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iOS開發UIViewController

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聲明:這篇文章不是原創,因為覺得寫的好,才複制過來保留

UIViewController顧名思義:視圖控制器。應該在MVC設計模式中扮演控制層的角色。一些初學者在最開始的時候一直不了解為何有了UIView還要UIViewController做什麼用,不都是向視圖中增加view。在此我要聲明一下

UIViewController和Uiview是兩個不同的類UIViewController是視圖控制器 而UIView是視圖也就是說,UIViewController是控制UIView的。你也可以認為UIViewController就是一個相框,而UIView就是一個相片,相框可以随時随地的拿走這個相片而換另外一張相片,或者在這張相片上加一個新的相片。而相片卻不能操縱相框的。 UIView工作在第一線,向使用者展示表現的内容,并接受使用者的互動。UIViewController相當于導演,按照計劃編排屬下的UIView以何種形式展現,其中包含一些花哨的技巧,如翻轉、淡入淡出等。UIVewController的另一個功能是處理使用者互動操作,注意這裡我說的是”處理”,當然UIViewController本身是不知道使用者互動的,這就需要UIView将使用者的互動操作(例如:touchesBegintouchesMoved)傳遞上來。一般常用的兩種方法完成這種傳遞: 1、[self nextResponder] touchesBegin:touches… 2、使用Notification 不管以何種方式,如果UIViewController得到了使用者的輸入,那麼它應該對UIView做些改變以響應使用者的輸入,這裡要注意UIViewController應該隻改變UIView的表現,而不應該處理其它事情,更多的操作通過Delegate來進行,關于Delegate的應用場合下次講解消息的傳遞方式中一起闡述。請大家記住:UIView是一個視圖,UIViewController是一個控制器,每一個viewController管理着一個view。

如果你開發的應用界面非常的簡單,确實沒有必要用控制器控制視圖,但是對于視圖中複雜的資料顯示和資料處理,如果沒有這個控制器,這樣會使得代碼的繼承深度大大增加,不利于代碼的閱讀,首先看下官方API對UIViewController的解釋:The UIViewController class provides the fundamental view-management model for iPhone applications(視圖控制器為Iphone的應用程式提供了基礎的視圖管理模型) You use each instance of UIViewController to manage a view hierarchy(你可以使用視圖控制器管理視圖的繼承)。從這裡就可以看出,如果使用了視圖控制器,你就可以友善的管理視圖中的子視圖,假如沒有了這個控制器,可想而知每個視圖豈不是都要用繼承才能管理彼此的關系。

UIViewController的基礎功能是管理界面中的view,但是一個複雜的應用程式肯定有好多的視圖控制器,那麼自然如果視圖控制要有管理自己的功能就更加強大。先看API文檔:View controllers rarely operate in isolation.If your application uses a navigation or tab bar controller,or if your application presents views modally,then it typically has several view controllers interacting with each other to implement those navigation features(視圖控制器很少單獨使用。假如你的應用程式要使用導航或者轉換條控制器,或許是你的應用程式要呈現模态的視圖,明顯的這裡有很多的視圖控制器互相關聯來實作導航的功能)。是以可以看出,UINavigationController和UITabBarController是用來控制視圖控制器的使用的,同樣他們的跟視圖也是UIViewController,這裡就說明了UIViewController是自己可以控制自己的。這也是為何我們使用UINavigationController的時候不允許在把一個NavigationController推入堆棧中,這樣極容易形成自己隊遞歸調用自己,造成堆棧溢出。以下是使用UIViewController應該注意的地方。

1.首先看loadView和viewDidLoad的差別,兩者都是用來初始化試圖控制器中的視圖如何顯示的。還是先看官方API解釋:If you create your views manually, you must override this method and use it to create your views.If you use Interface Builder to create your views and initialize the view controller that is,you initialize the view using the initWithNibName:bundle: method,set the nibName and nibBundle properties directly, or create both your views and view controller in Interface Builder—then you must not override this method.(如果你手動建立一個視圖控制器,你必須重載這個方法,去使用他建立你的視圖。如果你使用Interface builder建立和初始化的視圖控制器,你就不必重載此方法)。是以當你手動建立一個視圖控制器的時候一定要注意重載loadView,否則你的視圖将不回顯示你增加的任何字視圖。

2.viewDidUnLoad這個方法最容易誤導人,先看API解釋:Called when the controller’s view is released from memory(當控制器的視圖從記憶體中釋放的時候被調用),個人覺得官方的解釋對英語非母語的國家的人來說,很容易了解為視圖控制器release的時候,調用此方法。但是如果實際調試以下,視圖控制器釋放的時候不會調用該方法。再進一步分析API文檔:This method is called as a counterpart to the viewDidLoad method.

It is called during low memory conditions when the view controller needs to release its view

and any objects associated with that view to free up memory(這個方法是被調用相對于viewDidLoad方法的,在記憶體警告的情況下,當試圖控制器需要釋放它的視圖和這個視圖中相關聯的任何對象來釋放記憶體的時候,調用此方法)。這裡還有一點要注意的時,當出現記憶體警告的時候,是調用正在顯示的視圖控制器的父視圖控制器的viewdidUnload方法,而不是正在顯示的視圖控制器的viewDidUnload方法。因為如果調用了正在顯示的視圖控制器的viewDidUnload方法,那麼使用者正在看的界面就會消失,雖然釋放了記憶體但是使用者顯然沒法接受,自然要釋放該視圖下面看不到的視圖控制器中的視圖。被釋放的視圖,下次加載的時候再調用viewDidLoad的方法,是以ViewDidUnload的方法是和viewDidload方法互相對應的。

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