天天看點

UIView與CALayer的差別,很詳細

1.UIView是iOS系統中界面元素的基礎,所有的界面元素都繼承自它。它本身完全是由CoreAnimation來實作的(Mac下似乎不是這樣)。它真正的繪圖部分,是由一個叫CALayer(Core Animation Layer)的類來管理。UIView本身,更像是一個CALayer的管理器,通路它的跟繪圖和跟坐标有關的屬性,例如frame,bounds等等,實際上内部都是在通路它所包含的CALayer的相關屬性。

2.UIView有個layer屬性,可以傳回它的主CALayer執行個體,UIView有一個layerClass方法,傳回主layer所使用的類,UIView的子類,可以通過重載這個方法,來讓UIView使用不同的CALayer來顯示,例如通過

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- (class) layerClass {

2

  return ([CAEAGLLayer class]);

3

}

使某個UIView的子類使用GL來進行繪制。

3.UIView的CALayer類似UIView的子View樹形結構,也可以向它的layer上添加子layer,來完成某些特殊的表示。例如下面的代碼

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grayCover = [[CALayer alloc] init];

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grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];

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[self.layer addSubLayer: grayCover];

會在目标View上敷上一層黑色的透明薄膜。

4.UIView的layer樹形在系統内部,被系統維護着三份copy(這段了解有點吃不準)。

第一份,邏輯樹,就是代碼裡可以操縱的,例如更改layer的屬性等等就在這一份。

第二份,動畫樹,這是一個中間層,系統正在這一層上更改屬性,進行各種渲染操作。

第三份,顯示樹,這棵樹的内容是目前正被顯示在螢幕上的内容。

這三棵樹的邏輯結構都是一樣的,差別隻有各自的屬性。

5.動畫的運作

UIView的主layer以外(我覺得是這樣),對它的subLayer,也就是子layer的屬性進行更改,系統将自動進行動畫生成,動畫持續時間有個預設時間,個人感覺大概是0.5秒。在動畫時間裡,系統自動判定哪些屬性更改了,自動對更改的屬性進行動畫插值,生成中間幀然後連續顯示産生動畫效果。

6.坐标系系統(對position和anchorPoint的關系還是犯暈)

CALayer的坐标系系統和UIView有點不一樣,它多了一個叫anchorPoint的屬性,它使用CGPoint結構,但是值域是0~1,也就是按照比例來設定。這個點是各種圖形變換的坐标原點,同時會更改layer的position的位置,它的預設值是{0.5, 0.5},也就是在layer的中央。

某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);

如果這麼設定,layer的左上角就會被挪到原來的中間的位置,

加上這樣一句就好了

某layer.position = CGPointMake(0.f, 0.f);

7.真執行個體子的分析

這是iphone上iBook翻頁的效果,假設每一頁都是一個UIView,我覺得一個頁面是貼了倆個Layer,文字Layer顯示正面的内容,背面layer用文字layer的快照做affine翻轉,貼在文字layer的後面。因為Layer可以設定顯示陰影,也許後面的陰影效果沒有使用單獨的一個layer來顯示。至于這個曲面效果,我查了很多資料也沒有結果,估計是使用了GL的曲面繪圖?

8.最後一個讓人惡心的。

layer可以設定圓角顯示,例如UIButton的效果,也可以設定陰影顯示,但是如果layer樹中的某個layer設定了圓角,樹中所有layer的陰影效果都将顯示不了了。如果既想有圓角又想要陰影,好像隻能做兩個重疊的UIView,一個的layer顯示圓角,一個的layer顯示陰影.....