序列圖主要用于展示對象之間互動的順序。
序列圖将互動關系表示為一個二維圖。縱向是時間軸,時間沿豎線向下延伸。橫向軸代表了在協作中各獨立對象的類元角色。類元角色用生命線表示。當對象存在時,角色用一條虛線表示,當對象的過程處于激活狀态時,生命線是一個雙道線。
消息用從一個對象的生命線到另一個對象生命線的箭頭表示。箭頭以時間順序在圖中從上到下排列。
序列圖中涉及的元素:
1. 生命線:
生命線名稱可帶下劃線。當使用下劃線時,意味着序列圖中的生命線代表一個類的特定執行個體。
2. 同步消息
發送人在它繼續之前,将等待同步消息響應。
3. 異步消息
在發送方繼續之前,無需等待響應的消息。
4. 注釋
5. 限制
限制的符号很簡單;格式是: [Boolean Test]
6. 組合片段
組合片段用來解決互動執行的條件及方式。它允許在序列圖中直接表示邏輯元件,用于通過指定條件或子程序的應用區域,為任何生命線的任何部分定義特殊條件和子程序。
常用的組合片段有:
抉擇(Alt)
抉擇用來指明在兩個或更多的消息序列之間的互斥的選擇,相當于經典的if..else..。
抉擇在任何場合下隻發生一個序列。 可以在每個片段中設定一個臨界來訓示該片段可以運作的條件。else 的臨界訓示其他任何臨界都不為 True 時應運作的片段。如果所有臨界都為 False 并且沒有 else,則不執行任何片段。
選項(Opt)
包含一個可能發生或不發生的序列
循環(Loop)
片段重複一定次數。 可以在臨界中訓示片段重複的條件。
并行(Par)
下表列出了常用的組合片段:
片段類型 | 名稱 | 說明 |
Opt | 選項 | 包含一個可能發生或可能不發生的序列。 可以在臨界中指定序列發生的條件。 |
Alt | 抉擇 | 包含一個片段清單,這些片段包含備選消息序列。 在任何場合下隻發生一個序列。 可以在每個片段中設定一個臨界來訓示該片段可以運作的條件。 else 的臨界訓示其他任何臨界都不為 True 時應運作的片段。 如果所有臨界都為 False 并且沒有 else,則不執行任何片段。 |
Loop | 循環 | 片段重複一定次數。 可以在臨界中訓示片段重複的條件。 Loop 組合片段具有“Min”和“Max”屬性,它們訓示片段可以重複的最小和最大次數。 預設值是無限制。 |
Break | 中斷 | 如果執行此片段,則放棄序列的其餘部分。 可以使用臨界來訓示發生中斷的條件。 |
Par | 并行 | 并行處理。 片段中的事件可以交錯。 |
Critical | 關鍵 | 用在 Par 或 Seq 片段中。 訓示此片段中的消息不得與其他消息交錯。 |
Seq | 弱順序 | 有兩個或更多操作數片段。 涉及同一生命線的消息必須以片段的順序發生。 如果消息涉及的生命線不同,來自不同片段的消息可能會并行交錯。 |
Strict | 強順序 | 有兩個或更多操作數片段。 這些片段必須按給定順序發生。 |
有關如何解釋序列的片段
預設情況下,序列圖表明可能發生的一系列消息。 在運作的系統中,可能會出現您未選擇顯示在關系圖上的其他消息。
以下片段類型可用于更改此釋義:
片段類型 | 名稱 | 說明 |
Consider | 考慮 | 指定此片段描述的消息清單。 其他消息可發生在運作的系統中,但對此描述來說意義不大。 在“Messages”屬性中鍵入該清單。 |
Ignore | 忽略 | 此片段未描述的消息清單。 這些消息可發生在運作的系統中,但對此描述來說意義不大。 在“Messages”屬性中鍵入該清單。 |
Assert | 斷言 | 操作數片段指定唯一有效的序列。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。 |
Neg | 否定 | 此片段中顯示的序列不得發生。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。 |
引用: http://kb.cnblogs.com/page/129493/