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IO模式設定網絡程式設計常見問題總結—IO模式設定,阻塞與非阻塞的比較,recv參數對性能的影響—O_NONBLOCK(open使用)、IPC_NOWAIT(msg...

非阻塞IO 和阻塞IO:

在網絡程式設計中對于一個網絡句柄會遇到阻塞IO 和非阻塞IO 的概念, 這裡對于這兩種socket 先做一下說明:

基本概念:

阻塞IO::

socket 的阻塞模式意味着必須要做完IO 操作(包括錯誤)才會

傳回。

非阻塞IO::

非阻塞模式下無論操作是否完成都會立刻傳回,需要通過其他方

式來判斷具體操作是否成功。(對于connect,accpet操作,通過select判斷,

對于recv,recvfrom,send,sendto通過傳回值+錯誤碼來判斷)

IO模式設定:

SOCKET

對于一個socket 是阻塞模式還是非阻塞模式的處理方法::

方法::

用fcntl 設定;用F_GETFL擷取flags,用F_SETFL設定flags|O_NONBLOCK;

同時,recv,send 時使用非阻塞的方式讀取和發送消息,即flags設定為MSG_DONTWAIT

實作

fcntl 函數可以将一個socket 句柄設定成非阻塞模式:

flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0); //擷取檔案的flags值。

fcntl(sockfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK); //設定成非阻塞模式;

flags = fcntl(sockfd,F_GETFL,0);

fcntl(sockfd,F_SETFL,flags&~O_NONBLOCK); //設定成阻塞模式;

并在接收和發送資料時:

将recv, send 函數的最後有一個flag 參數設定成MSG_DONTWAIT

recv(sockfd, buff, buff_size,MSG_DONTWAIT); //非阻塞模式的消息發送

send(scokfd, buff, buff_size, MSG_DONTWAIT); //非阻塞模式的消息接受

普通檔案

對于檔案的阻塞模式還是非阻塞模式::

方法1、open時,使用O_NONBLOCK;

方法2、fcntl設定,使用F_SETFL,flags|O_NONBLOCK;

消息隊列

對于消息隊列消息的發送與接受::

//非阻塞 msgsnd(sockfd,msgbuf,msgsize(不包含類型大小),IPC_NOWAIT)

//阻塞 msgrcv(scokfd,msgbuf,msgsize(**),msgtype,IPC_NOWAIT);

阻塞與非阻塞讀的差別: //阻塞和非阻塞的差別在于沒有資料到達的時候是否立刻傳回.

讀(read/recv/msgrcv):

讀的本質來說其實不能是讀,在實際中, 具體的接收資料不是由這些調用來進行,是由于系統底層自動完成的。read 也好,recv 也好隻負責把資料從底層緩沖copy 到我們指定的位置.

對于讀來說(read, 或者recv) ::

阻塞情況下::

在阻塞條件下,read/recv/msgrcv的行為::

1、如果沒有發現資料在網絡緩沖中會一直等待,

2、當發現有資料的時候會把資料讀到使用者指定的緩沖區,但是如果這個時候讀到的資料量比較少,比參數中指定的長度要小,read 并不會一直等待下去,而是立刻傳回。

read 的原則::是資料在不超過指定的長度的時候有多少讀多少,沒有資料就會一直等待。

是以一般情況下::我們讀取資料都需要采用循環讀的方式讀取資料,因為一次read 完畢不能保證讀到我們需要長度的資料,

read 完一次需要判斷讀到的資料長度再決定是否還需要再次讀取。

非阻塞情況下::

在非阻塞的情況下,read 的行為::

1、如果發現沒有資料就直接傳回,

2、如果發現有資料那麼也是采用有多少讀多少的進行處理.

是以::read 完一次需要判斷讀到的資料長度再決定是否還需要再次讀取。

對于讀而言:: 阻塞和非阻塞的差別在于沒有資料到達的時候是否立刻傳回.

recv 中有一個MSG_WAITALL 的參數::

recv(sockfd, buff, buff_size, MSG_WAITALL),

在正常情況下recv 是會等待直到讀取到buff_size 長度的資料,但是這裡的WAITALL 也隻是盡量讀全,在有中斷的情況下recv 還是可能會被打斷,造成沒有讀完指定的buff_size的長度。

是以即使是采用recv + WAITALL 參數還是要考慮是否需要循環讀取的問題,在實驗中對于多數情況下recv (使用了MSG_WAITALL)還是可以讀完buff_size,

是以相應的性能會比直接read 進行循環讀要好一些。

注意:: //使用MSG_WAITALL時,sockfd必須處于阻塞模式下,否則不起作用。

//是以MSG_WAITALL不能和MSG_NONBLOCK同時使用。

要注意的是使用MSG_WAITALL的時候,sockfd 必須是處于阻塞模式下,否則WAITALL不能起作用。

阻塞與非阻塞寫的差別: //

寫(send/write/msgsnd)::

寫的本質也不是進行發送操作,而是把使用者态的資料copy 到系統底層去,然後再由系統進行發送操作,send,write傳回成功,隻表示資料已經copy 到底層緩沖,而不表示資料已經發出,更不能表示對方端口已經接收到資料.

對于write(或者send)而言,

阻塞情況下:: //阻塞情況下,write會将資料發送完。(不過可能被中斷)

在阻塞的情況下,是會一直等待,直到write 完,全部的資料再傳回.這點行為上與讀操作有所不同。

原因::

讀,究其原因主要是讀資料的時候我們并不知道對端到底有沒有資料,資料是在什麼時候結束發送的,如果一直等待就可能會造成死循環,是以并沒有去進行這方面的處理;

寫,而對于write, 由于需要寫的長度是已知的,是以可以一直再寫,直到寫完.不過問題是write 是可能被打斷嗎,造成write 一次隻write 一部分資料, 是以write 的過程還是需要考慮循環write, 隻不過多數情況下一次write 調用就可能成功.

非阻塞寫的情況下:: //

非阻塞寫的情況下,是采用可以寫多少就寫多少的政策.與讀不一樣的地方在于,有多少讀多少是由網絡發送的那一端是否有資料傳輸到為标準,但是對于可以寫多少是由本地的網絡堵塞情況為标準的,在網絡阻塞嚴重的時候,網絡層沒有足夠的記憶體來進行寫操作,這時候就會出現寫不成功的情況,阻塞情況下會盡可能(有可能被中斷)等待到資料全部發送完畢, 對于非阻塞的情況就是一次寫多少算多少,沒有中斷的情況下也還是會出現write 到一部分的情況.

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