隊列是一種先進先出(First in First Out)的線性表,簡稱FIFO。與棧不同,棧是一種後進先出(先進後出)的線性表。在隊列中,允許插入的一端稱為隊尾,允許删除的一端稱為隊頭。假設隊列是q=(a1,a2,…,an),那麼a1就是隊頭元素,而an是隊尾元素。這樣我們就可以删除時,總是從a1開始,而插入時,列在最後。這也比較符合我們通常生活中的習慣,排在第一個的優先出列,最後來的當然在隊伍的最後。隊列分為順序隊列和循環隊列。順序隊列我們可以利用數組或者連結清單實作。這裡,我們選擇用連結清單實作順序隊列。
鍊隊列
鍊隊列的入隊和出隊
鍊隊列的入隊操作
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{
QNode *p;
p=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
if(!p) exit(OVERFLOW);
p->data=e;
p->next=NULL;
Q->rear->next=p;
Q->rear=p;
return OK;
}
鍊隊列的出隊操作
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
QNode *p;
if(Q->front==Q->rear)
return ERROR;
p=Q->front->next;
*e=p->data;
Q->front->next=p->next;
if(Q->rear==p)///防止出現野指針
Q->rear=Q->front;
free(p);
return OK;
}
鍊隊列的基本操作代碼(C語言版)
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OVERFLOW -2
typedef int QElemType;
typedef int Status;
typedef struct QNode
{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
Status InitQueue(LinkQueue *Q)
{
Q->front=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));///給頭尾指針配置設定記憶體,讓隊列中的頭尾指針指向同一個記憶體
Q->rear=Q->front;
if(!Q->front) exit(OVERFLOW);
Q->front->next=NULL;
return OK;
}
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{
QNode *p;
p=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
if(!p) exit(OVERFLOW);
p->data=e;
p->next=NULL;
Q->rear->next=p;
Q->rear=p;
return OK;
}
void ShowQueueElement(LinkQueue Q)
{
QNode *p;
p=Q.front->next;
while(p!=NULL)
{
printf("%d ",p->data);
p=p->next;
}
printf("\n");
}
int QueueLength(LinkQueue Q)
{
int count=0;
QNode *p;
p=Q.front->next;
while(p!=NULL)
{
count++;
p=p->next;
}
return count;
}
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
QNode *p;
if(Q->front==Q->rear)
return ERROR;
p=Q->front->next;
*e=p->data;
Q->front->next=p->next;
if(Q->rear==p)
Q->rear=Q->front;
free(p);
return OK;
}
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType *e)
{
QNode *p;
p=Q.front;
if(Q.front==Q.rear)
return ERROR;
*e=p->next->data;
return OK;
}
Status ClearQueue(LinkQueue *Q)
{
QNode *p,*q;
p=Q->front->next;
Q->front->next=NULL;
while(p)
{
q=p->next;
free(p);
p=q;
}
Q->front=Q->rear;
return OK;
}
Status QueueEmpty(LinkQueue *Q)
{
if(Q->front->next==NULL)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
Status DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{
while(Q->front)
{
Q->rear=Q->front->next;///隊尾指針始終指向隊頭指針的下一個元素
free(Q->front);
Q->front=Q->rear;///調整隊頭指針
}
return OK;
}
void main()
{
LinkQueue Q;
int choice=1;
if(InitQueue(&Q)==OK)
printf("OK\n");
else
printf("error!\n");
while(choice!=0)
{
system("cls");
printf("1.InitQueue 2.EnQueue 3.ShowQueueElement\n");
printf("4.DeQueue 5.GetHead 6.QueueLength 7.ClearQueue \n");
printf("8.QueueEmpty 9.DestroyQueue 0.exit\n");
printf("please input your choice:\n");
scanf("%d",&choice);
switch(choice)
{
case 1:
{
if(InitQueue(&Q)==OK)
printf("OK\n");
break;
}
case 2:
{
int n,i;
QElemType num;
printf("請輸入要入隊的總數:\n");
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d",&num);
if(EnQueue(&Q,num)==OK)
printf("%d成功入隊\n",num);
}
break;
}
case 3:
{
printf("您輸入的數為:\n");
ShowQueueElement(Q);
break;
}
case 4:
{
QElemType e;
int index,i,num;
printf("請輸入您想出隊幾個數:\n");
scanf("%d",&num);
index=QueueLength(Q);
if(num>index)
printf("越界了!\n");
else
{
for(i=0;i<num;i++)
{
if(DeQueue(&Q,&e)==OK)
printf("第%d次出隊的元素為:%d\n",i+1,e);
}
}
break;
}
case 5:
{
QElemType e;
if(GetHead(Q,&e)==OK)
printf("the head number is %d\n",e);
break;
}
case 6:
{
int length;
length=QueueLength(Q);
printf("The queue's length is %d\n",length);
break;
}
case 7:
{
if(ClearQueue(&Q)==OK)
printf("成功清空隊列!\n");
else
printf("清空隊列失敗!\n");
break;
}
case 8:
{
if(QueueEmpty(&Q)==TRUE)
printf("隊列為空!\n");
else
printf("隊列不為空!\n");
break;
}
case 9:
{
if(DestroyQueue(&Q)==OK)
printf("隊列已銷毀!\n");
else
printf("隊列銷毀失敗!\n");
break;
}
}
system("pause");
}
}
循環隊列
循環隊列就是将隊列存儲空間的最後一個位置繞到第一個位置,形成邏輯上的環狀空間,供隊列循環使用。在循環隊列結構中,當存儲空間的最後一個位置已被使用而再要進入隊運算時,隻需要存儲空間的第一個位置空閑,便可将元素加入到第一個位置,即将存儲空間的第一個位置作為隊尾。循環隊列可以更簡單防止僞溢出的發生,但隊列大小是固定的。
在循環隊列中,當隊列為空時,有front=rear,而當所有隊列空間全占滿時,也有front=rear。為了差別這兩種情況,規定循環隊列最多隻能有MaxSize-1個隊列元素,當循環隊列中隻剩下一個空存儲單元時,隊列就已經滿了。是以,隊列判空的條件是front=rear,而隊列判滿的條件是front=(rear+1)%MaxSize。
循環隊列的入隊和出隊
循環隊列的入隊操作
Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e)
{
if((Q->rear+1)%MAXQSIZE==Q->front)
return ERROR;
Q->base[Q->rear]=e;
Q->rear=(Q->rear+1)%MAXQSIZE;
return OK;
}
循環隊列的出隊操作
Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e)
{
if(Q->front==Q->rear)
return ERROR;
*e=Q->base[Q->front];
Q->front=(Q->front+1)%MAXQSIZE;
return OK;
}
循環隊列的基本操作代碼(C語言版)
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#define MAXQSIZE 100
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OVERFLOW -2
typedef int QElemType;
typedef int Status;
typedef struct
{
QElemType *base;
int front;
int rear;
}SqQueue;
Status InitQueue(SqQueue *Q)
{
Q->base=(QElemType *)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));
if(!Q->base)
exit(OVERFLOW);
Q->front=0;
Q->rear=0;
return OK;
}
Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e)
{
if((Q->rear+1)%MAXQSIZE==Q->front)
return ERROR;
Q->base[Q->rear]=e;
Q->rear=(Q->rear+1)%MAXQSIZE;
return OK;
}
void ShowQueueElement(SqQueue Q)
{
int i=0;
for(i=0;i<(Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;i++)
printf("%d ",Q.base[i]);
printf("\n");
}
int QueueLength(SqQueue Q)
{
return (Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;
}
Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e)
{
if(Q->front==Q->rear)
return ERROR;
*e=Q->base[Q->front];
Q->front=(Q->front+1)%MAXQSIZE;
return OK;
}
Status IsFull(SqQueue *Q)
{
return Q->front==(Q->rear+1)%MAXQSIZE?TRUE:FALSE;
}
Status IsEmpty(SqQueue *Q)
{
return Q->front==Q->rear?TRUE:FALSE;
}
Status ClearQueue(SqQueue *Q)
{
Q->front=0;
Q->rear=0;
return OK;
}
Status GetHead(SqQueue Q,QElemType *e)
{
if(Q.front==Q.rear)
return ERROR;
*e=Q.base[Q.front];
return OK;
}
Status DestroyQueue(SqQueue *Q)
{
if(Q->base)
free(Q->base);
Q->base=NULL;
Q->front=0;
Q->rear=0;
return OK;
}
void main()
{
SqQueue Q;
QElemType e;
int choice=1,i;
if(InitQueue(&Q)==OK)
printf("OK\n");
else
printf("ERROR!\n");
while(choice!=0)
{
system("cls");
printf("1.InitQueue 2.EnQueue 3.ShowQueueElement \n");
printf("4.QueueLength 5.DeQueue 6.GetHead \n");
printf("7.IsFull 8.IsEmpty 9.ClearQueue \n");
printf("10.DestroyQueue 0.exit\n");
printf("please input your choice:\n");
scanf("%d",&choice);
switch(choice)
{
case 1:
{
if(InitQueue(&Q)==OK)
printf("成功建立一個隊列!\n");
break;
}
case 2:
{
int n;
printf("請輸入要入隊的總數:\n");
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("請輸入第%d個入隊的元素:\n",i+1);
scanf("%d",&e);
if(EnQueue(&Q,e)==OK)
printf("%d入隊成功!\n",e);
else
printf("隊列已滿!\n");
}
break;
}
case 3:
{
printf("隊列中的元素為:\n");
ShowQueueElement(Q);
break;
}
case 4:
{
int index;
index=QueueLength(Q);
printf("隊列的長度為:%d\n",index);
break;
}
case 5:
{
int num,index,i;
printf("請輸入您想出隊幾個數:\n");
scanf("%d",&num);
index=QueueLength(Q);
if(num>index)
printf("越界了!\n");
else
{
for(i=0;i<num;i++)
{
if(DeQueue(&Q,&e)==OK)
printf("第%d次删除的隊頭元素為:%d\n",i+1,e);
else
printf("隊列為空!\n");
}
}
break;
}
case 6:
{
if(GetHead(Q,&e)==OK)
printf("隊頭元素為:%d\n",e);
else
printf("隊列為空!\n");
break;
}
case 7:
{
if(IsFull(&Q)==TRUE)
printf("隊列已滿!\n");
else
printf("隊列未滿!\n");
break;
}
case 8:
{
if(IsEmpty(&Q)==TRUE)
printf("空隊列!\n");
else
printf("不是空隊列!\n");
break;
}
case 9:
{
if(ClearQueue(&Q)==OK)
printf("清空隊列成功!\n");
else
printf("清空隊列失敗!\n");
break;
}
case 10:
{
if(DestroyQueue(&Q)==OK)
printf("銷毀隊列成功!\n");
else
printf("銷毀隊列失敗!\n");
break;
}
}
system("pause");
}
}