1. 簡介
-
的繪制過程分為三部分:View
、measure
、layout
。draw
用來測量View的寬和高。
measure
用來計算View的位置。
layout
用來繪制View。
draw
- 經過
之後就進入了measure
過程,layout
過程可以檢視這篇文章:自定義View原理篇(1)-measure過程。measure
- 本章主要對
過程進行詳細的分析。layout
- 本文源碼基于android 27。
2. layout的始點
跟
measure
一樣,
layout
也是始于
ViewRootImpl
的
performTraversals()
:
2.1 ViewRootImpl的performTraversals
private void performTraversals() {
//...
//獲得view寬高的測量規格,mWidth和mHeight表示視窗的寬高,lp.widthhe和lp.height表示DecorView根布局寬和高
int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);//執行測量
//...
performLayout(lp, mWidth, mHeight);//執行布局
//...
performDraw();//執行繪制
//...
}
再來看看
performLayout()
:
2.2 ViewRootImpl的performLayout
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
int desiredWindowHeight) {
//...
//調用layout
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
//...
}
這裡的
host
就是
DecorView
,如果不知道
DecorView
,可以看看這篇文章:從setContentView揭開DecorView。
layout()
方法傳入的
0,0,host.getMeasuredWidth,host.getMeasuredHeight
就是一個
View
的上下左右四個位置,可以看到,
DecorView
都是從左上角位置(0,0)開始進行布局的,其寬高則為測量寬高。
下面重點來分析
Layout
過程
3.layout過程分析
layout
用來計算
View
的位置,即确定
View
的
Left
、
Top
、
Right
和
Bottom
這四個頂點的位置。如下圖所示:
[外鍊圖檔轉存失敗(img-nd7ZrEmp-1568000248117)(http://upload-images.jianshu.io/upload_images/6163786-452eb2cc673d8ab0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]
同樣,
layout
過程根據
View
的類型也可以分為兩種情況:
- 計算單一
位置時,隻需計算其自身即可;
View
- 計算
位置時,需要計算
ViewGroup
自身的位置以及其包含的子
ViewGroup
在
View
中的位置。
ViewGroup
我們對這兩種情況分别進行分析。
3.1 單一View的layout過程
單一
View
的
layout
過程是從
View
的
layout()
方法開始:
3.1.1 View的layout
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
//isLayoutModeOptical(mParent);//判斷該view布局模式是否有一些特殊的邊界
//有特殊邊界則調用setOpticalFrame(l, t, r, b)
//無特殊邊界則調用setFrame(l, t, r, b)
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
// 若View的大小或位置有變化
// 會重新确定該View所有的子View在父容器的位置,通過調用onLayout()來實作。
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
// ...
}
我們接下來分别看看
setOpticalFrame()
,
setFrame()
,
onLayout()
這三個方法。
3.1.2 View的setOpticalFrame
先來看看
setOpticalFrame()
:
private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
Insets parentInsets = mParent instanceof View ?
((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;
Insets childInsets = getOpticalInsets();
//調用setFrame()
return setFrame(
left + parentInsets.left - childInsets.left,
top + parentInsets.top - childInsets.top,
right + parentInsets.left + childInsets.right,
bottom + parentInsets.top + childInsets.bottom);
}
setOpticalFrame()
裡面最終還是會調用到
setFrame()
3.1.3 View的setFrame
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
boolean changed = false;
//...
if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
changed = true;
//...
//指派,儲存View的四個位置
mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
//...
}
return changed;
}
可以看到,
View
的四個位置就在這裡給确定下來了。
3.1.4 View的onLayout
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
}
onLayout()
在
View
中就是個空實作,由于單一的
View
沒有子
View
,是以不需要确定子
View
的布局,是以
onLayout()
也無需實作。
3.1.5 單一View的layout過程流程圖
是以,單一
View
的
Layout
還是很簡單的,來張流程圖簡單總結一下:
3.2 ViewGroup的layout過程
ViewGroup
的
layout
過程除了需要計算
ViewGroup
自身的位置外,還需要計算其包含的子
View
在
ViewGroup
中的位置。
計算
ViewGroup
自身的位置實際上跟單一
View
的過程是一樣的,這裡就不重述;唯一不同的就是單一
View
的
onLayout()
實作為空,
ViewGroup
需要具體實作
onLayout()
方法。
onLayout()
方法在
ViewGroup
是一個抽象方法,需要其子類去重寫,因為确定子
View
的位置與具體的布局有關,是以
ViewGroup
中沒有辦法統一實作。
我們在這裡看看
LinearLayout
的
onLayout()
實作:
3.2.1 LinearLayout的onLayout
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {//方向判斷
layoutVertical(l, t, r, b);
} else {
layoutHorizontal(l, t, r, b);
}
}
LinearLayout
會區分方向來進行不同的
layout
方法,我們主要看下豎向的
layoutVertical()
,橫向的原理差不多這裡就不看了。
3.2.2 LinearLayout的layoutVertical
void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
final int paddingLeft = mPaddingLeft;
int childTop;//記錄子View的Top位置
int childLeft;//記錄子View的Left位置
// ...
// 子View的數量
final int count = getVirtualChildCount();
// ...
for (int i = 0; i < count; i++) {//周遊子View
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {
//擷取子View的測量寬 / 高值
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
//...
//childTop加上子View的topMargin的值
childTop += lp.topMargin;
//調用setChildFrame(),這裡确定子View的位置
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
//childTop加上子View的高度、bottomMargin等值
//是以後面的子View就順延往下放,這符合垂直方向的LinearLayout的特性
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
//...
}
}
}
layoutVertical()
通過周遊子
View
,并調用
setChildFrame()
方法來确定子
View
的位置。
3.2.3 LinearLayout的setChildFrame
private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
child.layout(left, top, left + width, top + height);
}
setChildFrame()
中就是調用子
View
的
layout()
方法來來确定子
View
的位置。
3.2.4 ViewGroup的layout過程流程圖
4. 自定義View
4.1 自定義單一view
自定義單一
view
一般無需重寫
onLayout()
方法。
4.2 自定義ViewGroup
由于
ViewGroup
沒實作
onLayout()
,是以自定義
ViewGroup
需要重寫
onLayout()
方法。這裡給個簡單的模闆:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
//周遊子View
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
View child = getChildAt(i);
//擷取目前子View寬/高值
int width = child.getMeasuredWidth();
int height = child.getMeasuredHeight();
//計算目前子View的四個位置值
int mLeft = l + 100 * i;//具體邏輯請自行計算
int mTop = t + 100 * i;//具體邏輯請自行計算
int mRight = mLeft + width;//具體邏輯請自行計算
int mBottom = mTop + height;//具體邏輯請自行計算
//根據上面的計算結果設定子View的4個頂點
child.layout(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
}
}
5. 其他
5.1 getWidth()與getMeasuredWidth()差別,getHeight()與getMeasuredHeight()同理
:獲得
getWidth()
最終的寬;
View
:獲得
getMeasuredWidth()
測量的寬;
View
一般情況下,這兩者獲得的值是一樣的,我們可以來看看他們的代碼實作:
public final int getMeasuredWidth() {
return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK;
}
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
}
結合源碼中的各種指派過程,
getWidth()
的值就是測量出的寬度。
當然,我們可以通過重寫
layout()
來修改最終的寬度,但一般這沒有任何的實際意義,如:
@Override
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
// 修改傳入的位置參數,這樣一來,getWidth()獲得的寬度就比測量出來的寬度大上100了
super.layout(l, t, r + 100, b + 100);
}