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前端入門系列--webAPI(6)1、動畫函數封裝2、輪播圖3、傳回頂部案例4、移動端的觸屏事件5、移動端click延時解決方案6、插件介紹7、架構介紹8、本地存儲

前面學了定時器相關,這裡利用其實作動畫效果;

1、動畫函數封裝

1.1緩動效果原理

緩動動畫就是讓元素運動速度有所變化,最常見的是讓速度慢慢停下來

思路:

  1. 讓盒子每次移動的距離慢慢變小,速度就會慢慢落下來。
  2. 核心算法: (目标值 - 現在的位置) / 10 做為每次移動的距離步長
  3. 停止的條件是: 讓目前盒子位置等于目标位置就停止定時器
  4. 注意步長值需要取整(注意這個取整要在判斷移動是正向移動還是反向移動即步長是正值還是負值,進而決定向上還是向下取整)

其實作代碼如下:

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  調用的時候 callback()

    // 先清除以前的定時器,隻保留目前的一個定時器執行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步長值寫到定時器的裡面
        // 把我們步長值改為整數 不要出現小數的問題
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止動畫 本質是停止定時器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回調函數寫到定時器結束裡面
            // if (callback) {
            //     // 調用函數
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 這個步長值改為一個慢慢變小的值  步長公式:(目标值 - 現在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}
           

2、輪播圖

相應的輪播圖中也會用到定時器概念,其原理如下:

1.滑鼠經過輪播圖子產品,左右按鈕顯示,離開隐藏左右按鈕。

2.點選右側按鈕一次,圖檔往左播放一張,以此類推,左側按鈕同理。

3.圖檔播放的同時,下面小圓圈子產品跟随一起變化。

4.點選小圓圈,可以播放相應圖檔。

​5.滑鼠不經過輪播圖,輪播圖也會自動播放圖檔。

​6.滑鼠經過,輪播圖子產品, 自動播放停止。

window.addEventListener('load', function() {
    // 1. 擷取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 滑鼠經過focus 就顯示隐藏左右按鈕
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定時器變量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function() {
            //手動調用點選事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    // 3. 動态生成小圓圈  有幾張圖檔,我就生成幾個小圓圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 建立一個小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 記錄目前小圓圈的索引号 通過自定義屬性來做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 裡面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圓圈的排他思想 我們可以直接在生成小圓圈的同時直接綁定點選事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 幹掉所有人 把所有的小li 清除 current 類名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  目前的小li 設定current 類名
            this.className = 'current';
            // 5. 點選小圓圈,移動圖檔 當然移動的是 ul 
            // ul 的移動距離 小圓圈的索引号 乘以 圖檔的寬度 注意是負值
            // 當我們點選了某個小li 就拿到目前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            // 當我們點選了某個小li 就要把這個li 的索引号給 num  
            num = index;
            // 當我們點選了某個小li 就要把這個li 的索引号給 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol裡面的第一個小li設定類名為 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆第一張圖檔(li)放到ul 最後面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 點選右側按鈕, 圖檔滾動一張
    var num = 0;
    // circle 控制小圓圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 節流閥
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 關閉節流閥
            // 如果走到了最後複制的一張圖檔,此時 我們的ul 要快速複原 left 改為 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; // 打開節流閥
            });
            // 8. 點選右側按鈕,小圓圈跟随一起變化 可以再聲明一個變量控制小圓圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 說明走到最後我們克隆的這張圖檔了 我們就複原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 調用函數
            circleChange();
        }
    });

    // 9. 左側按鈕做法
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true;
            });
            // 點選左側按鈕,小圓圈跟随一起變化 可以再聲明一個變量控制小圓圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  說明第一張圖檔,則小圓圈要改為第4個小圓圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 調用函數
            circleChange();
        }
    });

    function circleChange() {
        // 先清除其餘小圓圈的current類名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下目前的小圓圈的current類名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自動播放輪播圖
    var timer = setInterval(function() {
        //手動調用點選事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);

})
           

相應的移動端中也有輪播圖的效果,其實作如下:

其主要部分效果和pc端一緻,且:

  1. 可以自動播放圖檔
  2. 手指可以拖動播放輪播圖

分析如下:

3. 自動播放功能

4. 開啟定時器

5. 移動端移動,可以使用translate 移動

6. 想要圖檔優雅的移動,請添加過渡效果

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  1. 自動播放功能-無縫滾動
  2. 注意,我們判斷條件是要等到圖檔滾動完畢再去判斷,就是過渡完成後判斷
  3. 此時需要添加檢測過渡完成事件 transitionend
  4. 判斷條件:如果索引号等于 3 說明走到最後一張圖檔,此時 索引号要複原為 0
  5. 此時圖檔,去掉過渡效果,然後移動
  6. 如果索引号小于0, 說明是倒着走, 索引号等于2
  7. 此時圖檔,去掉過渡效果,然後移動
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前面的給類及移除類是通過直接賦類或将類賦為空實作的,這裡可以通過classList屬性進行實作添加類、移除類以及切換類的效果,代碼如下:

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則根據該效果,有:

  1. 小圓點跟随變化效果
  2. 把ol裡面li帶有current類名的選出來去掉類名 remove
  3. 讓目前索引号的小li 加上 current add
  4. 但是,是等着過渡結束之後變化,是以這個寫到 transitionend 事件裡面
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  1. 手指滑動輪播圖
  2. 本質就是ul跟随手指移動,簡單說就是移動端拖動元素
  3. 觸摸元素touchstart: 擷取手指初始坐标
  4. 移動手指touchmove: 計算手指的滑動距離,并且移動盒子
  5. 離開手指touchend: 根據滑動的距離分不同的情況
  6. 如果移動距離小于某個像素 就回彈原來位置
  7. 如果移動距離大于某個像素就上一張下一張滑動。
  8. 滑動也分為左滑動和右滑動判斷的标準是 移動距離正負 如果是負值就是左滑 反之右滑
  9. 如果是左滑就播放下一張 (index++)
  10. 如果是右滑就播放上一張 (index–)
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3、傳回頂部案例

在常見電商網頁中,都有點選某個盒子然後滑動到頁面最上端的效果,這個效果也必須用到動畫的函數(以動畫的形式滑動到最上方,否則突然閃到最上方使用者體驗并不好);

分析如下:

  1. 帶有動畫的傳回頂部
  2. 此時可以繼續使用我們封裝的動畫函數
  3. 隻需要把所有的left 相關的值改為 跟 頁面垂直滾動距離相關就可以了
  4. 頁面滾動了多少,可以通過 window.pageYOffset 得到
  5. 最後是頁面滾動,使用 window.scroll(x,y)

代碼如下:

//1. 擷取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去頭部的大小 一定要寫到滾動的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 當我們側邊欄固定定位之後應該變化的數值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 擷取main 主體元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 頁面滾動事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
                // console.log(11);
                // window.pageYOffset 頁面被卷去的頭部
                // console.log(window.pageYOffset);
                // 3 .當我們頁面被卷去的頭部大于等于了 172 此時 側邊欄就要改為固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 當我們頁面滾動到main盒子,就顯示 goback子產品
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }

            })
            // 3. 當我們點選了傳回頂部子產品,就讓視窗滾動的頁面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function() {
            // 裡面的x和y 不跟機關的 直接寫數字即可
            // window.scroll(0, 0);
            // 因為是視窗滾動 是以對象是window
            animate(window, 0);
        });
           

4、移動端的觸屏事件

原生的js方法在移動端中可以不用考慮相容性問題,但在移動端中有一些獨特的事件,如觸屏事件touch,常見觸屏事件如下:

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觸摸事件對象(TouchEvent):

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由于平時都是注冊觸摸事件較多,是以重點為targetTouches;

利用上面知識可以實作手指拖動元素的效果,思路如下:

  1. touchstart、touchmove、touchend可以實作拖動元素
  2. 但是拖動元素需要目前手指的坐标值 我們可以使用 targetTouches[0] 裡面的pageX 和 pageY
  3. 移動端拖動的原理: 手指移動中,計算出手指移動的距離。然後用盒子原來的位置 + 手指移動的距離
  4. 手指移動的距離: 手指滑動中的位置 減去 手指剛開始觸摸的位置

    拖動元素三步曲:

    (1) 觸摸元素 touchstart: 擷取手指初始坐标,同時獲得盒子原來的位置

    (2) 移動手指 touchmove: 計算手指的滑動距離,并且移動盒子

    (3) 離開手指 touchend:

    注意: 手指移動也會觸發滾動螢幕是以這裡要阻止預設的螢幕滾動 e.preventDefault();

5、移動端click延時解決方案

移動端 click 事件會有 300ms 的延時,原因是移動端螢幕輕按兩下會縮放(double tap to zoom) 頁面;

解決方案:

1、禁用掉輕按兩下縮放行為:

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

2、利用touch事件自己封裝這個事件解決300ms 延遲,原理如下:

  1. 當我們手指觸摸螢幕,記錄目前觸摸時間
  2. 當我們手指離開螢幕, 用離開的時間減去觸摸的時間
  3. 如果時間小于150ms,并且沒有滑動過螢幕, 那麼我們就定義為點選

    代碼如下:

//封裝tap,解決click 300ms 延時
function tap (obj, callback) {
        var isMove = false;
        var startTime = 0; // 記錄觸摸時候的時間變量
        obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startTime = Date.now(); // 記錄觸摸時間
        });
        obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
            isMove = true;  // 看看是否有滑動,有滑動算拖拽,不算點選
        });
        obj.addEventListener('touchend', function (e) {
            if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指觸摸和離開時間小于150ms 算點選
                callback && callback(); // 執行回調函數
            }
            isMove = false;  //  取反 重置
            startTime = 0;
        });
}
//調用  
  tap(div, function(){   // 執行代碼  });
           

3、利用fastclick 插件:

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6、插件介紹

JS 插件是 js 檔案,它遵循一定規範編寫,友善程式展示效果,擁有特定功能且友善調用。如輪播圖和瀑布流插件。

特點:它一般是為了解決某個問題而專門存在,其功能單一,并且比較小。

如上面用到的fastclick 插件;此外常用還有輪播圖插件、視訊播放插件等等…

7、架構介紹

架構,顧名思義就是一套架構,它會基于自身的特點向使用者提供一套較為完整的解決方案。架構的控制權在架構本身,使用者要按照架構所規定的某種規範進行開發。

插件一般是為了解決某個問題而專門存在,其功能單一,并且比較小。

前端常用的架構有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能開發PC端,也能開發移動端

前端常用的移動端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

架構: 大而全,一整套解決方案

插件: 小而專一,某個功能的解決方案

常見架構有bootstrap等…

8、本地存儲

雖然一般資料都是從背景進行讀取,但是本地存儲其實也有大用處,比如使用者名、密碼的存儲等等…

本地存儲有以下特性:

1、資料存儲在使用者浏覽器中

2、設定、讀取友善、甚至頁面重新整理不丢失資料

3、容量較大,sessionStorage約5M、localStorage約20M

4、隻能存儲字元串,可以将對象JSON.stringify() 編碼後存儲

用法介紹:

1、window.sessionStorage:

1、生命周期為關閉浏覽器視窗
2、在同一個視窗(頁面)下資料可以共享
3、以鍵值對的形式存儲使用
           
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2、window.localStorage:

1、聲明周期永久生效,除非手動删除 否則關閉頁面也會存在
2、可以多視窗(頁面)共享(同一浏覽器可以共享)
3、以鍵值對的形式存儲使用
           
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利用以上方法可以實作記住使用者名效果,分析如下:

  1. 把資料存起來,用到本地存儲
  2. 關閉頁面,也可以顯示使用者名,是以用到localStorage
  3. 打開頁面,先判斷是否有這個使用者名,如果有,就在表單裡面顯示使用者名,并且勾選複選框
  4. 當複選框發生改變的時候change事件
  5. 如果勾選,就存儲,否則就移除
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