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linux makefile java,Linux平台Makefile檔案的編寫基礎篇

目的:基本掌握了make的用法,能在Linux系統上程式設計。

環境:Linux系統,或者有一台Linux伺服器,通過終端連接配接。一句話:有Linux編譯環境。

準備:準備三個檔案:file1.c, file2.c, file2.hfile1.c:#i nclude #i nclude "file2.h"int main(){printf("print file1$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");File2Print();return 0;}

file2.h:

#ifndef FILE2_H_#define    FILE2_H_

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

void File2Print();

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

file2.c:#i nclude "file2.h"void File2Print(){printf("Print file2**********************\n");}

基礎:先來個例子:

有這麼個Makefile檔案。(檔案和Makefile在同一目錄)

=== makefile開始===helloworld:file1.o file2.ogcc file1.o file2.o -o helloworldfile1.o:file1.c file2.hgcc -c file1.c -o file1.o

file2.o:file2.c file2.h

gcc -c file2.c -o file2.o

clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile結束===

一個makefile主要含有一系列的規則,如下:A: B

(tab)

(tab)

每個指令行前都必須有tab符号。

上面的makefile檔案目的就是要編譯一個helloworld的可執行檔案。讓我們一句一句來解釋:

helloworld : file1.o file2.o:helloworld依賴file1.o file2.o兩個目标檔案。

gcc File1.o File2.o -o helloworld: 編譯出helloworld可執行檔案。-o表示你指定 的目标檔案名。

file1.o : file1.c:file1.o依賴file1.c檔案。

gcc -c file1.c -o file1.o:編譯出file1.o檔案。-c表示gcc隻把給它的檔案編譯成目标檔案, 用源碼檔案的檔案名命名但把其字尾由“.c”或“.cc”變成“.o”。在這句中,可以省略-o file1.o,編譯器預設生成file1.o檔案,這就是-c的作用。

file2.o : file2.c file2.h

gcc -c file2.c -o file2.o

這兩句和上兩句相同。

clean:

rm -rf *.o helloworld

當使用者鍵入make clean指令時,會删除*.o和helloworld檔案。

如果要編譯cpp檔案,隻要把gcc改成g++就行了。

寫好Makefile檔案,在指令行中直接鍵入make指令,就會執行Makefile中的内容了。

到這步我想你能編一個Helloworld程式了。

上一層樓:使用變量

上面提到一句,如果要編譯cpp檔案,隻要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻煩了。

第二個例子:

=== makefile開始===

OBJS = file1.o file2.o

CC = gcc

CFLAGS = -Wall -O -g

helloworld : $(OBJS)

$(CC) $(OBJS) -o helloworld

file1.o : file1.c file2.h

$(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o

file2.o : file2.c file2.h

$(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o

clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile結束===

這裡我們應用到了變量。要設定一個變量,你隻要在一行的開始寫下這個變量的名字,後 面跟一個=号,後面跟你要設定的這個變量的值。以後你要引用 這個變量,寫一個$符号,後面是圍在括号裡的變量名。

CFLAGS = -Wall -O –g,解釋一下。這是配置編譯器設定,并把它指派給CFFLAGS變量。

-Wall:輸出所有的警告資訊。

-O:在編譯時進行優化。

-g:表示編譯debug版本。

這樣寫的Makefile檔案比較簡單,但很容易就會發現缺點,那就是要列出所有的c檔案。如果你添加一個c檔案,那就需要修改Makefile檔案,這在項目開發中還是比較麻煩的。

再上一層樓:使用函數

學到這裡,你也許會說,這就好像程式設計式嗎?有變量,也有函數。其實這就是程式設計式,隻不過用的語言不同而已。

第三個例子:

=== makefile開始===

CC = gcc

XX = g++

CFLAGS = -Wall -O –g

TARGET = ./helloworld

%.o: %.c

$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@

%.o:%.cpp

$(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@

SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)

OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))

$(TARGET) : $(OBJS)

$(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)

chmod a+x $(TARGET)

clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile結束===

函數1:wildcard

産生一個所有以'.c'結尾的檔案的清單。

SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示産生一個所有以.c,.cpp結尾的檔案的清單,然後存入變量SOURCES裡。

函數2:patsubst

比對替換,有三個參數。第一個是一個需要比對的式樣,第二個表示用什麼來替換它,第三個是一個需要被處理的由空格分隔的清單。

OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把檔案清單中所有的.c,.cpp字元變成.o,形成一個新的檔案清單,然後存入OBJS變量中。

%.o: %.c

$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@

%.o:%.cpp

$(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@

這幾句指令表示把所有的.c,.cpp編譯成.o檔案。

這裡有三個比較有用的内部變量。$@擴充成目前規則的目的檔案名,$

chmod a+x $(TARGET)表示把helloworld強制變成可執行檔案。

到這裡,我想你已經能夠編寫一個比較簡單也比較通用的Makefile檔案了,上面所有的例子都假定所有的檔案都在同一個目錄下,不包括子目錄。

那麼檔案不在一個目錄可以嗎?

怎麼編寫Makefile生成靜态庫?

你還想更上一層樓嗎?

請聽下回分解。

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posted on 2009-12-09 13:27 何克勤 閱讀(102) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: GNU Linux/Unix