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【Objective-C】iOS開發中常見的語句@synthesize obj=_obj的意義詳解

我們在進行iOS開發時,經常會在類的聲明部分看見類似于@synthesize window=_window; 的語句,那麼,這個window是什麼,_ window又是什麼,兩個東西分别怎麼用,這是一個比較基本的問題,也關乎我們了解Objective-C中對類、類的屬性、類的存取器、類的局部變量的統一了解。 在32位系統中,如果類的 @interface 部分沒有進行 ivar 聲明,但有 @property 聲明,在類的 @implementation 部分有響應的 @synthesize,則會得到類似下面的編譯錯誤:

Synthesized property 'xX' must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar

在 64-bit時,運作時系統會自動給類添加 ivar,添加的 ivar 以一個下劃線"_"做字首。

上面聲明部分的 @synthesize window=_window; 意思是說,window 屬性為 _window 執行個體變量合成通路器方法。

也就是說,window屬性生成存取方法是setWindow,這個setWindow方法就是_window變量的存取方法,它操作的就是_window這個變量。通過這個看似是指派的這樣一個操作,我們可以在@synthesize 中定義與變量名不相同的getter和setter的命名,籍此來保護變量不會被不恰當的通路。

下面是一個常見的例子

寫法一:

@interface MyClass:NSObject{  
        MyObjecct *_myObject;
}
@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;
@end

@implementatin MyClass
@synthesize myObject=_myObject;      

寫法二:

@interface MyClass:NSObject{
      
}
@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;
@end

@implementatin MyClass
@synthesize myObject=_myObject;      

  這個類中聲明了一個變量_myObject,又聲明了一個屬性叫myObject,然後用@synthesize生成了屬性myObject的存取方法,這個存取方法的名字應該是:setmyObject和getmyObject。@synthesize myObject=_myObject的含義就是屬性myObject的存取方法是做用于_myObject這個變量的。這種用法在Apple的Sample Code中很常見。 弄明白了這個語句的意思之後,我們也就清楚了myObject和_myObject的差別,那麼,在使用的時候,有什麼需要注意的地方,大家應該也都清楚了。是的,myObject是屬性,而_ myObject才是變量,我們最終操作的變量都是myObject。 那麼,同樣是存取操作,語句

self.nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]       
nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]      

兩種指派方式的差別何在呢?

self.nameVarPtr=xxx 這種指派方式等價于調用 [self setnameVarPtr:xxx], 而setnameVarPtr:xxx的方法的實作又是依賴于@property的屬性的,比如retain,assign等屬性。

nameVarPtr = xxx 的指派方式,僅僅是對一個指針進行指派。nameVarPtr僅僅是一個指針變量,記錄了xxx的位址。在這個過程中不會調用setter方法,不會調用setter方法,就和@property沒有關系,進而,也和retain,assign等屬性沒有關系。這種指派方式就是一個簡單的指針指派。

綜上,對成員變量進行指派,為防記憶體洩露需要注意的點:

1.self調用setter方法的方式

ObjectName*  tmp= [[ObjectName alloc] init];

self.nameVarPtr =tmp;                 //retainCount=2

[tmp release];                               //retainCount=1

2.指針指派方式,不會調用setter方法

nameVarPtr= [[ObjectName alloc] init]; // retainCount=1

是以,筆者建議大家在對某個變量進行指派操作的時候,盡量要寫self.myObj = xxx; 這才是最可靠的方法。