導語:
釋出會開始後,首先介紹的就是華為手機的最新成就和鴻蒙系統的最新進展,其中華為手機業務在中國市場的份額第二季度逆勢大幅增長76.1%!
要知道第二季度除了華為之外,主流大廠中隻有蘋果實作了 6.1% 的正增長,其他幾家例如OV榮米都是不同程度的負增長——這便是華為國内市場佔有率攀升至與小米同等級之根因。
更難得的還是華為在高端市場的回歸,直接回到了國内第二名!也就是說僅落後于蘋果,這對于還在受制裁的華為來說極為難得,也從側面說明國内友商們不給力啊!
1,星閃技術
手機業務的突破說完,接着就是鴻蒙生态進展的報告了。其中鴻蒙生态裝置的數量已經突破 7 億數量級,這離 10 億級的關鍵節點已經不遠了,可謂是一大喜訊。
接着便是開發者資料的報告和 API 資料的報告,一切都在向好的方面發展。然後又開始介紹全新的小藝——在盤古大模型的加持下“智商”呈指數級增長!之前盤古大模型的定位一直偏向于 B 端,沒想到華為劍鋒一轉直接為自家 AI 助手賦能了。
接下來便是“遙遙領先”的星閃(NearLink)技術了,這是華為新一代的近距離無線連接配接技術,相較于傳統無線連接配接,在功耗、速度、時延、穩定性、覆寫範圍群組網數量上皆有明顯優勢!
釋出會上餘承東介紹,星閃技術是基于華為在通信領域 30 多年的技術積累而開發的,可以為鴻蒙萬物互聯提供強大的連接配接能力。
之前總有人質疑手機的鴻蒙系統是“安卓套殼”,殊不知其中的精華正是開源鴻蒙的分布式軟總線架構,這也是基于華為在通信技術方面領先優勢而開發的“萬物互聯通信基座”。
如今又有了星閃技術的加持,鴻蒙生态間各種連接配接組網、資料流轉、通信互聯、硬體共享等等的通信能力,皆能獲得史詩級的 Buff 加成!
2,方舟圖像引擎
餘承東介紹完後,便輪到何剛介紹鴻蒙 UI 的各項特性了,其中的方舟引擎可謂是一大關鍵軟硬結合技術,而方舟圖像引擎又是其中的重中之重。
這項技術能夠帶來高能效的統一渲染架構,不僅能夠帶來更流暢的體驗,還能更省電。首先每個應用隻需要将自己的渲染樹增量同步給系統,由系統來完成渲染和顯示服務。
然後基于系統級渲染樹,進而實作多視窗并行繪制,同時在全局共享記憶體,消除記憶體拷貝開銷,這大幅降低了 68% 的單幀功耗!
此外,新繪制架構從指令驅動優化為資料驅動,不僅減少了 CPU 與 GPU 之間的互動,還有效消除了重複繪制,這大幅降低了 58% 的 GPU 能耗,以及減少了 12% 的 CPU 能耗。
至于遊戲場景,在指令流精簡重組、幾何剔除和時空域負載等技術的加持下,方舟圖像引擎不僅能讓遊戲體驗更流暢,還能在同樣幀率的情況下減少 13% 的功耗。
在圖像引擎的強勢支援下,方舟六大引擎的整體效果展現為兩個資料——系統流暢度提升 20% 的情況下還能延長續航 30 分鐘,妥妥的“老裝置續命大法”了屬于是!
尾聲:
既然這是開發者大會,那肯定是有很多關于開發者的專屬内容,而這次華為也不負衆望地推出了多項開發者技術優化方案,甚至連方舟編譯器的性能都有大幅優化提升。
不管怎樣,鴻蒙系統肯定是在往更好方向發展的,之前網上各種悲觀的言論在有利資料面前直接不攻自破。
在外圍各種技術封鎖的時代背景下,華為這種踏實苦幹,堅持自主創新的路線可謂是唯一破局之法。
“打得一拳開,免得百拳來”是偉人留下的智慧言論,如今華為就是這句話的堅定實踐者,祝願華為能夠早日沖破枷鎖,早日拿回屬于自己的榮耀!
END
#頭條創作挑戰賽#