杯的擦肩而過,極大的激發了他進步的欲望。平時堅持在韓服高延遲訓練,這次也算是厚積薄發,幫助隊伍殺進半決賽。

狼隊作為中國的二号種子,在敗者組第一場對陣越南隊,突發狀況頻頻出現。越南選手的裝置在比賽進行中多次出現問題,比賽被迫中斷多次,好在狼隊沒有受到幹擾,最終耗時3小時拿下了比賽。雖然最後在四進三的比賽中不敵南韓KT,隻取得了第四名的成績,但是比賽過程可以說都是高品質的,每一場都咬得很緊,充滿了晉級的希望。

随後KT也是一路高歌猛進殺進決賽,與曼城電競的決戰一觸即發。比賽的過程可謂是戲劇性,曼城先是總分2:1取得領先,率先拿下賽點,但KT老将金正民通過一己之力将局分扳平。

決勝局,李思俊(yuwen)對戰郭俊赫,開場不久,yuwen就打破僵局率先取得進球,運氣似乎站在了曼城這一邊。随後比賽中雙方互有攻防,隻要再堅持5分鐘(現實時間)曼城就可以把夢中的冠軍獎杯帶回中國。

然而,大賽經驗極其豐富的郭俊赫發起絕地反擊,場上形勢風雲突變,南韓KT連下兩城,最終逆轉奪冠。曼城電競則是獲得了亞軍。

雖然結果充滿了遺憾,但這個成績依然是中國戰隊在EACC上的最好成績,值得驕傲。

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在這次夏季賽的簡略回顧中,我們可以發現,中國選手在臨場應變,心态調整和戰術執行層面都有了很大的進步。

追根溯源,那就要從國内FIFA的大環境說起了,13年《FIFA》系列遊戲開發商美國藝電(EA)與騰訊達成合作,正式将FIFA品類帶入中國,随着遊戲版本更疊至FIFA OL4 吸引的大批現實球迷成為了系列玩家。

而後騰訊又推出了FSL聯賽(FIFA Online 3 Star League),開啟了足球遊戲的電競化嘗試。

但是相比南韓以及東南亞各國,這一程序就顯得相對緩慢,這點從曆屆EACC賽事成績就不難看出。

據統計,過去的三年裡,EACC共計舉辦6次,南韓共斬獲4座EA冠軍杯,泰國則斬獲2座EA冠軍杯。南韓、泰國壟斷了近三年的EACC。足以證明南韓、泰國這FIFAOL這個項目上的職業化優勢還是很明顯的。

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不單單是電競,任何項目的職業化都相當困難,最初的問題基本都是錢從哪裡來?沒有固定的訓練場地,穩定的訓練體系,成績也就無從談起了。

而反觀南韓以及東南亞各國,因為成績的回饋加速了職業電競化的程序,催生了一系列的明星選手。泰國的Teedech,15歲的時候在東南亞運動會,在FIFA項目中為泰國赢得了冠軍,後又為泰國赢得EACC冠軍成為泰國FIFA的領軍人物。

又比如南韓的金正民,在第一屆EACC的時候就為南韓摘取桂冠,後又成為南韓選手中獲得冠軍最多的傳奇人物。

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不過,随着國内基礎賽事的發展,以及更多的類似曼城,狼隊這種與現實體育品牌結合的方式,越來越多的玩家有機會觸碰到了職業的門檻,比如我們上面提到的于悅,就是從FSL聯賽中脫穎而出的,進而獲得了多家俱樂部的面試機會,成為了職業選手。

遊戲有着其天然的普及特性,加之FIFAOL的平台支援越發穩定,國内的足球電競圈子越發完善了。如今,國内提出了由國際賽事(EACC)、職業賽事(FSL&FCC)、專業賽事(CEFL)和全民賽事(TGA騰訊電競運動會&城市賽體系)構成的四級結構賽事體系,更是讓未來的職業選手有了更多展示,提高自己的機會。

雖然現實的足球傷疤被反複揭開,中國隊在足球電競項目卻差點奪冠

目前,國内多家俱樂部都有專門的訓練場地,專門聘請的教練,在對于遊戲了解,細節把控,賽事回顧,關鍵點解析方面接軌了足球電競發達國家。能在這次夏季中取得亮眼表現,這麼看也是厚積薄發的結果。

既然走在了正确的道路上,未來我們對于中國足球電競的期待可以再大膽一些,年底的FIFAE Continental Cup 應該會有更多驚喜。